现版本生存指南2如何修改存档
游戏的存档位置在X:/HowtoSurvive2/Data/Save文件百夹下存度档一共三个文件,分别为:last_used.savSaveBase_Local.savSaveChar_Local.ynm本抢先版游戏采用的是自动保存模式,一问旦手贱点了重新开始那么恭答喜你白玩了,你的存档被专覆盖了因此呼吁大属家要养成备份存档文件的习惯
星露谷物语stardew valley怎么修改存档 修改存档完...
首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363373065和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照
假设你完全不懂怎么修改存档
那么第一步就是找到自己的存档位置
最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录
进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字
里面有一个e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e9819331333363373065和目录一样名字的文件就是存档文件
这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开
打开以后大量的文字,估计和看到天书一样
所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作
先进入游戏
为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏
拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子
彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)
建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里
好了,准备工作已经完成,你可以去睡觉存盘了
请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件
下面开始修改
按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开
然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西
如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方
如果不确定也没关系
Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)
<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>
如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了
再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法
例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起
如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>
等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法
确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石
首先就是改物品名
仔细看的话可以发现描述里有两处物品名
大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>
把两个Ruby都改成Prismatic Shard
改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby
然后最重要的就是改物品编号
找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>
64是Ruby的物品编号,把它改成74
现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石
至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石
但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格
因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊
所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可
当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的
如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个
那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少
到这里基本的修改方法就传授完毕
大家可以实践一下
下面接着说一下物品图鉴如何点亮的问题
先说一下图鉴里的矿石和文物点亮与否和是否捐给博物馆毫无关系
改出来的东西毕竟不是自己真正挖到的,在物品图鉴里的图标还是暗的
你可以把改出来的物品捐掉,哪怕图鉴里一片空白,你依然可以完成图书馆全收集的成就
但对于有强迫症的人来说这是无法接受的
没有关系,继续修改刚才的存档
还是上面的物品描述,其中有两个地方
<hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>是否已进入过物品栏
<hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>是否已被玩家拾取过
把这两处true统统改成false
于是在你的物品栏里有了一块还没被你获得过的彩虹石
你要做的就是进入游戏,把石头扔地上,再假装第一次遇到一样捡起来
这里必须提醒一下,扔东西就是把物品拿起来,再点到物品栏外面的空白处,千万不要点垃圾桶!
另外先脱掉你的磁铁戒指,否则物品还没落地就又被吸回来了,这样是不算的
好了以上就是全部修改方法,点亮图鉴完成收集成就完全没有问题
wuppo弗纳克大厨怎么跳上来 在打死大厨后跳不上来...
(估计你已经通关了 无奈我卡好久 留给后人看)
打的时候等水面升高就可以上来!!然后打死了他会自动存档!!掉到那个坑里确实是上不来的 读自动存档就可以了!!!
打的时候等水面升高就可以上来!!然后打死了他会自动存档!!掉到那个坑里确实是上不来的 读自动存档就可以了!!!
《生存指南2》存档在哪
游戏的zd存档位置在X:/How to Survive 2/Data/Save文件夹下
存档一共三个文件,分别为:
last_used.sav
SaveBase_Local.sav
SaveChar_Local.ynm
本抢先版游戏采用的是自动保存模式,一旦手贱点了重新开始那么恭喜你白玩了,你的存档被覆盖了
因此呼吁大家要养成备份存档文件的习惯
存档一共三个文件,分别为:
last_used.sav
SaveBase_Local.sav
SaveChar_Local.ynm
本抢先版游戏采用的是自动保存模式,一旦手贱点了重新开始那么恭喜你白玩了,你的存档被覆盖了
因此呼吁大家要养成备份存档文件的习惯
《辐射4》存档地点及标记材料等新手指南 辐射4在哪
1.你可e79fa5e98193e58685e5aeb931333363393666以在工作台和制造台存储物品
每个工作台和制造台都可以让玩家存放物品。你可以使用转运指令把垃圾和空闲武器放在这些地点,随时可以回来领取。因为《辐射4》复杂的制造系统要求玩家不断收集新的资源以改装或是维修,这个功能非常有用。利用快速移动功能不断在庇护山丘与你正在探索的地区之间移动,频繁地存储你获得的材料与武器。
2.你可以为庇护山丘升级并重建,从而获得好道具
使用你的制造技能拆掉庇护山丘里的老房子(不要忘记先搜刮一遍),然后用你自己想用的新建筑代替它们。造足够的床位与安置所,再完成足够的民兵征召的任务,很快就会有人来住。这样一来就会招引商人来卖新的东西,包括武器。你还可以通过建安置所来升级。效果非常好。
3.动力装甲不会消失
即使你扔下了动力装甲它也不会消失。如果你没有油了或者想节省聚能核心,你可以放心离开动力装甲——只要你记得你把它丢在哪了。
4.在这里你应该存盘
即将乘电梯离开Vault 111之前你应该留一个存档。这里是你最后可以重新设置你角色的地方了,否则你开新游戏还需要玩15分钟的教程。
5.你应该造一个铃铛
随着你的追随者越来越多,你会发现他们倾向于在你的安置所附近游荡。一个一个找他们很费时间,所以你应该在主安置点的工作台上造个铃铛,一摇铃他们就被你召唤过来了。
6.你身上有个Game Boy
你的Pip Boy有个磁带驱动,你可以随时随地插进小游戏卡带游玩,不需要等到终端机。
7.你可以标记你在寻找的材料
你可以在工作台拆解垃圾从而生产更多的制造材料,但是有时候你会缺少某种关键道具以达成你的目的。在这里你就可以使用工作台的标记指令了。标记了材料后,所有包含了你想要的材料的垃圾上都会出现一个放大镜。这样就能更快地完成你想要制作的东西了。
每个工作台和制造台都可以让玩家存放物品。你可以使用转运指令把垃圾和空闲武器放在这些地点,随时可以回来领取。因为《辐射4》复杂的制造系统要求玩家不断收集新的资源以改装或是维修,这个功能非常有用。利用快速移动功能不断在庇护山丘与你正在探索的地区之间移动,频繁地存储你获得的材料与武器。
2.你可以为庇护山丘升级并重建,从而获得好道具
使用你的制造技能拆掉庇护山丘里的老房子(不要忘记先搜刮一遍),然后用你自己想用的新建筑代替它们。造足够的床位与安置所,再完成足够的民兵征召的任务,很快就会有人来住。这样一来就会招引商人来卖新的东西,包括武器。你还可以通过建安置所来升级。效果非常好。
3.动力装甲不会消失
即使你扔下了动力装甲它也不会消失。如果你没有油了或者想节省聚能核心,你可以放心离开动力装甲——只要你记得你把它丢在哪了。
4.在这里你应该存盘
即将乘电梯离开Vault 111之前你应该留一个存档。这里是你最后可以重新设置你角色的地方了,否则你开新游戏还需要玩15分钟的教程。
5.你应该造一个铃铛
随着你的追随者越来越多,你会发现他们倾向于在你的安置所附近游荡。一个一个找他们很费时间,所以你应该在主安置点的工作台上造个铃铛,一摇铃他们就被你召唤过来了。
6.你身上有个Game Boy
你的Pip Boy有个磁带驱动,你可以随时随地插进小游戏卡带游玩,不需要等到终端机。
7.你可以标记你在寻找的材料
你可以在工作台拆解垃圾从而生产更多的制造材料,但是有时候你会缺少某种关键道具以达成你的目的。在这里你就可以使用工作台的标记指令了。标记了材料后,所有包含了你想要的材料的垃圾上都会出现一个放大镜。这样就能更快地完成你想要制作的东西了。