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《仙剑奇侠传7》发售前和常见问题汇总解答

2021-10-14 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《仙剑奇侠传7》有几个御灵?御灵怎么升级呢?

仙剑奇侠传这款手游当中,御灵的玩法对于玩家们来说还是非常重要的,是主要的战力之一。

仙剑奇侠传手游御灵玩法:在游戏中御灵的数量一开始只有7个,现在已经有20个的样子,除了几个御灵之外,每个御灵搭配上合适的阵容都能够发挥出很大的作用。玩家在前期可以获得的御灵为剑神和酒神,这两个御灵到后期并没有什么作用,建议将剑神培养到蓝色,酒神培养到绿色。御灵的主要获得方法就是功勋了,限时活动的元宝也能获得不少,但是仍然远远不足。推荐普通玩家使用句芒、九天玄女、剑神或者武神的御灵搭配。

御灵为《新仙剑奇侠传》独创系统,12位不同属性的守护神灵带给你不一样的战斗体验。获得方式:竞技场功勋商店兑换

作用:全队员属性提升,对指定系卡牌有额外加成,对敌方有减益效果

升级:战斗中获取经验值可提升守护神等级

进化:守护神到达一定等级,消耗一定铜币、材料可完成进化,进化顺序,白→绿→蓝→紫

技能:每个守护神都有自己独特的绝招,于战斗中自动释放。

效果:每拥有一个守护神全队人物属性提升2%,守护神进化后,数值越来越大。

首先,游戏前期能获得的两个御灵分别是剑神和酒神,这两个御灵到了后期确实没有太大的作用,所以小编的建议是剑神养到蓝色,酒神养到绿色就可以了。除 此之外,玩家一般第一个购买到的御灵会是句芒。养成上看心情,句芒可以养成到蓝色,因为前期爬塔句芒极其好用,加上特技是力系、灵系伤害加成,所以即便是升级到 紫色也没有太大问题。

除此以外,九天玄女就是用爬塔的21000币就可以换到的非常实用的御灵,只是和前期的灵系国家队不太搭调,不过依旧可以使用,毕竟 加防加攻还能清毒。除此之外,御灵的主要换取方式就是功勋,当然是对平民玩家而言。限时活动中也可以靠元宝来获取不少,但总而言之对平民玩家来说还是有些 遥不可及。所以小编推荐平民玩家句芒+九天玄女+剑神或者武神就好。

仙剑奇侠传七什么时候发售

官方公布的日期是2019年下半年,具体日期没公布。不过鉴于目前现在就公布了几张海报,一点实际展示都没有,而且仙剑6时隔多年移植PS4,还严重卡顿各种Bug,仙剑7可能也会因此受影响,跳票也不是没有可能。毕竟如果仙剑7做不好,这系列就彻底臭了,虽然现在也好不到哪去。

《仙剑奇侠传七》预计什么时候发售

在4月25日召开的“侠路相逢”方块游戏产品发布会上,《仙剑奇侠传7》首次曝光了游戏的定档LOGO及首张概念海报,同时还公布了游戏的发售时间。

“仙剑之父”姚壮宪亲临发布会现场,公布了游戏的发售时间并带来了游戏最新的概念海报。《仙剑奇侠传7》预计将在2019年下半年发售,同时游戏的整体将回归初代几部作品的风格。

新公布的概念海报中,有潇洒快意的剑与酒,也有清雅悠然的花与月,几分侠意几分柔情已翩然萦绕心上。

另外,此前消息称《仙剑7》会使用虚幻4引擎开发,这个消息在本次发布会上得到了确认。

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走过二十余年。从人妖殊途的缠绵爱恋,到门派存亡的惊心动魄,再到拯救苍生的大义凛然……每一代的故事都让人难以忘却。《仙剑奇侠传七》是仙剑系列的第九部单机作品,《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎制作。

仙剑奇侠传7什么时候出?

 仙剑系列近年来新作更新很稳定,仙剑5 2011年7月7日、仙剑5前传2013年1月15日、仙剑6 2015年7月8日,2年一部,加上历代仙剑的发售日期都喜欢定于暑期档,所以基本可以预测仙剑奇侠传7将在2017年7月左右发售。

  不过近年来仙剑进军移动平台的势头愈发明显,相信会投入更多的精力到手游和衍生产业的发展,这也可能会造成仙7发售的短暂推迟,加上多平台的发售可想而知工作量要更大,所以仙7的发售可能会较猜测的日期稍迟,但是基本不可能提前发售。喜欢仙剑的玩家可以继续玩仙6 DLC以及官方发行的后续版本,一起静静等待仙7的消息吧。

仙剑奇侠传官方微博公开了《仙剑奇侠传7》试玩版,...


国产仙侠类游戏《仙剑奇侠传7》目前已经开放了试玩版体验,不过在试玩阶段需要有预约资格,得益于虚幻4引擎的强大,这代仙剑的画面比起前代可以说有了质的飞跃,光影自然建模精细,明亮的场景和战斗特效基本可以走在国内游戏画面的第一档位上。


《仙剑奇侠传7》


首先最大的改变是战斗模式,《仙剑奇侠传7》一改之前的回合制战斗,采用即时战斗,不用切换场景。这种模式在很多成熟的3A大作上都有运用,少了枯燥的重复进入战斗画面,干脆利落。然而这样做的结果就是将仙剑系列由单纯的看剧情踩雷战斗,转变为动作类游戏,但动作类游戏恰恰是需要很强的技术功底,不然非常影响游戏体验。


《仙剑奇侠传7》


《仙剑奇侠传7》的动作方面整体还算流畅,但细节上也可以做得更好,比如说动作由快跑到静止不动缺乏过渡,跑得好好的一瞬间就能停下,显然是不符合我们日常的感官体验的。还有人物说话时候的嘴型有时候也对不上,眼神也缺乏聚焦导致看起来空洞,这些都会是影响游戏体验的问题,不过目前只是试玩版,有充足的时间可以进行打磨。


《仙剑奇侠传7》


这一代仙剑让我们看到了很大的进步,虽然试玩版还有很多不完美的地方,但只要有时间这些都是可以被修复的。只希望在正式版中有问题的地方都被改进,剧情做得好一点,大家都还是会买账的。


《仙剑奇侠传7》


毕竟从仙剑一到现在,玩了那么多代要说没有点情怀那是不可能的,但情怀是用来怀念而不是用来消费的,真心希望这一代可以挽回仙剑江河日下的口碑,否则恐怕这代就是绝唱了。也希望玩家可以给仙剑多些耐心,而不是看到一个国产游戏就去喷,毕竟现在看到的,《仙剑7》的进步已经很大了。