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《仙剑奇侠传7》打破冤案成就完成方法介绍

2021-10-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《仙剑奇侠传7》BOSS无伤击杀来了,你期待吗?

一般游戏从宣传到上市差不多也就一个季度,上市正好赶上仙剑23周年的热潮,再加上三年之痒,堪称天时地利人和……

直到此时发生了一个意外事件,一位名叫剑圣的跳刀的网友竟从这张海报诗中发现了仙七男一号的名字!!!

游戏内密外露乃大忌,何况是贯穿游戏始终的男主角,何况是姚仙亲自操刀(划掉)

姚仙顶着压力也要一拍床铺:不行!再给我造!

仙剑奇侠传7→仙剑奇侠传7改

路途虽然坎坷,意外难免发生,但无阻仙七历史的进程。

经过三个月的漫长回炉,仙米们翘首以盼的仙七终于再次做好了上市准备!

2018年7月25日,带着全新的海报,全新的文案:

若说首款海报让“侠意”跃然纸上,此次则是“仙气”宛然:长阶山门若隐若现,山脚下盛开的茉莉花,能否得纸鹤多留片刻?

玩家:“能!愿意!只要仙七做得好,再等多久我们都愿意!”

姚仙:“制作组必须要尊重玩家的声音!既然玩家希望等待,那我们就再等等吧…”


仙剑奇侠传7改→仙剑奇侠传7再改

全新的文案:你听见了吗,那无数古老亡魂英灵的呐喊和嘶吼,鼻尖萦绕的,是诡谲莫测的魔界气息。这片神秘的领域,仍在等待后人踏足…

玩家1:我知道了!这是仙七场景,会有魔界!

玩家2:我知道了!海报上这把刀也会出现在仙七!

玩家3:刀的下面有朵菊花,菊花血红色,说明……

仙七因泄露北软公司最高机密惨遭第三次回炉,相关海报宣传负责人已遭杵刑

仙剑奇侠传7再改→仙剑奇侠传7改无可改

桃花开了又谢谢了又开,一转眼,竟是第二年桃花盛开的时候了。

为了庆祝仙七即将在这一年的桃花烂漫时和大家见面,第四张海报特地给了一张特写给这两朵冰山雪莲花,预示着仙七经过漫长的寒冬等待,终于即将破冰绽放……

玩家:我知道了!两开花!预示着仙七下半年,中美合拍……

姚仙:尊重玩家建议,那就下半年再见吧

仙剑奇侠传7改无可改→仙剑奇侠传7改无可改改

为了坚定仙剑奇侠传七一定保证绝对死了都不改的上市决心,制作组直接把宣传片都给爆了出来,

为了兑现玩家们的那句承诺“今年下半年中美合拍”,这次宣传片真的邀请了来自西洋彼岸的英伟达一起合拍!

重磅制作,豪华阵容,华丽登场,震惊93亿地球人……然而还是发生了意外——

宣传片中的这位女演员在拍摄期间不小心打翻了一个熔炉,炉中的仙七碎了一地需要半年时间重造……

仙剑奇侠传7改无可改改→仙剑奇侠传7最终版

再经半年打造,仙七经已完美无缺,北软上下无不对这款作品报以百分之一百二的信心,

在万千仙米翘首以盼下,我们终于在今年的寒假成功的迎来了……

仙剑奇侠传7最终版→仙剑奇侠传7最终版改

第六次回炉过后,新冠病毒在我国也快将成为历史,

注定是个特别的月份,仙剑25周年,仙5九周年,仙6五周年,仙3电视剧9周年,古……十周年,HK回归23周年,党的99岁生日,剑圣的跳刀正式领取高级魔法师资格证书2周月等无数值得纪念的日子。

仙七经历了六次磨难,卡在这特别的日子上市似乎正是天命所归……

姚仙:既然已经改了六次了,何不再改一次凑个七次神龙许愿?仙剑奇侠传七,不回个七次炉好意思叫仙七?

仙剑奇侠传7最终版改→仙剑奇侠传7最终版改还得改

仙剑奇侠传7讲的是什么

根据现有的测试版剧情来看,大概是仙剑3主线故事之前的时间线。飞蓬被贬下凡,葵羽劈开神魔之井,堕入魔界,这也导致了妖兽祸乱人间,试玩版里面修吾应该是飞蓬走后,代替飞蓬的神将。(春滋剑应该是和斩妖剑一样由伏羲取九泉之魂打造的。)故事主线我猜是解决人间妖兽霍乱,重铸神魔之井,抓捕叛变的葵羽玄女。可能还会讲述飞蓬被贬下凡的具体经过,衍生出神界有叛徒之类的,然后作为影藏或者最终boss。猜想大概就是这样

仙剑奇侠传7即将出试玩版本,这是款什么样的游戏?

仙剑奇侠传这部国产游戏在国内算是家喻户晓了,但遗憾的是它并不是靠着自己的游戏水准而声名远播,而是经过改编的三部电视剧走进国内大众的视野。

一,经典RPG《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯制作的一款游戏作品,在1995年发售后便大获好评,算是国产经典的RPG类型的游戏了,而在上世纪90年代,由于机能限制,JRPG类型的游戏算是在整个游戏界都普遍存在的游戏类型。JRPG指的是经典角色扮演游戏,《仙剑奇侠传》便是这一类,这类游戏的最大特点便是回合制战斗。

二,RPG改革

《仙剑奇侠传》在国内有很高知名度,但是在国内却没有惊起波澜,毕竟那个时候最终幻想和勇者斗恶龙等老角色扮演游戏占据主导地位。但是随着机能的提升,像最终幻想7这样把JRPG引领到新高度的游戏,在日后也难免会进行改革,《最终幻想15》便是一款ARPG。ARPG指的是动作角色扮演游戏,战斗过程从回合制变成了即时战斗。毕竟随着主机的发展,年轻玩家是非常不适应节奏拖拉的回合制战斗游戏的。而仙剑在后面也是同样进行了玩法改革。

三,《仙剑奇侠传7》

就从目前的视频来看《仙剑奇侠传7》是一款即时战斗的角色扮演游戏,里面等级系统武器系统沿用了之前的设计,RPG游戏的迷宫探索也有,只能说是一款中规中矩的游戏,不过相比其他国产游戏而言,仙剑确实算得上优秀。但是RPG类型游戏弊端也有,游戏节奏拖拉,剧情分散等问题仍有进步空间,希望这一作有较大的改善。毕竟还在做单机的国产,品质就难能可贵了。大家资金充裕的话还是给予支持。

以上仅代表个人观点,欢迎大家评论补充,感谢阅读欢迎观看。

仙剑奇侠传7介绍

《仙剑奇侠传7》是在17k小说网连载的一部网络小说,作者是炜明无泪1。

《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。