使命召唤手游chopper配件怎么选 配件搭配推荐
【chopper配件选择攻略】
1、重握把 战术镭射 fmj(穿墙)ykm轻型枪口 可以换成大单夹或者是消音
2、rpd我刷完金皮就没用过了 但是确实是职业赛架点大杀器 可以把枪托换成战术镭射
使命召唤手游全武器配件与配件如何搭配?
使命召唤这款游戏不论是从画质还是整体制作上,都堪比于科技大片。而且自从研发出来之后就有很多的新版本,让不少的游戏爱好者圆梦。同时在这款游戏当中的很多枪械,也需要不同的配件才能发挥出威力。像近战内使用的M6、M7等,通常就会搭配使用三倍镜。但是对于狙击类的枪,使用8倍镜就能很好的彰显实力。
使命召唤当中的枪械有哪些特点?在玩游戏的时候选择用狙击类的打近战的话,就需要有很好的预判能力。并且许多的大神在玩枪械类的游戏,不仅压枪十分的稳,同时也有很强的未卜先知的能力。其次像AK47这种攻击力比较强的,如果没有长时间的熟悉这把枪的话,那么不仅伤不到敌人,同时还会暴露了自己的位置。
在玩使命召唤的时候应该注意些什么?并不是所有的枪都能够配上枪托,因此要了解好枪支的属性。像一些后座力比较强的,就需要使用枪托。但是对于普通的来说,安上消焰器和倍镜就行。通常满配的枪要比没有安装配件的强,发挥的威力更大。同时在玩游戏的时候,也要注意熟悉周围的脚步。戴上耳机能够更好的听到游戏当中周围人物行走的声音,许多的玩家都已经练就了听声辨位的技能。而且根据脚印的深浅,也能判断出具体位置在哪。
为什么这个游戏这么受人欢迎?游戏战争与背景不仅十分刺激,同时也能够激发人体的肾上腺素。在玩游戏的时候,通常就会感觉到自己已经身处在游戏世界当中。不仅能够让许多喜欢枪械的玩家圆满的梦想,同时也能在游戏当中结交到更多的朋友。并且要在使用召唤当中,通过语音和队友进行配合,也能提高自己的社交能力。
使命召唤手游武器配件怎么选择 配件选择推荐
【武器配件选择攻略】;
精准度、机动、控制和射程是我们最常改变的属性。
首先,机动中除了举镜时间之外大多数都可以丢掉。比如移动速度,举镜移速。
这几个是经典例子,是万金油配件,用少许不必要换取必要,这种思路可以一试
其次有部分用射程换取其他的配件,如果你是鸡冻派,也可以考虑;但一些伤害削减离谱的枪就不推荐了,最好叠好射程
二、考虑枪种和打法。
比如狙机枪和狙击枪远程架点,最好叠的是射程精准控制这仨样(这个道理应该都能懂);如果是冲锋狙的话,最好就是微调举镜时间,换上三倍四倍,这是一种配法。
步枪如果是冲锋打法,优先配件就是owc镭射,无枪托和斑点握把和短枪管,横竖着无脑叠举镜时间就行。缺点上面说过了,飘柔;如果是架点玩法,那就要营养(?)均衡,取长补短。
还有就是根据腰射或机瞄选择。腰射完全可以摒弃举镜时间、举镜移速和举镜子弹散布来换取其他属性加成。(但腰射的要么冲风枪要么键盘(划)喷子)
三、根据枪械数据和实际体验来配。
这也很好懂。射速快伤害低的刮痧枪肯定是近战好手,就需要考虑侧重机动;射速慢稳定好控的就是中近中远套,此时可以根据系统推荐改亿下(说白了就是懒,大多数时候都爱自己配枪)
an94的面板
两把枪的作战方针类似。乍一看,94的面板明显比较优秀,可是——
实际作战中,man o war要压枪的时候更好压(多出来的控制不是白给的),而某94的枪口抖动对新手来说很不友好。而且之前的更新中94被削(弹容量减少,后坐力增加),MoW被增强(弹容量增加,后坐力减少)[怎么感觉拆东墙补西墙呢],所以新版本中man o war的体验更好、对扩容弹匣的要求减少了,配装可以更灵活一些。
使命召唤手游配件应该需要怎样去搭配?
使命召唤手游枪匠系统配件怎么选择 配件选择
【枪匠系统配件搭配指南】
一、基本武器属性增益的含义
1、开镜速度:武器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。
2、开镜时的子弹精准度:武器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升武器开镜开火的精准度
3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,武器无法切换至开镜状态 比如(Chopper装备了重型握把以后)
4、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升武器腰射的精准度
5、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
6、水平后坐力稳定:降低枪械水平后坐力更好控枪
7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度
8、受击稳定:减少在受到伤害时的枪口抖动
9、腰射准确度:武器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升武器腰射的精准度
10、垂直后座力控制:增加这个值可以降低武器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰
12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数
13、最大起始弹量:武器的备弹数量达到最大值
14、换弹速度:更换弹匣的速度
15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数伤害半径:霰弹枪每次开火子弹可以复盖的范围
16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更小,更容易全部命中同一个目标,提升伤害
17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范围更广,打击面更大
18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成伤害的能力
19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度
20、敌人可见的雷射: 敌人可以看见雷射瞄准器射出的光
21、击杀后隐藏死亡图标:击杀敌人后敌人的队友不会看见死亡位置
22、连发开火能力:武器变成连发模式
23、射速:增加射速
24、近距离伤害:AK装备5.45口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发伤害故降低了近距离伤害,实际上是降低了子弹伤害。
25、射程:与伤害距离不同增加射程不一定会增加远距离伤害
26、伤害距离:减少子弹伤害衰减、例如你打40米的敌人为10的伤害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不一定增加伤害距离,但提高伤害距离必定提高射程。
27、消音:降低枪械射击声音
二、认识枪械
1、步枪:近中距离作战
2、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪(只要你打得准):近距离作战
3、狙击枪:远距离作战
按照常规的搭配来说:步枪以提高稳定性,提高开镜速度,伤害距离,子弹数量为主,狙击枪以提高开镜速度(多人)增加稳定(生存)………
但也并非所有枪都是如此,在不同模式中结合不同枪械的后坐力、操作手感、枪械短板在枪匠系统中提高某一方面的优化才是改枪的根本目的,每个人的打枪习惯不同所以很多人配枪也不一样。