年度冒险游戏死亡搁浅都有哪些游戏亮点?
《死亡搁浅》是由著名游戏制作人小岛秀夫亲自操刀制作的一款耗时三年的大作,讲述由快递员小哥有意无意间拯救人类与毁灭的故事。然而有许多朋友在玩完第一章的反应基本都是傻傻的状态,其实看不懂也正常,因为这款游戏本来就是一款非常烧脑的ADC游戏。这种游戏就是将一些有认证或没有认证的科学知识结合起来,以各种玄幻、穿越或者是某个超自然现象为核心来叙述故事,《死亡搁浅》就是这么一款游戏,再讲俗套点就是“伪科学”,那么自然亮点也就有许多了,可以归类成以下三个特点,一起来看一下吧。
一、故事背景在未来的美国,科技虽然发达,但因为Death Stranding这个现象令这个世界分崩离析,城市之间的通讯完全中断了,物质和讯息只能通过人力来送达,而玩家操作的前海军陆战队山姆就背负起了拯救美国的使命,在链接美国城市的中途顺便送送货,剧情方面十分的丰富,在前期没有任何反击能力下被看不到的未知生物追击是很刺激的一件事情,也是这款游戏的亮点之一。
二、搁浅者在这款游戏中,玩家并不是安安全全的就可以送货了,也会有许多的怪物来阻击玩家,这种怪物就是游戏的亮点之一Beached Things BT了,这种生物来自于异界,世界崩塌分离之后,就居住到了这个世界,它们看到人类就会进行吞噬,它们的种类有很多,例如凝视者每当下雨的时候就会出现,想鬼魅般的漂浮在空气中,只有通过听觉才能发现玩家,所以当遇到这种生物时要尽量不发出声音再能躲过它们,还有被全身被反物质包裹着的生物,有极强的攻击性,各种BT都有不同的特性来针对玩家,也是很大的亮点之一了。
三、游玩核心游戏中,玩家将扮演主角山姆从美国东海岸到西岸,背着一箱箱的物资,送到需要的都市,这样才能把它们链接到UCA里面,这款游戏有许多新奇的系统创新都放在了平时玩家从A点走到B点的体验里,首先玩家需要事先画好路线图,并使用出发前就要带好的工具,来横跨一路上遇到的许多地形障碍,同时还有许多的未知要素等待玩家来探索,而且这个世界还会下一种淋到就会被迅速老化的时间雨,如果不躲,自己的物资就会被损坏,从而影响你的过关评价,其次还有黑科技摩托车,货车,机器人等科技产品共玩家使用,非常的有意思。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
小岛秀夫再谈《死亡搁浅》,这部作品究竟想表达什么?
游戏界十一月最大的新闻之一,就是小岛秀夫的《死亡搁浅》终于发售了。
不用怀疑,小岛秀夫这个名字在游戏界就是有这样的号召力。一位曾经同小岛秀夫一起参加游戏展的人说,在展会上,小岛就是那里的明星——一群中年大汉喊着他的名字,见到他的时候甚至还会激动落泪,这名传奇制作人的魅力不言而喻。
●
如果你体验过小岛的“魔法”的话,就很容易理解他所拥有的影响力。举个简单的例子,前几年,小岛制作了《寂静岭》系列新作的预告片。他将其做成了一个可以互动的试玩短片,玩家游玩的空间只有一个轮回的走廊和几个房间。但仅凭他的叙事能力,这个预告片已经成为了许多玩家口中“游戏生涯中最恐怖的体验”了。
可见小岛功力。
不过,这次大家期待已久的《死亡搁浅》一出,却争议十足。游戏中,名为Sam的主角去世后,来到了一个被淹没在水中的颠倒世界。大多数任务是玩家操作Sam,四处给NPC运送货物。因此,《死亡搁浅》被玩家戏称为“快递员模拟器”。
评价两极分化。玩家内部自动分成两派,一派认为小岛牺牲了游戏性来展示他的世界观;一派认为小岛将人和人之间的距离拉近,让游戏超越了简单的“突突突”。
但无论如何,没有人会否认小岛将一个新奇、有趣、值得思考的世界带到了我们面前。这是他一贯擅长的。小岛秀夫,从来都是有意思的代名词。
小岛的童年就相当不同,儿时的他随时面对生与死的局面。
“我童年里最强烈的记忆都和死亡有关,我差点淹死在河里一次,我被疯狗追着咬过,还有一次我在过铁轨的时候差点被经过的列车压到了。成长中,我有好几次命悬一刻的经历。”他在一次采访中说。
这是因为他是一个爱在自然中游玩的小孩。他原本是一个生活在东京市郊、同自然和谐相处的小孩,喜欢在大海、草地里自由自在地玩耍。但四岁起,一家人从东京搬往大阪,他成了关西地区的新居民。
搬到新地方,父母当然有一万件事要照看。三个小孩管也管不过来,电视成了家里最好的保姆。每晚,小岛都被强迫按在电视前,看不完不准睡觉。那段时间里,电视上无论放的是电影、烹饪节目还是自然纪录片,他全部吸收,统统装进脑子里。
电视代替了自然,成为了他童年的新伙伴,这也使他对电影充满了兴趣。
死亡搁浅宣传CG细节分析介绍
点击进入:死亡搁浅官中预告
以上就是具体的死亡搁浅,游戏细节分析介绍,希望能够帮到大家!
死亡搁浅隐藏MV介绍
点击进入:死亡搁浅CG细节分析介绍
以上就是具体的死亡搁浅指向MV介绍,希望能够帮到大家!