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《仙剑奇侠传7》东海机缘扔灵珠通过方法介绍

2021-10-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

仙剑奇侠传7介绍

《仙剑奇侠传7》是在17k小说网连载的一部网络小说,作者是炜明无泪1。

《仙剑奇侠传7》到底能不能挽回丢失的玩家

仙剑系列发展到今天,已经是一个超级IP,不管玩没玩过游戏,或者看没看过电视剧,可以说只要接触过仙侠文化的朋友,都听过仙剑的名字。从目前趋势来看,至少几年内,仙剑玩家群体依然庞大。

但另一方面,IP滥用、续作口碑不佳、老玩家流失等问题无法被忽视。IP滥用问题实际上是版权意识不断加强过程中必然经历的阵痛,游戏公司无法承担整个产业链条的运作,必然在各种合作中有利益获得与让渡。这几年关于仙剑IP之争不绝于耳,给这个品牌蒙上了一层阴霾。各种夹带私货的影视、页游、手游作品都在这个过程中捞了一笔,但这对仙剑本身来说,弊大于利。用户想去体验一把情怀,结果充了值的情怀还都变了味,这种感觉当然令人非常不愉快。

更尴尬的则是仙剑经历了四代断代的集体回忆时期之后,大环境已经悄然改变了。在上个世纪90年代,国产单机rpg佳作频出,然而随着很多游戏公司的破产、工作室的解体,到了本世纪最初十年,仙剑的母公司大宇俨然是国产单机的一个金字招牌,双剑系列远远超过其他单机rpg在玩家心目中的位置。然而从2010年迄今,古剑系列、河洛系列的崛起,让玩家有了可以对比的空间。2011年仙剑五上市,当即在贴吧引发了仙古之争。仙剑五依然沿用了仙剑一的设定,李逍遥、阿奴、女娲后人、五灵珠等等,无不让人回想起十六年前的青春幻梦。可以想象,当时那130万的玩家是真的情怀满满。但在很多玩家眼里,游戏本身的种种短板暴露无遗,从老套的剧情到网络语台词、不完整的建模到粗糙的材质、毫无进步的战斗系统和无法直视的平衡性,让仙剑系列一下跌落神坛。仙剑五前传采用了同样的引擎,对游戏的建模和战斗平衡性做出了比较大的调整,在剧情和台词设计上也明显更用心,口碑略微提升,销售量却只有前作的一半多。不知道是不是因为这个原因,仙剑制作组仿佛把情怀摆在了品质的前面。仙剑六从宣发到最终上市,玩家听到的最多的就是“情怀”“感动”。可是情怀是可以培养的,别的游戏系列用这短短七年时间,也培养出了一批具有真情怀的玩家;品质却是一个游戏口碑的根本保障,时间最终会给一个游戏公正的评价。

老玩家流失,这是一个无法避免的问题,从仙剑95到今天一直在坚持的玩家肯定有,但那不是玩家的主要部分。今天大部分的玩家都是二十岁上下的学生,他们的仙剑历程,是在第一批玩家的介绍中开始的,也将在几年之后走向终点。很多人会把这个系列的游戏当成美好的回忆,但再也不会关注之后的故事。今后的作品,如果想保持住如今这么大规模的玩家群体,绝不仅仅是“挽回丢失的玩家”的问题,可能更多的是要把目光放在第三代玩家群体上。

仙剑七今年立项,按照制作组的说法,经费和规模都会翻番,也换了新的引擎。按照常规的游戏制作周期,这部作品至少也要到2019年左右才会正式和玩家见面,所以可以想象,届时的玩家主力都是真正的零零后了。他们普遍接触国外单机大作,有国风二次元网络文化基础,可以说是见多识广。仙剑七能否在游戏功能和文化功能两个方面双达标,决定了这个游戏的成败。情怀,可能到时候真没用了。

写在最后。一款游戏永远不可能讨好所有人,即时制回合制之争等等,都是很表面的东西。单机玩家的体验是参与过程中的自我满足。所以很多手游,氪金抽卡,依然能赚到盆满钵满,但并不意味着所有玩家都喜欢氪金抽卡。单机就应该拿出做单机的态度,不求完美,但求用心。

仙剑奇侠传!??

《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后。
一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》初代的四年前(2001),仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后。
道消:仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……
魔长:锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;三魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?最大灾祸即将降临……
乱世情:长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的
《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
欺霜,交织出怎样的一个故事呢?

山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。
在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测。
《仙剑奇侠传五》的故事发生在初代的三十多年后。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,

仙剑奇侠传
“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。
‘神界’
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
‘魔界’
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
‘妖界’
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
‘人界’
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
‘鬼界’
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……
五灵
主词条: 五灵
首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。
“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,仙一若是有现代的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。
而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。
紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。
青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。
但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?
“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。
而盘古骨肉沈降于地,形成山川。
剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.
于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。
使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。
三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”
从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。
五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”
五灵与五行、八卦
五灵为“水、火、雷、风、土”,而五行为“金、木、水、火、土”。
虽然人们更熟悉五行,但五灵与自然联系更紧密,自然万物皆有五灵组成。
八卦中坎为水,兑为泽,与水有关;离为火,与火有关;震为雷,与雷有关;巽为风,与风有关;坤为地,艮为山,与土有关。
从而想之,其实菱纱“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。”这些话,也正说明五灵是代表天地间一切力量,这也与《易经》中的某些话相同。
作为仙剑的主轴物品与重要的道具,五灵珠一向很受玩家推崇与喜爱,其实五灵之力相生相克,没有高下之分,但是仙剑系列之中,似乎对于五灵珠有不同看法。
价值最高的水灵珠:似乎为了这颗灵珠,接连的一代,三代,四代的主角都付出了十分惨痛的代价:
一代主角李逍遥于回魂仙梦之中从幼时的自己手中得到,而因为水灵珠的失踪,苗族开始了长达十数年的战争,同时也给予了拜月以契机制造悲剧……
三代主角紫萱与水灵珠身和以维持容貌和修炼内丹,最后的最后,为了帮助长卿修复锁妖塔,毅然献出了自己的生命,只留给了重楼无数个日夜的心伤……
四代主角为了救助月河村的村民向夙瑶借水灵珠失败,紫英也因此大受夙瑶责备,然而最后当入魔玄宵亲手交给天河水灵珠后,大家去到月河村,一切却都已经晚了,让人难过……
所以评价水灵珠的价值,可说是万分宝贵……
最实用的土灵珠:大概是为了方便玩家吧,玩家们得到的第一颗灵珠总是十分容易且必是土灵珠,为什么?因为性价比最高呗,为了剧情,玩家总是得进出迷宫,而土灵珠在手,大侠们就省了太多脚程了,否则试问一句当某位大侠辛苦走到试炼窟之底找到女娲遗迹正开心兴奋之时,若有人提醒你还得跑出去,估计得抓狂了吧,没关系,我们有土灵珠!

《仙剑奇侠传7》BOSS无伤击杀来了,你期待吗?

一般游戏从宣传到上市差不多也就一个季度,上市正好赶上仙剑23周年的热潮,再加上三年之痒,堪称天时地利人和……

直到此时发生了一个意外事件,一位名叫剑圣的跳刀的网友竟从这张海报诗中发现了仙七男一号的名字!!!

游戏内密外露乃大忌,何况是贯穿游戏始终的男主角,何况是姚仙亲自操刀(划掉)

姚仙顶着压力也要一拍床铺:不行!再给我造!

仙剑奇侠传7→仙剑奇侠传7改

路途虽然坎坷,意外难免发生,但无阻仙七历史的进程。

经过三个月的漫长回炉,仙米们翘首以盼的仙七终于再次做好了上市准备!

2018年7月25日,带着全新的海报,全新的文案:

若说首款海报让“侠意”跃然纸上,此次则是“仙气”宛然:长阶山门若隐若现,山脚下盛开的茉莉花,能否得纸鹤多留片刻?

玩家:“能!愿意!只要仙七做得好,再等多久我们都愿意!”

姚仙:“制作组必须要尊重玩家的声音!既然玩家希望等待,那我们就再等等吧…”


仙剑奇侠传7改→仙剑奇侠传7再改

全新的文案:你听见了吗,那无数古老亡魂英灵的呐喊和嘶吼,鼻尖萦绕的,是诡谲莫测的魔界气息。这片神秘的领域,仍在等待后人踏足…

玩家1:我知道了!这是仙七场景,会有魔界!

玩家2:我知道了!海报上这把刀也会出现在仙七!

玩家3:刀的下面有朵菊花,菊花血红色,说明……

仙七因泄露北软公司最高机密惨遭第三次回炉,相关海报宣传负责人已遭杵刑

仙剑奇侠传7再改→仙剑奇侠传7改无可改

桃花开了又谢谢了又开,一转眼,竟是第二年桃花盛开的时候了。

为了庆祝仙七即将在这一年的桃花烂漫时和大家见面,第四张海报特地给了一张特写给这两朵冰山雪莲花,预示着仙七经过漫长的寒冬等待,终于即将破冰绽放……

玩家:我知道了!两开花!预示着仙七下半年,中美合拍……

姚仙:尊重玩家建议,那就下半年再见吧

仙剑奇侠传7改无可改→仙剑奇侠传7改无可改改

为了坚定仙剑奇侠传七一定保证绝对死了都不改的上市决心,制作组直接把宣传片都给爆了出来,

为了兑现玩家们的那句承诺“今年下半年中美合拍”,这次宣传片真的邀请了来自西洋彼岸的英伟达一起合拍!

重磅制作,豪华阵容,华丽登场,震惊93亿地球人……然而还是发生了意外——

宣传片中的这位女演员在拍摄期间不小心打翻了一个熔炉,炉中的仙七碎了一地需要半年时间重造……

仙剑奇侠传7改无可改改→仙剑奇侠传7最终版

再经半年打造,仙七经已完美无缺,北软上下无不对这款作品报以百分之一百二的信心,

在万千仙米翘首以盼下,我们终于在今年的寒假成功的迎来了……

仙剑奇侠传7最终版→仙剑奇侠传7最终版改

第六次回炉过后,新冠病毒在我国也快将成为历史,

注定是个特别的月份,仙剑25周年,仙5九周年,仙6五周年,仙3电视剧9周年,古……十周年,HK回归23周年,党的99岁生日,剑圣的跳刀正式领取高级魔法师资格证书2周月等无数值得纪念的日子。

仙七经历了六次磨难,卡在这特别的日子上市似乎正是天命所归……

姚仙:既然已经改了六次了,何不再改一次凑个七次神龙许愿?仙剑奇侠传七,不回个七次炉好意思叫仙七?

仙剑奇侠传7最终版改→仙剑奇侠传7最终版改还得改

《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。