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《幽浮:未知敌人》职业技能中文说明

2021-10-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

幽浮2全职业技能树一览有哪些技能技能中文翻译

基本能力 Slash 斩
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1 Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2 Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3 Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4 Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5 Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6 Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1 Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2 Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3 Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4 Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5 Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6 Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合

《幽浮未知敌人》新手前期发展详细攻略 详解怎么玩

《幽浮:未知敌人》是iOS平台上的一款回合制策略游戏,玩家在这款游戏中激昂会扮演秘密全球军事组织 XCOM 的指挥官,任务就是规划战斗策略和单兵战术,同时你还要管理基地并对资源进行分配。

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

幽浮未知敌人的游戏心得秘籍

开启超级士兵的方法:
1,必须英文版
2,必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程
3,注意大小写
各种必备知识(新手必看)
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater,圆盘等等都会用手雷。
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力……这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
兵种搭配小心得
3 sniper (主要输出,正点右边技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)
2heavy (清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss 甚麽的送他2发吧) 心灵boss=martix 能将子弹无效化
1assault (跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)
S/L大发适用
我不用support 兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人
面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)
其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以
超级战士名字大全
希德 梅耶尔
肯 莱文
乔 凯莉
奥托 萨恩德
好像输不了中文
所以,修改
XCOMEnemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int
340行 开始
SuperSoldierFirstNames[0]=希德
SuperSoldierLastNames[0]= 梅耶尔
SuperSoldierFirstNames[1]=肯
SuperSoldierLastNames[1]=莱文
SuperSoldierFirstNames[2]=乔
SuperSoldierLastNames[2]=凯莉
SuperSoldierFirstNames[3]=奥托
SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德
改回英文或者喜欢的其他名字。
删除Documents\My Games\XCOM -Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int

ios的《幽浮未知敌人》和内部敌人》怎么汉化

你直接不能汉化,只能找找看有没有汉化版的游戏。。。

幽浮未知敌人的游戏介绍

2K公司市场推广部的副总裁说道:“我们期望能够营造出一个,原作《幽浮》的支持者所喜爱的核心游戏系统。连同Firaxis的这款游戏,和2K Marin即将推出的《幽浮》,2K Games麾下将会有两款源自于经典“XCOM”宇宙的游戏;两个独特的工作室,以各自的独特风格,塑造出两个不同类别的《幽浮》,为玩家带来两种完全不同的体验。”
“能够以自己预设的形象,来重新塑造一个经典的系列作品,可以说是任何开发商的梦想。而能够重铸一个如《XCOM》,这么备受爱戴的游戏,更加是生平难得一次的机会”,Firaxis董事长Steve Martin解释道,“我们都极其小心地,尽量保持原作中的成名元素,与此同时,为该系列带来一个足以迎合新旧玩家的崭新故事。”
有关《幽浮:未知敌人》的游戏资料依然甚少,不过我们暂时知道,这款战略动作游戏预计将于2012年的秋季,在PC、PS3、和Xbox 360平台上发行。