暗黑破坏神2刺客怎么玩啊??
1,安全方面
怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。
应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。
整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。
高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,杀伤力方面
以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。
因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。
碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。
斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
3,加点方面
从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。
举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。
之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。
PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。
多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
扩展资料:
刺客套装:
战斗系刺客套装
毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴
套装奖励:
装备2件或以上套装时:
增强武器伤害+50%
装备3件或以上套装时:
+1 刺客技能等级
装备4件或以上套装时:
四系元素抗性+50%
装备完整套装时:
攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击
附加200-600 伤害
-50% 敌人毒素抗性
+18 致潜行
增强武器伤害+350%
减缓目标50%
5% 机率闪避攻击
1,毒蛇的獠牙
薙刀(神圣)
双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客专属)
敏捷需求: 558
等级需求: 100
+(3 到5) 刺客技能等级
+(251 到300)% 增强伤害
40% 提升攻击速度< BR>附加250-500 伤害
击晕
5% 机率闪避攻击
有凹槽(6)
2,毒蛇的鳞片
轻型装甲(神圣)
防御: (5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等级需求: 100
+2 刺客技能等级
附加50-100 伤害
-(31 到50)% 敌人毒素抗性
+(201 到250)% 增强防御
+(31到40) 生命在每次近战击中时
中毒持续时间减少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
权冠(神圣)
防御: (624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等级需求: 100
攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时
(7 到9)% 法力偷取在每次击中时
(7 到9)% 生命偷取在每次(4)
暗黑破坏神2刺客玩法
暗黑破坏神2刺客攻略
影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级
力量敏捷够装备,剩下全体力
用双爪
佣兵用恶梦第2幕的防御
暗黑破坏神2,刺客的玩法?
如果你一直看如果你一直看如果你唉打BOSS,家加速5机够了
陷阱累得我不太喜欢
刺客的武学艺术最本质来源便是她们娜塔亚式的勇敢.
武学艺术分为两类:
聚气性技巧和最后一击.
聚气性技巧是在攻击敌人后获得一次聚气的机会.
聚气之后最终会被释放或者随着时间的流逝而消失.
释放聚气的能量,
使用普通攻击或者最后一击都是可以的.
最后一击的效果将是非常具有破坏力的.
另外通过不同的聚气攻击,
刺客能够在最后一击的时候产生更多的附加攻击效果.
由于刺客武器的特殊性,
有些技能只能在装备了爪类武器后才能使用.
无论你使用双手或者单手武器都可以使用虎击,
眼睛蛇攻击,
凤凰攻击.
这意味着你可以选择一个盾牌或者双手武器.
但是双手武器并不能带来更好的效果--攻击速度和伤害均是取均值.
暗黑破坏神2刺客怎么玩
武学艺术:放弃
影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点
陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震
属性点
国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)
装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)
SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神)
武器比较重要
正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。
爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好
手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题
XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE
如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了
觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量
装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱
关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了
还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用
另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效
强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟
主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。
建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。
PVC asn练法
【人物属性】
力量:够装备
敏捷:加到拿物免盾格档75%
体力:剩下全部
精力:不加
备注:无
【技能属性】
武学艺术:
焰拳[/] 虎击[1] 龙爪[20]
↓ ↓ ↓
雷电爪[/] 眼镜蛇攻击[/] 双龙爪[/]
↓ ↓ ↓
寒冰刃[/]→凤凰攻击[/] 神龙摆尾[/]
↓
飞龙在天[/]
影子训练:
加速[1]←←←支配利爪[1] 心灵战槌[1]
↓ ↓ ↓
能量消解[1] 武器格挡[1] 魔影斗篷[1]
↓ ↓ ↙↓
毒牙[] 影子战士[1] 心灵爆震[1]
↓
支配影子[20]
陷阱:
雷电网[1]←←火焰爆震[1] 刃之守卫[/]
↓ ↓ ↓
电能守卫[1+] 火焰复醒[/]→刃之怒[/]
↓ ↓ ↓
雷光守卫[20] 复醒狱火[/] 刀刃刺盾[/]
↓
亡者守卫[20]
备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了,剩下全部加电能守卫
【佣兵建议】
普通/地狱 act2防御枪兵,反抗光环,加防御的
装备:丧钟(in13#),岩石制动器(inias珠),都瑞而的甲壳(inias珠)
【装备建议】
武器(正):巨鹰爪 好的材料做的“力量”
盾牌(正):物免盾
武器(副):蓝色+3陷阱爪
盾牌(副):蓝色+3陷阱爪
头盔:军帽
手套:卓古拉
盔甲:强制
腰带:雷神
鞋子:升级的蚀肉骑士
项链:大军、马拉都可以,+2技能+其它属性的亮金项链也可以
戒指:乌鸦
戒指:双吸戒指
备注:陷阱GC可以放几个,重点加生命,能再有加准确率会更好一点,加最大伤害的没用。
要决:
1。进入游戏,先生出影子,再把速度暴发启用,有很危险的元素伤害时,启用能量消解。
2。小怪,影子吸引了一群,雷光守卫在后面齐射,不难。电免的自己打一打,或是心灵爆震让他们内哄。
3。大怪,只要不是电免的,还是用雷光守卫辅助。自己要上去龙爪按住踢个不停。
4。电免物免的,心灵爆震拍一拍,冲过去不管了,或是让雇佣兵来干活。