求生化危机6所有人物各种体术伤害的详细数值
生化危机6,人物们都那些体术怎样操作,终极体术怎...
这是生化贴吧里的,参考下:
首先,体术入门
本作的体术没有5代那么五花八门了~ 但是都比较实用~ 我把他们分为五类:
打头体术
背面体术
击飞体术
终极体术
格斗技(也就是RT直接按)
首先说一下新的体术判定, 两种敌人 丧尸和吉娃娃的判定略有不同 以下针对两种敌人的各种体术说明
打头体术
打头之后 就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况 基本都是秒杀啦~)
丧失头部僵直的表现为 头部晃动一下 没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样 捂脸。
背后体术
对丧失,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身 表现为丧失会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。秒杀之
对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。秒杀之
还有一些可以用处背后体术的方法,在终极体术里面说明
击飞体术
这是比较小威力的体术,有爆头几率 有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。
发动也是最简单的:
快速射击 丧失打手没转身 打腿没倒下 吉娃娃打腿僵直 滑铲 格斗技2打击之后 这6种情况用出来的都是吹飞体术。
格斗技存在一些变数, 在后面说明
终极体术
最厉害的体术,普通杂兵沾到就死,佣兵里+7秒,
人群里放这个, 一个体术+14秒很寻常。我还没试过+21秒,不知道是限定的最多只对2个敌人生效,还是主角和怪物的位置不够好~
发出来的方法也不是很难~ 文字看起来挺多 其实很简单 说起来复杂而已~
这里面有个二次僵直的设定, 丧失二次僵直表现为转圈, 吉娃娃为眩晕跪下。 以下称为大僵直。
对丧失, 打手转身僵直后,上去在离他还有一点距离的时候用格斗技(不能离太近,离太近就是背后体术了) 就会把丧失打得转圈大僵直,而且他最后一定会面对你,这时候再发动体术就是终极体术,二次僵直对丧失很有意思,他正面对你僵直的时候,你再打他,他一定会背对你陷入大僵直, 他背面对着你僵直的时候,你再打他,他就一定会正面对着你陷入大僵直~ 陀螺一样~ 所以我才推荐直接打手让他背对你, 然后格斗技把他打的面对你大僵直后直接出终极体术。这个运用可以很灵活,比如距离远的话,打僵直后可以跑过去滑铲他,可以把丧失带出大僵直,他转完圈后的面朝向取决于他小僵直时的面朝向(相反关系)。 任意小僵直状态后用滑铲,格斗,都是可以弄出来大僵直的。方法肯定还不止我说的这些~ 留给各位自行发现~其实SS在转圈途中的时候,面对你的一瞬间也是可以发出来终极体术的,但是这个时机好像很短~ 我就成功过一两次~可能需要联系吧~ 感觉不太靠谱~
对吉娃娃, 吉娃娃不会转圈,大僵直的表现是直接面对你原地眩晕跪倒,所以比丧失容易出终极体术(而丧失比较容易出背后体术),方法就跟上面说的打丧失一样。
(闪光弹对所有敌人特定出终极体术)
格斗技
连按两次RT是一个2段攻击,可以打出吹飞体术的僵直。
我本人是不怎么直接用格斗技的,速度慢 威力小 不无敌
我都是用在上面说的终极体术时打大僵直用,格斗技是2段才会消耗1格体力的,我们打大僵直只需要一下就行了,所以不必担心增加体力消耗,只按一下的话完全是白用。当然平常对不处于小僵直状态中的敌人只用1段的话,是打不出僵直的(在敌人背后可以)
海莲娜和艾达,拿单手武器的时候格斗技都是用枪把儿砸,距离很短很短~ 离太近又容易发出来吹飞体术,这一点需要注意下。 而里昂,克里斯,杰克, 雪莉 这四人,就算拿单手武器, 格斗技也都是距离相对长一些的拳打脚踢动作。不会误放出吹飞体术~
而所有人拿双手武器的话,就都是一样的格斗技了(海莲娜那把3发的散弹是例外,拿这个用格斗,出的还是单手武器得格斗技,这把枪另有奇效后面说。),
双手武器得格斗技都一样 用枪体砸两下,距离长. 海莲娜和分头剧情里的带刺刀的枪是特例,别的武器,两段格斗技后使出来的都是吹飞体术,而这个刺刀枪使出来的是特有的刺刀体术捅心窝。。
另外有位朋友说用双手武器可以直接打出大僵直用终极体术, 这个我试了好像不可以哎~ 从背后倒是可以~ 而且上面终极体术里说了面朝向的问题,从无僵直的丧失背后直接两段格斗技,丧失一定会面对你陷入大僵直,可以直接终极体术了。(但是有几率在格斗技第一段后就接出来一个吹飞体术~)
最后还有一种特殊体术, 就是跟场景互动的秒杀体术这个就不用说了~ 还有就是如果丧尸手里拿着家伙,或者身上插着家伙,不管什么僵直,都是空手入白刃的秒杀体术, 如果丧失身上插的家伙比较长, 还会甩出去插死附近另一只丧失。杰克装备空手后的五连体术也不说了~
前面说的海莲娜那把3发的散弹枪, 海莲娜带着这个枪, 快速射击是翻滚3连射,并且射完瞬间上弹。
因为快速射击本身就自动瞄准了~ 所以 有一个技能这个时候就派上用场了 那就是盲射大幅提升伤害,配合火力伤害LV3 散弹大师 最后一发大伤害 等等技能 跑敌人近身 或者人堆里用 效果奇佳~ 麦琳等同样适用
首先,体术入门
本作的体术没有5代那么五花八门了~ 但是都比较实用~ 我把他们分为五类:
打头体术
背面体术
击飞体术
终极体术
格斗技(也就是RT直接按)
首先说一下新的体术判定, 两种敌人 丧尸和吉娃娃的判定略有不同 以下针对两种敌人的各种体术说明
打头体术
打头之后 就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况 基本都是秒杀啦~)
丧失头部僵直的表现为 头部晃动一下 没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样 捂脸。
背后体术
对丧失,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身 表现为丧失会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。秒杀之
对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。秒杀之
还有一些可以用处背后体术的方法,在终极体术里面说明
击飞体术
这是比较小威力的体术,有爆头几率 有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。
发动也是最简单的:
快速射击 丧失打手没转身 打腿没倒下 吉娃娃打腿僵直 滑铲 格斗技2打击之后 这6种情况用出来的都是吹飞体术。
格斗技存在一些变数, 在后面说明
终极体术
最厉害的体术,普通杂兵沾到就死,佣兵里+7秒,
人群里放这个, 一个体术+14秒很寻常。我还没试过+21秒,不知道是限定的最多只对2个敌人生效,还是主角和怪物的位置不够好~
发出来的方法也不是很难~ 文字看起来挺多 其实很简单 说起来复杂而已~
这里面有个二次僵直的设定, 丧失二次僵直表现为转圈, 吉娃娃为眩晕跪下。 以下称为大僵直。
对丧失, 打手转身僵直后,上去在离他还有一点距离的时候用格斗技(不能离太近,离太近就是背后体术了) 就会把丧失打得转圈大僵直,而且他最后一定会面对你,这时候再发动体术就是终极体术,二次僵直对丧失很有意思,他正面对你僵直的时候,你再打他,他一定会背对你陷入大僵直, 他背面对着你僵直的时候,你再打他,他就一定会正面对着你陷入大僵直~ 陀螺一样~ 所以我才推荐直接打手让他背对你, 然后格斗技把他打的面对你大僵直后直接出终极体术。这个运用可以很灵活,比如距离远的话,打僵直后可以跑过去滑铲他,可以把丧失带出大僵直,他转完圈后的面朝向取决于他小僵直时的面朝向(相反关系)。 任意小僵直状态后用滑铲,格斗,都是可以弄出来大僵直的。方法肯定还不止我说的这些~ 留给各位自行发现~其实SS在转圈途中的时候,面对你的一瞬间也是可以发出来终极体术的,但是这个时机好像很短~ 我就成功过一两次~可能需要联系吧~ 感觉不太靠谱~
对吉娃娃, 吉娃娃不会转圈,大僵直的表现是直接面对你原地眩晕跪倒,所以比丧失容易出终极体术(而丧失比较容易出背后体术),方法就跟上面说的打丧失一样。
(闪光弹对所有敌人特定出终极体术)
格斗技
连按两次RT是一个2段攻击,可以打出吹飞体术的僵直。
我本人是不怎么直接用格斗技的,速度慢 威力小 不无敌
我都是用在上面说的终极体术时打大僵直用,格斗技是2段才会消耗1格体力的,我们打大僵直只需要一下就行了,所以不必担心增加体力消耗,只按一下的话完全是白用。当然平常对不处于小僵直状态中的敌人只用1段的话,是打不出僵直的(在敌人背后可以)
海莲娜和艾达,拿单手武器的时候格斗技都是用枪把儿砸,距离很短很短~ 离太近又容易发出来吹飞体术,这一点需要注意下。 而里昂,克里斯,杰克, 雪莉 这四人,就算拿单手武器, 格斗技也都是距离相对长一些的拳打脚踢动作。不会误放出吹飞体术~
而所有人拿双手武器的话,就都是一样的格斗技了(海莲娜那把3发的散弹是例外,拿这个用格斗,出的还是单手武器得格斗技,这把枪另有奇效后面说。),
双手武器得格斗技都一样 用枪体砸两下,距离长. 海莲娜和分头剧情里的带刺刀的枪是特例,别的武器,两段格斗技后使出来的都是吹飞体术,而这个刺刀枪使出来的是特有的刺刀体术捅心窝。。
另外有位朋友说用双手武器可以直接打出大僵直用终极体术, 这个我试了好像不可以哎~ 从背后倒是可以~ 而且上面终极体术里说了面朝向的问题,从无僵直的丧失背后直接两段格斗技,丧失一定会面对你陷入大僵直,可以直接终极体术了。(但是有几率在格斗技第一段后就接出来一个吹飞体术~)
最后还有一种特殊体术, 就是跟场景互动的秒杀体术这个就不用说了~ 还有就是如果丧尸手里拿着家伙,或者身上插着家伙,不管什么僵直,都是空手入白刃的秒杀体术, 如果丧失身上插的家伙比较长, 还会甩出去插死附近另一只丧失。杰克装备空手后的五连体术也不说了~
前面说的海莲娜那把3发的散弹枪, 海莲娜带着这个枪, 快速射击是翻滚3连射,并且射完瞬间上弹。
因为快速射击本身就自动瞄准了~ 所以 有一个技能这个时候就派上用场了 那就是盲射大幅提升伤害,配合火力伤害LV3 散弹大师 最后一发大伤害 等等技能 跑敌人近身 或者人堆里用 效果奇佳~ 麦琳等同样适用
生化危机6杰克篇全部体术操作
准备起手后开始跑 途中控制左右方向就可跑动中左闪和右闪 一定程度上虽然可以躲一些远程攻击但是躲闪影响速度很多时候还不如直接跑上去一掌把对方干倒
生化危机6终极体术问题探讨
本来终极体术发动需要2次硬直(如打头,打手硬直后,接跑动滑铲),或打头后跑到敌人肩膀位置侧面,会闪现终极体术图标,但走位较难掌握,必须正好侧面,调位置时间一长就无法终技体术。
终极体术的动作:leon,后旋踢,范围最大。克里斯,直拳。杰克,下劈腿,范围比看到的大。皮尔斯,上勾拳,小升龙,范围最小。海莲娜,双脚腾空踢,范围不小。雪梨,朝天脚。ada和carla,剪刀脚,范围窄。
男角色的体术攻击背后敌人是转身肘击,可以直接打出大硬直,发动终极体术,好处就是无须精确瞄准,肘击范围大,发动快,对付皮厚的消防队员,防弹衣,javo非常好用,附带加7秒。
昨天试了一下,佣兵中如何100%用出这招来加7秒,或是一次终结多个皮厚敌人。
总结如下:
转身肘击是攻打自己身后敌人,前提是自己前方4米内不能有其他敌人,否则自动判定为往前方体术,虽然是打空的。故发这招时要看清前方只有一个敌人,特别是拿步枪的警察,防弹衣,吐口水敌人,javo之类,这类敌人只会原地开枪,转身缓慢。
第一种情况,前方有单个敌人,其他敌人在自己身后或附近。
先朝前方敌人跑动,快超过敌人前,右摇杆按住右下,调好视角瞄准自己背后。自己一超过敌人停下来,rt,既出转身肘击,然后前跑终极体术。
通常挨打前敌人还是背朝着我方角色背后,即2人背靠背,挨肘击后会转圈,停下来时就是正面朝着我方角色,跑过去就是终极体术了。
注意如果此时有其他敌人追过来,可以稍等2秒发动终极体术,经常就可以一次干掉2个,甚至3个,加14秒是经常的。耗2格体术,对付落单敌人成功率100%。初期练习,可以拿第一幅图的开枪警察练习。
如果跑到敌人身后时,敌人已转身看着你,肘击后敌人是背朝着我方的,需要跑到敌人前方才能发动终极体术。
第二种情况,就是前方有多人,这种很常见,特别是新一波敌人刚出来时。
朝多个敌人跑动,跑到最近的敌人前约一米时停下(不要贴身,易被敌人攻击),按一下左摇杆的下转身,立即rt,即可出肘击。由于这招出招很快,通常敌人来不及攻击,先被肘击打中,可以跑到敌人前方去终极体术,或直接背后体术(前方敌人太多,跑不过去的情况)。这种成功率也是100%。
第三种情况,我方刚好出完投技,体术终结等,前方无敌人,其他敌人趁机后方围过来,原地不要动,用右摇杆观察后方敌人,如果有距离够近的,立即rt即可出肘击。这种成功率就不是100%了,因为有时敌人先攻击的,还有飞扑的。初期可以用用,后期慎用。
第四种情况,敌人刚好背朝我方,直接普通体术2次,就可以打出大硬直,跑上去一个终极体术即可。成功率很高,就是这种机会不多。
前2种情况对付皮厚,无法一闪直接干掉的防弹衣和消防队员,javo士兵有特效,耗2格体术解决一个,每解决2到3个敌人,注意吃药或原地开枪回复体术槽,敌人远的话,可以挑衅回复,躺地上开枪回复体术也非常快。
操作其实很简单,利用敌人转身慢的特点,靠走位轻松灭敌。多用这招打,基本无需按lt举枪了,就按rt体术键。佣兵近一步成了肉搏游戏。
注意被多个敌人包围时,这招无效,会出成普通体术。这种情况还是老实用枪打接体术。
第二张图打javo的,敌人较分散,这招就很好用,无需精确瞄准,跑到敌人后方一个肘击相当容易。
或敌人前方转身同时肘击,也可以,由于javo不会转身,是直接蹲下的,正面发动肘击接终极体术较简单。
特别是那些喜欢拿刀抹脖子挑衅的小刀兵,看到它挑衅,上去给个转身肘击。
女角色都是转身飞踢,把人踢飞了,需要补倒地追击,效率不算特别高,对付消防队员经常要踩两下。
终极体术的动作:leon,后旋踢,范围最大。克里斯,直拳。杰克,下劈腿,范围比看到的大。皮尔斯,上勾拳,小升龙,范围最小。海莲娜,双脚腾空踢,范围不小。雪梨,朝天脚。ada和carla,剪刀脚,范围窄。
男角色的体术攻击背后敌人是转身肘击,可以直接打出大硬直,发动终极体术,好处就是无须精确瞄准,肘击范围大,发动快,对付皮厚的消防队员,防弹衣,javo非常好用,附带加7秒。
昨天试了一下,佣兵中如何100%用出这招来加7秒,或是一次终结多个皮厚敌人。
总结如下:
转身肘击是攻打自己身后敌人,前提是自己前方4米内不能有其他敌人,否则自动判定为往前方体术,虽然是打空的。故发这招时要看清前方只有一个敌人,特别是拿步枪的警察,防弹衣,吐口水敌人,javo之类,这类敌人只会原地开枪,转身缓慢。
第一种情况,前方有单个敌人,其他敌人在自己身后或附近。
先朝前方敌人跑动,快超过敌人前,右摇杆按住右下,调好视角瞄准自己背后。自己一超过敌人停下来,rt,既出转身肘击,然后前跑终极体术。
通常挨打前敌人还是背朝着我方角色背后,即2人背靠背,挨肘击后会转圈,停下来时就是正面朝着我方角色,跑过去就是终极体术了。
注意如果此时有其他敌人追过来,可以稍等2秒发动终极体术,经常就可以一次干掉2个,甚至3个,加14秒是经常的。耗2格体术,对付落单敌人成功率100%。初期练习,可以拿第一幅图的开枪警察练习。
如果跑到敌人身后时,敌人已转身看着你,肘击后敌人是背朝着我方的,需要跑到敌人前方才能发动终极体术。
第二种情况,就是前方有多人,这种很常见,特别是新一波敌人刚出来时。
朝多个敌人跑动,跑到最近的敌人前约一米时停下(不要贴身,易被敌人攻击),按一下左摇杆的下转身,立即rt,即可出肘击。由于这招出招很快,通常敌人来不及攻击,先被肘击打中,可以跑到敌人前方去终极体术,或直接背后体术(前方敌人太多,跑不过去的情况)。这种成功率也是100%。
第三种情况,我方刚好出完投技,体术终结等,前方无敌人,其他敌人趁机后方围过来,原地不要动,用右摇杆观察后方敌人,如果有距离够近的,立即rt即可出肘击。这种成功率就不是100%了,因为有时敌人先攻击的,还有飞扑的。初期可以用用,后期慎用。
第四种情况,敌人刚好背朝我方,直接普通体术2次,就可以打出大硬直,跑上去一个终极体术即可。成功率很高,就是这种机会不多。
前2种情况对付皮厚,无法一闪直接干掉的防弹衣和消防队员,javo士兵有特效,耗2格体术解决一个,每解决2到3个敌人,注意吃药或原地开枪回复体术槽,敌人远的话,可以挑衅回复,躺地上开枪回复体术也非常快。
操作其实很简单,利用敌人转身慢的特点,靠走位轻松灭敌。多用这招打,基本无需按lt举枪了,就按rt体术键。佣兵近一步成了肉搏游戏。
注意被多个敌人包围时,这招无效,会出成普通体术。这种情况还是老实用枪打接体术。
第二张图打javo的,敌人较分散,这招就很好用,无需精确瞄准,跑到敌人后方一个肘击相当容易。
或敌人前方转身同时肘击,也可以,由于javo不会转身,是直接蹲下的,正面发动肘击接终极体术较简单。
特别是那些喜欢拿刀抹脖子挑衅的小刀兵,看到它挑衅,上去给个转身肘击。
女角色都是转身飞踢,把人踢飞了,需要补倒地追击,效率不算特别高,对付消防队员经常要踩两下。
生化危机系列里。体术问题。包括1至6所有人物,威...
0-3代基本没有体术这一说。唯一有伤害的动作就是在被僵尸抱脚啃的时候踩僵尸脑袋(还是必杀呢。)不过有个别人是用踢的,主要人物是踩的。三代有个“紧急回避”动作,是强力的躲闪技能,用好了可以手枪虐BOSS,就算被墙角围攻都不怕。
四代开始正式加入体术,个人觉得4代最震撼的是佣兵里Hunk的扭脖子,伤害是无法计算的,是能用出来就是秒杀,伤害种类还是陷阱。其他最实用、最强、伤害最高、最华丽都是克劳萨。每40多秒一次变身,变身后群体秒杀比Hunk的单杀犀利多了。普通上段体术是二连踢,第二脚伤害很高(相当于升满的狙打身上了),爆头率也高。还是群伤。
五代体术精华是合作。二段的合作体术一击有手炮的伤害。佣兵玩不习惯。到现在没解锁一个隐藏人物。
六代只看过视频,感觉杰克的体术应该最强。
四代开始正式加入体术,个人觉得4代最震撼的是佣兵里Hunk的扭脖子,伤害是无法计算的,是能用出来就是秒杀,伤害种类还是陷阱。其他最实用、最强、伤害最高、最华丽都是克劳萨。每40多秒一次变身,变身后群体秒杀比Hunk的单杀犀利多了。普通上段体术是二连踢,第二脚伤害很高(相当于升满的狙打身上了),爆头率也高。还是群伤。
五代体术精华是合作。二段的合作体术一击有手炮的伤害。佣兵玩不习惯。到现在没解锁一个隐藏人物。
六代只看过视频,感觉杰克的体术应该最强。