火影忍者手游油女志乃怎么连招 油女志乃技能连招技巧
首先,让我们一起来看看油女志乃的疾风传在决斗场上都有哪些其他忍者没有的优势。
1. 扣除奥义点:油女志乃【疾风传】对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃【疾风传】的登场对双方的打击都比较大。
2. 消耗能力强:油女志乃【疾风传】的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。
【竞技技巧】
油女志乃【疾风传】的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃【疾风传】的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。
【注意事项】
虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃【疾风传】风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃【疾风传】的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点,而每个标记又拥有一
1. 扣除奥义点:油女志乃【疾风传】对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃【疾风传】的登场对双方的打击都比较大。
2. 消耗能力强:油女志乃【疾风传】的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。
【竞技技巧】
油女志乃【疾风传】的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃【疾风传】的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。
【注意事项】
虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃【疾风传】风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃【疾风传】的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点,而每个标记又拥有一
火影忍者手游油女志乃技能怎么连招 油女志乃技能连招
首先,让我们一起来看看油女志乃的疾风传在决斗场上都有哪些其他忍者没有的优势。
1. 扣除奥义点:油女志乃【疾风传】对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃【疾风传】的登场对双方的打击都比较大。
2. 消耗能力强:油女志乃【疾风传】的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。
【竞技技巧】
油女志乃【疾风传】的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃【疾风传】的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。
【注意事项】
虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃【疾风传】风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃【疾风传】的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点,而每个标记又拥有一定的时间限制,所以许多新手学员可能会为了扣除对方奥义点强行使用连招,殊不知这样可能会画蛇添足、自乱阵脚。在对决时,我们可以把“扣除奥义点”这个机制当作一种“意外惊喜”,更多的应该去追求他的技能消耗伤害。
1. 扣除奥义点:油女志乃【疾风传】对敌人释放技能时会自动给对方添加“寄坏虫标记”,当标记堆叠到3层时会自动扣除对方1点奥义点。而这1点奥义点对于体术型忍者来说就是1个替身术,对于忍术型忍者来说就是1个奥义技能,所以油女志乃【疾风传】的登场对双方的打击都比较大。
2. 消耗能力强:油女志乃【疾风传】的2个普通技能判定范围都比较广,“秘术·虫玉”虽然虫群的移动速度较慢,但虫子的持续时间长,且可以追踪附近的敌人,打中对手后可进行持续5下攻击,伤害高,移动距离也很长。而“秘术·虫柱”不仅可以击飞将要落地的敌人,还可以引爆地上的虫群,给敌人添加多重“寄坏虫标记”,迅速压制对方的控场能力。
【竞技技巧】
油女志乃【疾风传】的几个技能范围都十分广泛,大家在对决时可以用技能不断的远程消耗敌人。他的普攻在一段完成后会在地面上留下一定生存时间的虫群,所以大家在使用技能之外还应该注意搭配普攻。“秘术·虫玉”持续时间长、伤害高,且可以追踪一个人附近的对手进行攻击,追踪范围大约3-4个身位距离,追踪会在碰到第一个敌人后停止移动并且进行5连。“秘术·虫柱”可以将地面上的敌人继续击飞至空中(需要在敌人站起之前使用),所以大家可以利用这个技能来破解对方的落地保护。油女志乃【疾风传】的大招拥有3段,在全部命中的情况下会给敌人施加3层“寄坏虫标记”,这也意味着其大招可以直接扣除对方1点奥义点。
【注意事项】
虽然扣除奥义点这个特殊的技能机制让刚刚发布的油女志乃【疾风传】风头正劲,但在决斗场上我们却要理性应对,不能刻意强求。油女志乃【疾风传】的“寄坏虫标记”需要堆叠到3层才能吞噬对方奥义点,而每个标记又拥有一定的时间限制,所以许多新手学员可能会为了扣除对方奥义点强行使用连招,殊不知这样可能会画蛇添足、自乱阵脚。在对决时,我们可以把“扣除奥义点”这个机制当作一种“意外惊喜”,更多的应该去追求他的技能消耗伤害。
火影忍者手游油女志乃疾风传怎么连招详解
1. 秘卷(控制)+秘术·虫玉+普攻+普攻+秘术·虫柱+秘术·虫沼
这套连招的核心有两点,第一点是利用秘卷技能将对方控制,这样方便我们接下来的连招;第二点则是用“秘术·虫柱”把刚好落地的敌人击飞,并且引爆前面2段普攻留下的虫群,这样可以尽快扣除对方的奥义点。
2. 秘术·虫柱+普攻+普攻+秘术·虫沼
由于秘术·虫柱的击飞无法衔接秘术·虫玉,所以只能使用普攻来衔接。油女志乃【疾风传】的普攻节奏良好,在墙角打出2套完全没有问题,最后一个大招收尾,可以打出更高的伤害。
这套连招的核心有两点,第一点是利用秘卷技能将对方控制,这样方便我们接下来的连招;第二点则是用“秘术·虫柱”把刚好落地的敌人击飞,并且引爆前面2段普攻留下的虫群,这样可以尽快扣除对方的奥义点。
2. 秘术·虫柱+普攻+普攻+秘术·虫沼
由于秘术·虫柱的击飞无法衔接秘术·虫玉,所以只能使用普攻来衔接。油女志乃【疾风传】的普攻节奏良好,在墙角打出2套完全没有问题,最后一个大招收尾,可以打出更高的伤害。
火影忍者手游油女志乃技能怎么连
使用心得:
志乃的虫壁可以轻松打断近身忍者的技能,利用这点在决斗场中我们可以萎缩在虫壁后面,一旦敌人攻过来我们再用其他技能还击,这招对付小李异常的好用,小李是现在决斗场的必备忍者,而志乃的虫壁,小李是一点办法都没有的,我们围绕着虫壁释放技能来消耗敌人的血量,等到时机成熟在使用大招终极敌人这是志乃的核心玩法。
火影忍者手游油女志乃使用技巧http://news.4399.com/gonglue/hyrz/rzgl/m/584652.html
志乃的虫壁可以轻松打断近身忍者的技能,利用这点在决斗场中我们可以萎缩在虫壁后面,一旦敌人攻过来我们再用其他技能还击,这招对付小李异常的好用,小李是现在决斗场的必备忍者,而志乃的虫壁,小李是一点办法都没有的,我们围绕着虫壁释放技能来消耗敌人的血量,等到时机成熟在使用大招终极敌人这是志乃的核心玩法。
火影忍者手游油女志乃使用技巧http://news.4399.com/gonglue/hyrz/rzgl/m/584652.html
火影忍者手游志乃疾风传技能怎么连招 志乃技
技能一:秘术·虫玉
操作难度:★★★★★
技能伤害:★★★★★
这个技能伤害很高。打出伤害后,还会给敌人造成持续伤害,只要转一圈命中第一下,直接有持续掉血效果,持续掉血效果对于奥义以及普通技能有无敌效果的照样有用。比如鼬、大蛇丸等。缺点就是前摇太大,容易躲避,需要好的预判才行。配合这个技能的密卷需要有控场和固定对手才能够大大命中对面哦。
技能二:虫壁
操作难度:★★★★★
技能伤害:★★★
这个技能依然有着很大的前摇,起手动作和技能一一样,虫壁在场时间还是挺久的,但不容易命中对手,所以我还是给这技能评5星。技能伤害很难打足,因为没人傻到会撞第二下吧?当然霸体硬抗伤害另当别论。该技能很有效的克制近战,让近战难以贴身,适合猥琐。志乃的普通攻击击飞对手后接虫壁,只要对面没替身是掉不下来的,这种情况下还是可以造出一定量伤害。在无差别中还是挺恶心的一个忍者。
奥义技能:寄坏虫·飓
操作难度:★(为什么给一星呢,就怕玩家太着急,反向大招等特殊情况造成空大)
技能伤害:★★★★★
作为一个奥义技能,伤害还是可以的。在打出虫玉后接大招,伤害瞬间爆炸。很多玩家也喜欢用这个技能装X,比如虫玉造成伤害后反向大招,靠虫玉后的持续掉血,打出奥义图。但是在这里还是要说下,最好不要这么玩哦,否则没考虑好伤害,结果造成0奥义点被人翻盘,这是要哭出来的哦。
操作难度:★★★★★
技能伤害:★★★★★
这个技能伤害很高。打出伤害后,还会给敌人造成持续伤害,只要转一圈命中第一下,直接有持续掉血效果,持续掉血效果对于奥义以及普通技能有无敌效果的照样有用。比如鼬、大蛇丸等。缺点就是前摇太大,容易躲避,需要好的预判才行。配合这个技能的密卷需要有控场和固定对手才能够大大命中对面哦。
技能二:虫壁
操作难度:★★★★★
技能伤害:★★★
这个技能依然有着很大的前摇,起手动作和技能一一样,虫壁在场时间还是挺久的,但不容易命中对手,所以我还是给这技能评5星。技能伤害很难打足,因为没人傻到会撞第二下吧?当然霸体硬抗伤害另当别论。该技能很有效的克制近战,让近战难以贴身,适合猥琐。志乃的普通攻击击飞对手后接虫壁,只要对面没替身是掉不下来的,这种情况下还是可以造出一定量伤害。在无差别中还是挺恶心的一个忍者。
奥义技能:寄坏虫·飓
操作难度:★(为什么给一星呢,就怕玩家太着急,反向大招等特殊情况造成空大)
技能伤害:★★★★★
作为一个奥义技能,伤害还是可以的。在打出虫玉后接大招,伤害瞬间爆炸。很多玩家也喜欢用这个技能装X,比如虫玉造成伤害后反向大招,靠虫玉后的持续掉血,打出奥义图。但是在这里还是要说下,最好不要这么玩哦,否则没考虑好伤害,结果造成0奥义点被人翻盘,这是要哭出来的哦。