游戏《永劫无间》应该怎么玩?有哪些攻略?
大家刚进游戏会有新手引导,了解游戏基础操作后配合本攻略,分分钟上手被人机斩成灰。
永劫无间基本介绍:
《永劫无间》当前的游戏模式有天选之人(吃鸡)和无尽试炼(大乱斗)两种。
游戏中所有的近战武器只有普通攻击、霸体攻击)和振刀架势三种招式,招式之间互相克制,如下图。
当你的人物出招时,人物周身泛起蓝光,该招式为霸体攻击,非蓝光招式均为普通攻击。(我们通常用“蓝光”指代霸体攻击、“红光”指代振刀架势)
双方攻击类型相同时双方会被弹开,同时受到少量伤害。蓄力对拼时,你蓄力攻击击中对方时,如果对方仍在蓄力,那么对方蓄力状态会被打断!(阔刀除外,阔刀格挡机制能抵挡一切攻击)
目前所有近战武器,左键攻击招式均为横向打击,右键攻击招式均为纵向打击,无论普攻还是霸体攻击,都遵循这个原则。
下蹲、翻滚、跳跃等动作很容易躲避横向攻击。
近战武器简单介绍:
太刀。
优点:机动性高,出手快,伤害可观;
缺点:攻击距离很短,需要较高熟练度。
使用技巧:太刀配合滑步蓄力,可以快速接近敌人,压制敌人起身。
排位流程详解:
匹配进入游戏后,进入角色选择界面,单人推荐迦南,多人推荐奶妈+双和尚。
新手选择出生点建议避开天人城和落日寺,因为天人城、落日寺是一局游戏人最多的地方,很容易落地成盒,游戏体验极差。等熟悉地图了,可以根据自己的想法进行落点选择。
《永劫无间》很火啊,这个游戏需要用加速器玩吗?...
这个游戏有国服和外服,如果是玩外服的话可以使用加速器会比较稳定一些。
配置要求不是很高,最低配置如下:
《永劫无间》什么时候正式上线?
《永劫无间》发售时间是2021年8月12日。
永劫无间,是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,并将于2021年8月12日开启全球公测。
测试时间为:3月31日12时~4月13日24时,为期两周。
全球测试:4月23日开始。
《永劫无间》游戏测评:
《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。
《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。
以上内容参考:
百度百科-永劫无间
《永劫无间》好玩吗?
《永劫无间》好玩。
《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;
或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。
物品道具
《永劫无间》游戏中物品道具按稀有度可分为白色、蓝色、紫色、橙色四种,道具稀有度越高属性越好。近战武器通用攻击模式可分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击,不同攻击方式伤害也不同;
远程武器可远程消耗敌人,也可近距离造成大量伤害。无论近战武器,还是远程武器,均可搭配魂玉获得额外效果。物品道具可在地图中拾取,也可在地图中的商店购买。
永劫无间二次开测,武侠吃鸡还能火吗?
《永劫无间》是一款武侠吃鸡游戏,我曾经在测试服玩过几把,体验上还算不错。主要内容,就是用武侠格斗的形式,来还原吃鸡玩法。玩家们在游戏中,需要解锁相应的秘籍、武器、装扮,和小队的成员一起消灭其他人。
武侠格斗+吃鸡玩法,在刚推出时,这款游戏受到了很多人的关注。就连内测邀请码,也被一些人进行炒作,可见游戏热度有多高。至于能不能火,我认为主要看后续的优化。就像当年的《武侠乂》,公测热度无限,最后倒在了优化上。
1、《永劫无间》
这个游戏给我的感受,就是给武侠格斗游戏,套上了个吃鸡的壳子。和传统吃鸡不同,这款游戏基本都是3V3匹配。角色上有坦克、奶妈、输出,开局可以选择自己的角色。在进入游戏后,和吃鸡就一样了,寻找装备、武器、秘籍。
武装自己的实力,然后去寻找其它队伍,只要消灭了其它队伍,自己就能成功吃鸡。体验过几把,个人感觉还算不错。有优点有缺点,优点是多种玩法结合,缺点是部分内容和操作优化不到位。
2、能否火起来
一个游戏能不能火起来,主要是看游戏的优化。《永劫无间》是国内大厂推出的游戏,就算类型和内容不好,在公测的时候凭借强大的宣传,也能取得一定的热度。关键在于,游戏后续的优化。可以参照猪厂之前的《武侠乂》,就是输在了优化上。
目前游戏玩法和内容,还算不错。只要优化上到位,游戏就算不能达不到现象级,也能获得一批忠实玩家。而“优化”这个东西,还真有些难说。倒在这两个字上的游戏不在少数,且都是大厂的作品。
3、武侠的延续
对于这部作品,我个人不是很看好,主要原因是里面的武侠元素太多。当然,并不是制作不到位,毕竟这是曾经制作过《流星蝴蝶剑》的团队。体验过的人,应该能感觉到两者的相似之处。比如说武功的克制,格挡、攻击、破防等,颇有流星的感觉。
可是武侠游戏,早已开始衰落。网上流行的游戏,也不过是以剧情、换装、风景、特效为主。给一个吃鸡游戏,融入大量的武侠元素,优化是一个问题,网友们能不能接受,又是另外一个问题。