关于耻辱这个游戏的结局
羞辱3种结局介绍:
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
羞辱单机游戏剧情分几种?最后的结局什么意思
给你符文的人就是想帮助你,所以给你超能力,游戏说杀的人越多结局越黑暗,其实没什么大差别,变的只是一些细节,比如:小萝莉说话的语气…………结束时有3个剧情
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定
低混乱,哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩宫殿上一致详和,虽然某贵族背后藏刀皮耶罗和索科洛夫研究出解药有情人终成眷属船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-救出女孩宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族城市还在黑暗中,混乱暗杀瘟疫还苟然残存玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-没救出女孩宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电高脚守卫在射杀疫者女孩的墓上放了主角的面具和刀
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定
低混乱,哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩宫殿上一致详和,虽然某贵族背后藏刀皮耶罗和索科洛夫研究出解药有情人终成眷属船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-救出女孩宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族城市还在黑暗中,混乱暗杀瘟疫还苟然残存玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的最后主角老死,老了的女孩在主角墓前
高混乱-没救出女孩宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电高脚守卫在射杀疫者女孩的墓上放了主角的面具和刀
耻辱游戏 结局
羞辱3种结局介绍:
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
羞辱有多少个结局?
应该是3个。1,混乱度低:萝莉登基了,鼠疫治好了,老水手回到酒吧里开心的过日子,主角最后被厚葬在皇后之亭。2.混乱度高且成功从哈将军手下救出萝莉:鼠疫还在肆虐,城市里还是有暴力和犯罪;3.混乱度高且未能成功救下萝莉:萝莉貌似黑化了。。。最黑暗的结局
《羞辱》到底好不好玩?
楼上的说的对,是挺血腥的。但是我都是追求不杀人过关,就算是杀人也是杀最后需要杀的任务对象,不过我也知道有办法可以不杀过关,但是玩这游戏不就是复仇吗?不杀跟自己无关的人,但是有仇肯定是要报仇的,高级督察跟2个摄政王是一个也没跑脱。
就连恸哭者都尽管不杀的我真是太善良了。所以最后的结局也是大圆满。
作为个潜入暗杀游戏来说,在游戏性已经做的非常出色了,虽然说自由度并不高,但是一个刺客本身就是以完成任务为主,自由度高了反而忘记主线任务的游戏比比皆是。而且优化的低配让我玩游戏都十分顺畅,一个闪现加勒颈一倒地就扛起昏迷的人,这过程甚至不用3秒钟。而且多变的结局,多条路线让耐玩性提升了不,再加上解迷式的保险箱和奇遇般的支线任务更是增加了游戏的魅力。
所以来说玩这游戏是我少有能坚持玩穿的动作类游戏。
就连恸哭者都尽管不杀的我真是太善良了。所以最后的结局也是大圆满。
作为个潜入暗杀游戏来说,在游戏性已经做的非常出色了,虽然说自由度并不高,但是一个刺客本身就是以完成任务为主,自由度高了反而忘记主线任务的游戏比比皆是。而且优化的低配让我玩游戏都十分顺畅,一个闪现加勒颈一倒地就扛起昏迷的人,这过程甚至不用3秒钟。而且多变的结局,多条路线让耐玩性提升了不,再加上解迷式的保险箱和奇遇般的支线任务更是增加了游戏的魅力。
所以来说玩这游戏是我少有能坚持玩穿的动作类游戏。