s6寡妇打野天赋_lols6寡妇打野天赋符文装备及加点攻略
s6寡妇打野天赋,想了解一下更多有关s6寡妇打野天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6寡妇打野天赋的推荐
LOLS6寡妇制造者天赋符文及打野出装玩法攻略。寡妇属于在英雄联盟中唯一一个具有永久隐身的打野英雄。由于被动的原因线上的英雄来说有着一种无形的压力。
符文天赋&装备推荐:
高额法强增强前期输出,提高刷野效率和GANK的成功率;印记带攻击力是因为寡妇Q和E都有AD加成且印记带攻击的性价比大于AP;符印选择护甲是因为打野时降低伤害,增加续航能力。
由于厂长在国服RANK每把比赛都手调天赋,不将其保存下来,这是笔者OB其直播得来。刺客天赋非常适合打野角色,寡妇作为隐形单位,反野能力很强;双修英雄点雷霆理所当然。
输出,控制和肉兼具的一套装备。
要点与技巧:
1 玩寡妇刷野利用Q技能啦野再AE+Q刷,减少自己所受伤害
2 GANK时,还是要绕下常插眼草丛,最好从线上接近对手寻找机会
3 团战中绕后或者侧位接近对手后开W用R尽可能大更多人开团
LOLS6新版天赋寡妇天赋怎么点 S6寡妇打野
S6寡妇天赋点法
主要点的是凶猛系的天赋,基石天赋选择的是冥火,寡妇本身就属于伤害不错了打野!所以在进一步的攻击强化之中没有投入那么多。第4层没有选择赏金猎人是因为蜘蛛不是主要的伤害,更多是配合,所以点另一个更加合适!诡诈系的天赋同样如此,所以没有点无情!
凶猛系
第1层 巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层 双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第3层 吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第4层 恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层 敏锐思维:法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋 冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系
第1层 野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层 符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第3层 冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层 危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
主要点的是凶猛系的天赋,基石天赋选择的是冥火,寡妇本身就属于伤害不错了打野!所以在进一步的攻击强化之中没有投入那么多。第4层没有选择赏金猎人是因为蜘蛛不是主要的伤害,更多是配合,所以点另一个更加合适!诡诈系的天赋同样如此,所以没有点无情!
凶猛系
第1层 巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层 双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第3层 吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第4层 恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层 敏锐思维:法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋 冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系
第1层 野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层 符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第3层 冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层 危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
天赋寡妇天赋怎么点 S6寡妇打野天赋点
寡妇这个英雄有很大争议,我只玩过大概500局寡妇,以我之见还是AP更好
说那些理论性的废话都没用,直奔主题:
你要是出AD,前期小团战能占很大便宜,谁都抢不过你,你的输出也高,SOLO处于无解状态。但是后期你就一直处于打酱油的状态,SOLO也打不过半肉,那些DPS根本就无视你,因为你对他们跟本没有威胁。团战你站在哪里也是个问题,因为大招的距离蛋疼,所以你必须往前站站,但是你的大招没伤害很闹心,然后你就只能上去贴脸QE,最后的而结果就是你的盾基本没用,会被秒,如果你出了肉那就彻底成了炮灰,跟本就没人理你,因为你没控(说实话,我不知道是我白金2技术不行还是咋地,我玩ADC打团碰见AD寡妇贴脸我都不跑,简直浪费技能了,而且由于寡妇没有突进,我还没有被E到AD寡妇早就完蛋了),站得住纯属没试过的人放屁,你的确能站一会,因为没人理你,你没输出没控制凭什么集火你啊
AP寡妇前期基本看见对面打野都得绕道,因为在没有队友的情况下你跟大部分打野英雄SOLO都是找死。寡妇的亮点本来就不是单挑,而是神出鬼没的抓人,对线期你的被动就是神技,有寡妇的局对手控线一般都会很保守。这个英雄天生就不适合打团,因为他是LOL里唯一一个不能突进的DPS,这是相当蛋疼的设定,换句话说你的作用是和队友一起”偷人“,而不是像别的刺客那样秒人。打团时你只要能R中尽量多的人,你的工作就完事。AP寡妇团战生存能力无
总而言之,如果你打路人局,AD比AP更有优势,如果你很有信心压缩战斗时间,AD也比AP更好,但是打排位别扯没用的,只要寡妇的大是AP加成,就走AP
说那些理论性的废话都没用,直奔主题:
你要是出AD,前期小团战能占很大便宜,谁都抢不过你,你的输出也高,SOLO处于无解状态。但是后期你就一直处于打酱油的状态,SOLO也打不过半肉,那些DPS根本就无视你,因为你对他们跟本没有威胁。团战你站在哪里也是个问题,因为大招的距离蛋疼,所以你必须往前站站,但是你的大招没伤害很闹心,然后你就只能上去贴脸QE,最后的而结果就是你的盾基本没用,会被秒,如果你出了肉那就彻底成了炮灰,跟本就没人理你,因为你没控(说实话,我不知道是我白金2技术不行还是咋地,我玩ADC打团碰见AD寡妇贴脸我都不跑,简直浪费技能了,而且由于寡妇没有突进,我还没有被E到AD寡妇早就完蛋了),站得住纯属没试过的人放屁,你的确能站一会,因为没人理你,你没输出没控制凭什么集火你啊
AP寡妇前期基本看见对面打野都得绕道,因为在没有队友的情况下你跟大部分打野英雄SOLO都是找死。寡妇的亮点本来就不是单挑,而是神出鬼没的抓人,对线期你的被动就是神技,有寡妇的局对手控线一般都会很保守。这个英雄天生就不适合打团,因为他是LOL里唯一一个不能突进的DPS,这是相当蛋疼的设定,换句话说你的作用是和队友一起”偷人“,而不是像别的刺客那样秒人。打团时你只要能R中尽量多的人,你的工作就完事。AP寡妇团战生存能力无
总而言之,如果你打路人局,AD比AP更有优势,如果你很有信心压缩战斗时间,AD也比AP更好,但是打排位别扯没用的,只要寡妇的大是AP加成,就走AP
LOL寡妇打野天赋符文推荐 寡妇打野怎么出装
现在版本寡妇被削弱了一波,纯AP寡妇已经不太流行了,现在纯肉或半肉,装备打野刀附魔紫色圣贤,因为寡妇刷野很掉血,而且很费蓝,紫色圣贤能很好弥补这两方面,首件装备出输出,因为寡妇是靠前期的防御塔来抓人的,到中期没有防御塔的时候不容易抓人,所以应该在前期树立优势,出冰杖,鬼书,鬼脸,而后面可以根据阵容和发育选择护甲装备兰顿,魔抗深渊。鞋子五速鞋,因为寡妇一般是在突然间出现发起攻击的,如果对面选择移动速度比你快又恰好朝你的方向移动会难以逃跑,装备顺序:1紫色圣贤打野刀2五速鞋3冰杖,鬼书,4兰顿,深渊,鬼脸【兰顿和深渊都出,如果对面菜刀队或者AP强势可以换一件防御装备或者出鬼脸】5兰顿,深渊,鬼脸。6根据对面发育选择护甲或魔抗装备,因为有兰顿和冰杖所以不太需要血量,但是一般寡妇是出不到6神的,而且寡妇6神相比于其他影响很疲软,不拖到打后期。天赋正常21-9,符文厂长寡妇的9攻击9护甲9法强3法强,因为寡妇打野耗血,所以可以把蓝色魔抗换位蓝色法强提升效率,红蓝开,然后不要点技能去对面野区反野,如果对面打不过你跟你对拼点E,如果对面强势或者有位移点W追人或者在抢BUFF后逃跑。纯手打,!!!
英雄联盟s6寡妇怎么点雷霆符文天赋加点图
这个问题你可以在LOL专区里面看看,
现在很多网友都玩王y牌t对决啦哈,
这款游戏的特点还是很多的,
首先是熟人很多,像杰克船长、
路西法,还有最爱的八神,火舞。
在里面这些一百多个人物都是不一样的,
让你每天都有新鲜,刺激的场面,谢谢,望采纳。
现在很多网友都玩王y牌t对决啦哈,
这款游戏的特点还是很多的,
首先是熟人很多,像杰克船长、
路西法,还有最爱的八神,火舞。
在里面这些一百多个人物都是不一样的,
让你每天都有新鲜,刺激的场面,谢谢,望采纳。