怪物猎人2怪物介绍
迅龙描述:
迅龙,首次在MH系列中登场,从名字我们就能想象得到,它的速度一定很快,所以从它外表看它的头很象豹子的头,就象我们常说的"豹的速度"...
这是一种在森林地带进化而生的飞龙变种,它习惯潜身暗处,继而悄悄地逼近猎物发动突袭。它的长尾巴非常强韧,配合上其灵巧的身形移动,简直感觉象是黑豹与蟒蛇的混合体。据悉,这是系列首只以“前所未见的灵巧”作为设计理念的飞龙种怪物,而且还会利用阴暗的地形为保护从暗处突然现身,即使是HR6的老猎人也不可不防,否则想必会死得很难看。
又不是动物世界,哪来什么作息时间……
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怪物猎人物语的介绍
日本著名游戏厂商CAPCOM在2015年4月12日举办的“怪物猎人祭15 决胜大会”上公开了3DS新作《怪物猎人物语》。此游戏类型为RPG,预定于2016年发售,制作人为辻本良三。故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。
怪物猎人物语有哪些好用的怪物 新手最佳怪物选择技巧
难道一个因子就能变色!?答案是否定的,看了因子后发现丫仍然是冰图标,而且只多了一个火,颜色也变回来了。
这作除了属性耐性,还有专门的各个属性攻击数值,雷毒鸟和狱轰的雷和龙明显很高,因此我明白了:要怪物变色必须属性攻击值高
但是数值要多少呢?后来我又搞一只火轰,发现4点就能出现火属性(这只没图,被狱狼吃掉了)
4点属性攻击,是否需要把这个属性的因子连成一排?
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
后来我在打算搞水属性飞龙的时候发现绿迅自带2点水,抱着试一试的心理,我丢了一个水因子,是水攻+2的因子,果然就变色了,个人觉得还挺好看(期间我试过水属性千刃,只有脸和手变深蓝了,那叫一个丑)
所以,要怪物追加其他属性,那么这个怪物的该属性攻击起码要到4点,而且不用3连就行(但是连了会有属强buff,所以还是连吧)
因此大家在变色的时候,不要盲目凑4点就算数,比如水属性,只是到了4点,变成深蓝色又如何,怪物没有水属性技能还是没用,不确定普通猜拳有无属性,但是绊技是会有影响的,我的雷毒鸟发绊技的时候除了吐紫色口水,还有绿色的雷;狱轰发绊技似乎光芒变成深红色了
也就是说绊技会受到属性传承的影响的。
但是大家不要随意根据自己喜好就去配,比如一开始我是想让苍火变成冰火龙的,因为那配色简直了,但是
怪物猎人物语怪物变色方法
wtf?自带-2冰?那就是要至少额外追加6点冰了,这样的冰火龙冰属性攻击已经有劣势了,所以大家变色前,要看清楚这个怪的先天属性攻击数值,负的直接放弃吧,优先选正数的,0也可以。
说到这里可能还是有朋友不明白因子怎么搭配,并不是颜色对了就可以我来给大家举个栗子
怪物猎人物语怪物变色方法
怪物猎人物语怪物变色方法
看到没有,【耐痹因子】虽然也是雷系因子,但是下面的小buff是“雷耐性up2”,这和变色没有关系,不会增加雷属性攻击;而下面的【效痹因子】的小buff为“雷属性攻击up3”,那么这就是增加了雷属性攻击,而且加了3点
大家配变色怪的时候,尽量让因子带有攻击型的该属性因子,并且连城一排,这样属性才会更强而且有技能可用,如果不是故意去变色,只是偶然凑到了4点变了色,比如上面的水绿迅,那么就不需要专门弄出水技能和水强bingo了(就是因为没好的水技)
《怪物猎人物语2:破灭之翼》发布时间公布,你期待...
自从《怪物猎人物语》发布在3ds以来,已经有些许年头。至少从《怪物猎人物语》是一部来看,这个游戏的素质还是相当出众的,也非常期待第二部的剧情,系统的改动和改进。
一,《怪物猎人》版的口袋妖怪?记得《怪物猎人物语》刚发布宣传片的时候,被无数玩家嘲讽,恰巧那个时候《怪物猎人xx》的口碑不佳,于是《怪物猎人》跌下神坛这样的嘲讽话语又开始不断冒出来,虽然大家都被后面的《怪物猎人世界》打脸,但是不得不提的是《怪物猎人物语》对该系列的改动,改编还是非常成功的。但是确确实实是像口袋妖怪的玩法。
二,玩法争议其实对《怪物猎语》的玩法争风吃醋是没有必要的,游戏的一个玩法并没有什么版权,况且口袋妖怪火了这么多年。而且借鉴此玩法的游戏还不在少数,而且还聚齐起了自己一定的粉丝数量,像日本国民级RPG《勇者斗恶龙》就有发布在nds,3ds上口袋妖怪版的《勇者斗恶龙》共三部,甚至还有无双系列的《勇者斗恶龙》这些玩法有时候会让这个IP增砖添瓦。而后起之秀《妖怪手表》更是有压灭前辈的气势。
三,同样的引领者其实玩法上只要和游戏的融合的不错,基本上都不会有什么问题。说道这个话题《勇者斗恶龙》当初也可是RPG游戏的引领者,口袋妖怪要叫他一生前辈,而《怪物猎人》则是开开启了共斗游戏这一新门类,而日后的挑战者也没能涵洞地位,其中也有许多优秀的作品,《讨鬼传》,《噬神者》,《自由战争》,《灵魂献祭》等等都是共斗游戏。所以《怪物猎人物语2》在前作的基础上带来的游玩体验还是值得期待的。