热血英豪刀锋战神怎么玩?求大神帮助
“刀锋战神”的帅气大家都知道,刀锋不仅仅是帅气,还有它独特的连招和威力。今天我就为大家带来刀锋的解析。刀锋战神:由“幻之炼金术士”所炼成的神兵锐器,威力无穷。必杀技“锋刃散”能大面积杀伤对手。但能量耗尽后威力也大打折扣。 属性改变:STR+1、TEC+1、JMP+1。 职业限制:武、谍、铁、特、灵、超、警、力、忍、地。 刀锋的属性增加得不错,可也要付出相应的代价,MP用完之后攻击就会变成3,所以刀锋的战术就是要在跑动中解决敌人,不要硬碰硬。(防御用MP) 先看看刀锋的招式: CCC为攻击超高的3连击,第一下用肘部的利刃攻击敌人,有僵直效果,第二下换手刺杀,第3下为转身脚刀,出招稍快,收招一般,一般用来拆拳或者破防,这招属于牵制招,攻击范围稍大,而且不消耗MP。 分析:这一招很容易上手,用法很简单,一般是C,CC,CCC配合使用,达到胶水拳或者牵制对手的作用。 总体评价:★★★★ XX也为攻击高的2连击,第一下为肘刺对手,第2下直接挑起对手,有浮空效果,可追加攻击。缺点是连接不紧密,很容易被攻击频率高的装备拆拳,所以XX还要慎重使用,但是攻击高,一般是和CCC使用,CCC频繁的扰乱防守的时机,打乱对手的思维,看准破防的时机后再XXX,一般都可以出现二连击。 分析:实用性可以的技能,关键在于怎么用对,怎么用好。XX不消耗MP,而且中XXX会被弹出一个身位远,阴人也很不错。 总体评价:★★★☆ 第一下为肘刺,第二下是大力刺杀。跑X是刀锋技能中的精华,因为他攻击范围较大,出招快,攻击伤害和作用都不错,一般是侧面跑X。如果被防住了只用一连击,是游击战用招的首选。 分析:不消耗MP,攻击力强的技能,能在跑动中杀伤敌人,攻击范围比较小,命中率一般,主要用于攻击。 总体评价:★★★★☆ 跳X:在空中用刀刃进行旋转攻击,杀伤堪称一流,是各位小跳高手的新宠。跳位使用颇为不错,一般先CCC破防。再后跳转身V+X,效果非常明显,用掉一点MP,MP如果耗尽则变为肘击,V+X的启动速度也快,空中落下的速度稍慢如果配合小跳空中落下速度不存在,如果没有攻击到敌人小心被敌人反扑。 分析:威力很大,和跑X一样是精华招类型。覆盖攻击的地方是全身位。 总体评价:★★★★☆ ZC是用肘部刺住敌人后,使劲往身后一甩,有暴地效果,画面非常的华丽,一般是配合破防使用,特别是CC后X一下,等0.5秒使用ZC,能给予别人沉重的打击,是属于逆转的技能,这个招数百玩不厌,是很划算和实用的技能之一。只消耗一点MP,对于这招来说一定物超所值了。 反击和ZC是一样的效果,主要是一个主动一个被动,这点很关键,本人推荐主动ZC(防御浪费很多MP不能玩出MP的多样化)被动的适合别人把你逼到悬崖边上使用,逼到悬崖边上你可不要任他摆布,先CC攻击他,然后快速准备进行防御,他一攻击你马上使出反XC,让他做你的替死鬼。不推荐这招,有点玩命。和ZC一样,只消耗一点的MP。 分析:精华招式,用于进攻或者逆转都是不错的选择。 总体评价:★★★★ ZXC是刀锋的技能中最帅的,也是攻击范围最大的,启动稍慢,启动之后全身位散发刀片,可以打出2连击,攻击不错,多是用于群殴或者解围。单挑不是很推荐,因为ZXC的MP消耗有点大,要保存好MP才是刀锋打斗的王道。使用这招使用者会移动一个半身位,同理,被击中后也会被击出一个半身位,所以阴人也不错,但要注意自己的站位,以免害人害己。适当的运用还是有很好的效果。 分析:因为消耗大,所以不推荐经常使用。 总体评价:★★★★☆ 职业选择: 武术家、宇宙警察、超人(白) 武术家:灵活,跳跃杰出,能够将跳X的威力发挥出来,缺点:缺乏杀伤。 宇宙警察:灵活机动,杀伤好,跑位走位不错,控制力超群。缺点:跳X不能用得很好。 超人(白):攻击暴强,走位厉害。缺点:缺乏灵活度,在硬碰硬中大概占不了多少便宜。 从上面的职业选择方面可以看出来每个职业的弊端与优势,刀锋的打法主要在于灵活机动,攻击稍强就可以了。 打法: 宇宙警察:一般先CCC攻击敌人,攻击结束后将敌人放倒,迅速跑开,看准时机跑X,纠缠到一起就CC胶水拳配合ZC摆脱近身战,如果2人距离稍远就用ZXC引诱敌人上钩,或者CC后跳到敌人身后V+X,因为不好防御。 武术家:武术能将VX的威力发挥到最佳的职业,而且属性也比较平均,一般CC破防后X,打一下就迅速跑开,然后肘击与敌人错位,错位完毕后直接跳到敌人身后V+X杀伤不错,特别适合牵制。 超人(白):超人打法很简单,攻击敌人就狂按CC。CC直接破防,破完后迅速跳到敌人头上V+X,这招下来起码打半管血,还可以CC破防后ZC,敌人中ZC后直接侧面错位,反向XXX,威力那叫一个猛。还可以X打一下,连个CC后再XXX,敌人会被你的攻击频率打乱,根本找不到自己赖以生存的防守之道。
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热血英豪刀锋战神的打法
宇宙警察:一般先CCC攻击敌人,攻击结束后将敌人放倒,迅速跑开,看准时机跑X,纠缠到一起就CC胶水拳配合ZC摆脱近身战,如果2人距离稍远就用ZXC引诱敌人上钩,或者CC后跳到敌人身后V+X,因为不好防御。
武术家:武术能将VX的威力发挥到最佳的职业,而且属性也比较平均,一般CC破防后X,打一下就迅速跑开,然后肘击与敌人错位,错位完毕后直接跳到敌人身后V+X杀伤不错,特别适合牵制。
超人(白):超人打法很简单,攻击敌人就狂按CC。CC直接破防,破完后迅速跳到敌人头上V+X,这招下来起码打半管血,还可以CC破防后ZC,敌人中ZC后直接侧面错位,反向XXX,威力那叫一个猛。还可以X打一下,连个CC后再XXX,敌人会被你的攻击频率打乱,根本找不到自己赖以生存的防守之道。
热血英豪刀锋战神
c连击
a阴人
加分哦!不过这个不怎么好用
新手:光之武具
一般:恶魔之爪
高手:朱雀
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新手:光之武具
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热血英豪刀锋战神。
刀锋战神----价格2160,一看就不是LJ装
首先要明确的是刀锋的防御每次要消耗 1/12 MP(对手没有攻击到你,不费MP),而且没有MP后基本比空手还LJ,所以你不怎么会一反或者别人打一下,你防御住了就跑的技术的话,买的话请慎重!
OK,来看看它的技能吧
C-C-C,3下倒地,每一下间都有细小空隙,但第1下C范围相当广,估计有140-150度,错身的最佳选择,伤害也不俗,建议先出前2下,而后拆招
X-X,第1下与C相似,范围小了一点,100-110度,第2下浮空,飞的很高,给我们留下了很多接招的机会,本装备的精华招,间隙较小,强烈推荐使用!
跑X,快速的斩向对手,若对手中招(没有防御)自动派生第2下刺击,倒地,有细小间隙,防御低于3格无法防御。精华招
VX,炎狱车,伤害极高,消耗 1/24 MP.攻击高的职业本招估计有半条血,再生人等体型大角色的克星,需要小跳近身使用,虽然伤害很大,但空隙较大!不能保证击中对手时,慎用!(本招有1个妙处,那就是落下悬崖时,可以用本招耗时间,有时对手有Y了别人自杀的习惯的话,嘿嘿,反败为胜啦!)
ZC,刺向对手将其挑向后方,比较鸡肋的技能,消耗 1/24 MP。不推荐使用,一般职业用可以在X-X后接本招。
XC反击,同ZC,消耗 1/24 MP。自己掂量吧,可以用这招在关键时刻Y人,至于对手的口水嘛~~
ZXC,大范围的锋刃散,伤害中等,消耗 1/6 MP,由于MP消耗大,出招较慢,建议 用此招攻击正在起身没有血量妄图逃跑的对手,效果比较好!追击用,一般情况慎用!
OK,招式介绍完,来介绍下搭配吧!刀锋普遍有俩钟打法。1,错位。2,跑位
最佳选择:裁决者,理由:7格的攻击,5格速,6格防,相当好的属性,攻击不低,防御不低,跑也可以!并且X-X 跑C的连招,伤害大,距离远,十分Y人,再加上,裁决的巨大身材是除了再生人之外其他职业无法比拟的,所以错位便容易了很多(强化卡变大不算)
推荐选择:超人,忍者,宇宙警察,狂战士,傀儡师,堕徒。理由:超人9攻,相当强大的存在,迅速结束战斗的必然选择之一,打法就是错位或者X-X ,跑C。忍者9速,5攻,是高速职业中攻击比较高的,所以尽量多用跑X,宇宙警察,黄金属性加上4跳,便于新手使用VX,而且7攻比较高,6速也适合使用刀锋的跑打法。至于狂战士和傀儡师则是X-X后能接上本职业的ZX技能,十分Y,新手必备。堕徒则是7攻6速,防御只有4格,但保留了ZX的挡身技能和VXC的黄金脚,还是不错的,可以VXC(浮空的)后接上ZXC或是ZC
总的说来,刀锋以前是个BT,现在仍然是个BT!
打这么多,分给我吧,全手打,没1个地方复制啊!
首先要明确的是刀锋的防御每次要消耗 1/12 MP(对手没有攻击到你,不费MP),而且没有MP后基本比空手还LJ,所以你不怎么会一反或者别人打一下,你防御住了就跑的技术的话,买的话请慎重!
OK,来看看它的技能吧
C-C-C,3下倒地,每一下间都有细小空隙,但第1下C范围相当广,估计有140-150度,错身的最佳选择,伤害也不俗,建议先出前2下,而后拆招
X-X,第1下与C相似,范围小了一点,100-110度,第2下浮空,飞的很高,给我们留下了很多接招的机会,本装备的精华招,间隙较小,强烈推荐使用!
跑X,快速的斩向对手,若对手中招(没有防御)自动派生第2下刺击,倒地,有细小间隙,防御低于3格无法防御。精华招
VX,炎狱车,伤害极高,消耗 1/24 MP.攻击高的职业本招估计有半条血,再生人等体型大角色的克星,需要小跳近身使用,虽然伤害很大,但空隙较大!不能保证击中对手时,慎用!(本招有1个妙处,那就是落下悬崖时,可以用本招耗时间,有时对手有Y了别人自杀的习惯的话,嘿嘿,反败为胜啦!)
ZC,刺向对手将其挑向后方,比较鸡肋的技能,消耗 1/24 MP。不推荐使用,一般职业用可以在X-X后接本招。
XC反击,同ZC,消耗 1/24 MP。自己掂量吧,可以用这招在关键时刻Y人,至于对手的口水嘛~~
ZXC,大范围的锋刃散,伤害中等,消耗 1/6 MP,由于MP消耗大,出招较慢,建议 用此招攻击正在起身没有血量妄图逃跑的对手,效果比较好!追击用,一般情况慎用!
OK,招式介绍完,来介绍下搭配吧!刀锋普遍有俩钟打法。1,错位。2,跑位
最佳选择:裁决者,理由:7格的攻击,5格速,6格防,相当好的属性,攻击不低,防御不低,跑也可以!并且X-X 跑C的连招,伤害大,距离远,十分Y人,再加上,裁决的巨大身材是除了再生人之外其他职业无法比拟的,所以错位便容易了很多(强化卡变大不算)
推荐选择:超人,忍者,宇宙警察,狂战士,傀儡师,堕徒。理由:超人9攻,相当强大的存在,迅速结束战斗的必然选择之一,打法就是错位或者X-X ,跑C。忍者9速,5攻,是高速职业中攻击比较高的,所以尽量多用跑X,宇宙警察,黄金属性加上4跳,便于新手使用VX,而且7攻比较高,6速也适合使用刀锋的跑打法。至于狂战士和傀儡师则是X-X后能接上本职业的ZX技能,十分Y,新手必备。堕徒则是7攻6速,防御只有4格,但保留了ZX的挡身技能和VXC的黄金脚,还是不错的,可以VXC(浮空的)后接上ZXC或是ZC
总的说来,刀锋以前是个BT,现在仍然是个BT!
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