乱斗西游2雷震子怎么获得 雷震子获得途径详解
乱斗西游2此次活动如果拿雷震子,一共需要玉烛花2920个。
免费的加上每天的免费抽装备及魂印 再加上任务做的,在活动最后一天,你至少可以得到514个。
如果你任务做完,可以得到564个,我们按514计算 。
那么在一分钱不充的情况下,你还需要2406个玉烛花
玉烛花12元宝1个,12*2406=28872
结论:这次活动最后一天你拿雷阵子,一分钱不充,需要28872元宝。
持国我就不算了,共需要1440玉烛花 一分不充 11112元宝即可。
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乱斗西游2雷震子如何 雷震子强吗
乱斗西游2雷震子
面如青靛,发如紫草,眼睛暴湛,喙于唇外,手持锤子,背后一对冲天蓝羽大翅膀,浑身周围都是闪电,简直望而生畏。
乱斗西游2雷震子背景故事:
一团火焰烧着了雷震子的羽毛,雷震子忙就地一滚,扑灭身上的火。可他怀里抱着什么东西,让行动显得臃肿狼狈。一旁两个神仙模样打扮的人看到这一幕,满脸嘲讽:“你也配当风雷一族?真是个笑话。”
满身焦黑的雷震子看着手的雷锤、电楔,这是风雷一族的宝物,象征着部族的力量和荣耀。可是自己却没有力量驱动它,唯一能做的就是不让它被那两个神仙抢走。
忽的雷锤、电楔开始震动,相互共鸣。蜂鸣之声越来越响,当形成一道刺耳的声音之时,一道闪电自天而降,贯穿了雷震子的身体。雷震子的翅膀竟出现静电花火,不断下坠的身体忽然停在了空中。
风雷一族的力量日渐增长,他们不再懂得珍惜来之不易的力量,在骄傲中丢失了要用力量去守护的目标。当不受心性控制的时候,再多的力量也只是徒劳。
今天,上古的神奇,部族力量的象征被启动了。被那个没有力量,却有一颗守护之心的人,启动了。
雷震子技能曝光:
天雷罚罪:召唤雷电劈击敌人,被雷击单位周围的其他敌方单位,也会受到同等的闪电伤害。
主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,持续对敌人造成伤害。
怒雷电锁:发出怒雷电锁对敌人造成伤害,怒雷电锁发出闪电链将雷震子与周围的敌人连接在一起,对敌人造成持续性伤害,且连接在一起的敌人将会额外承受其他单位受到的伤害,当雷震子受到伤害时,会将部分伤害平摊给所有连接的单位。当与怒雷电锁有一定距离时,会脱离连接,脱离时将产生眩晕。
技能综合点评:
雷震子定位是爆发型法术输出,看他3个技能都是打范围的,说明他是一个清场能手,特别是怒雷电锁,这个简直是集输出和控制于一体的技能。如果对战时候敌方走在一起,3个技能下来,不死也就残血了,在加上3技能怒雷电锁,你跑出范围也被晕,简直无处可躲,是脆身板刺客型英雄的克星!
属性成长
从属性成长图来分析,雷震子无疑是法术英雄,生命值不高,防御成长更是惨不忍睹,但是速度还算可以,综合来看雷震子自身将会是一名十分脆弱的英雄。但是强大的技能输出和范围技能,使得雷震子在战场中相当于炮手角色,清场一流,但一定要注意自己的走位,尽量躲在肉盾后面动手。
种族:仙族
仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升6%
对四星以下英雄造成伤害提升6%
受到所有法术伤害降低6%
真·仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升15%
受到所有法术伤害降低30%
天赋资料曝光:
天雷罚罪:降低被雷击单位的物理和法术防御力,增加天雷罚罪的雷击效果
被动效果使人眩晕时,有一定的概率使敌人的眩晕时间延长,在法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都大量降低
怒雷电锁:怒雷电锁对被连接单位造成的伤害会转化为雷震子的生命值,连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加
乱斗西游2雷震子怎么样
从目前得到的资料来看,虽然并没有具体数值,也可以看出雷震子是一个高爆发英雄,而天赋方面加强了技能效果,额外增加了减双防,降低移动速度和攻击速度效果,如果配合经文使用,将会大大的增加了伤害,而怒雷电锁天赋回血效果将弥补雷震子的先天不足,使其有一定的站撸能力。
总的来说,雷震子是一个强力的输出英雄,一套技能下去绝对是团战杀手,对战里遇到他一定要小心站位,3个人站的太密集可能一套技能下去就被1V3了。雷震子集范围伤害和团控于一身,在对战和排行都会有出色的表现,而且非常克制96级篝火boss饕餮(随着血量降低,饕餮对物理伤害的免疫效果大幅加强,但在被眩晕后受到伤害增加),由于引雷入海的被动效果就是晕敌,配合一套减CD装,简直是篝火必备英雄,各位玩家千万不要放过哦!
面如青靛,发如紫草,眼睛暴湛,喙于唇外,手持锤子,背后一对冲天蓝羽大翅膀,浑身周围都是闪电,简直望而生畏。
乱斗西游2雷震子背景故事:
一团火焰烧着了雷震子的羽毛,雷震子忙就地一滚,扑灭身上的火。可他怀里抱着什么东西,让行动显得臃肿狼狈。一旁两个神仙模样打扮的人看到这一幕,满脸嘲讽:“你也配当风雷一族?真是个笑话。”
满身焦黑的雷震子看着手的雷锤、电楔,这是风雷一族的宝物,象征着部族的力量和荣耀。可是自己却没有力量驱动它,唯一能做的就是不让它被那两个神仙抢走。
忽的雷锤、电楔开始震动,相互共鸣。蜂鸣之声越来越响,当形成一道刺耳的声音之时,一道闪电自天而降,贯穿了雷震子的身体。雷震子的翅膀竟出现静电花火,不断下坠的身体忽然停在了空中。
风雷一族的力量日渐增长,他们不再懂得珍惜来之不易的力量,在骄傲中丢失了要用力量去守护的目标。当不受心性控制的时候,再多的力量也只是徒劳。
今天,上古的神奇,部族力量的象征被启动了。被那个没有力量,却有一颗守护之心的人,启动了。
雷震子技能曝光:
天雷罚罪:召唤雷电劈击敌人,被雷击单位周围的其他敌方单位,也会受到同等的闪电伤害。
主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,持续对敌人造成伤害。
怒雷电锁:发出怒雷电锁对敌人造成伤害,怒雷电锁发出闪电链将雷震子与周围的敌人连接在一起,对敌人造成持续性伤害,且连接在一起的敌人将会额外承受其他单位受到的伤害,当雷震子受到伤害时,会将部分伤害平摊给所有连接的单位。当与怒雷电锁有一定距离时,会脱离连接,脱离时将产生眩晕。
技能综合点评:
雷震子定位是爆发型法术输出,看他3个技能都是打范围的,说明他是一个清场能手,特别是怒雷电锁,这个简直是集输出和控制于一体的技能。如果对战时候敌方走在一起,3个技能下来,不死也就残血了,在加上3技能怒雷电锁,你跑出范围也被晕,简直无处可躲,是脆身板刺客型英雄的克星!
属性成长
从属性成长图来分析,雷震子无疑是法术英雄,生命值不高,防御成长更是惨不忍睹,但是速度还算可以,综合来看雷震子自身将会是一名十分脆弱的英雄。但是强大的技能输出和范围技能,使得雷震子在战场中相当于炮手角色,清场一流,但一定要注意自己的走位,尽量躲在肉盾后面动手。
种族:仙族
仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升6%
对四星以下英雄造成伤害提升6%
受到所有法术伤害降低6%
真·仙之障:
对魔族英雄造成伤害提升15%
受到所有法术伤害降低30%
天赋资料曝光:
天雷罚罪:降低被雷击单位的物理和法术防御力,增加天雷罚罪的雷击效果
被动效果使人眩晕时,有一定的概率使敌人的眩晕时间延长,在法术场中的敌方单位,移动速度和攻击速度都大量降低
怒雷电锁:怒雷电锁对被连接单位造成的伤害会转化为雷震子的生命值,连接在一起的敌人额外承受其他单位受到的伤害增加
乱斗西游2雷震子怎么样
从目前得到的资料来看,虽然并没有具体数值,也可以看出雷震子是一个高爆发英雄,而天赋方面加强了技能效果,额外增加了减双防,降低移动速度和攻击速度效果,如果配合经文使用,将会大大的增加了伤害,而怒雷电锁天赋回血效果将弥补雷震子的先天不足,使其有一定的站撸能力。
总的来说,雷震子是一个强力的输出英雄,一套技能下去绝对是团战杀手,对战里遇到他一定要小心站位,3个人站的太密集可能一套技能下去就被1V3了。雷震子集范围伤害和团控于一身,在对战和排行都会有出色的表现,而且非常克制96级篝火boss饕餮(随着血量降低,饕餮对物理伤害的免疫效果大幅加强,但在被眩晕后受到伤害增加),由于引雷入海的被动效果就是晕敌,配合一套减CD装,简直是篝火必备英雄,各位玩家千万不要放过哦!
乱斗西游2雷震子怎么样雷震子技能介绍
雷震子技能介绍
——
天雷罚罪:
召唤雷电劈击敌人,被雷击单位周围的其他敌方单位,也会受到同等的闪电伤害。
--------------
引雷入海:
被动:累计受到雷震子的技能伤害,会受到一定程度的眩晕,同一个目标在有限时间内能被眩晕一定次数。
---------------------------------
怒雷电锁:
主动:以敌人为中心召唤一个雷电法术场,持续对敌人造成伤害。
雷震子属性解析
种族:仙族
点评:如图,从属性成长来分析,雷震子无疑是法术英雄,生命值不高,防御成长略低,但速度还算可以,综合来看雷震子清场一流,但一定要注意自己的走位,尽量躲在肉盾后面。
乱斗西游2玉宵歌怎么获得雷震子
这你必须用大量元宝来抽天赐神兵或注灵材料。然后用玉烛花一直拿奖励,最后会出雷震子。
乱斗西游2雷震子对战怎么使用 雷震子对战技巧
雷震子:
法术生命成长属性一般 生命成长过半
比无常高 法师成长比海诺低
我对于他未来趋势的看法是 法坦输出 现在 先纯法师观望
根据种族相克 仙族克制魔族 被妖族克制
目前主力魔族 刑天,魍魉(昆仑奴,金角)魔族这边其实没多大用处 刑天 基本上都是输出刑天 死了就死了 技能放了就行 魍魉就不用说了 一直附体 ~
主力妖族这边 可就有意思了!九灵 魔女 海诺 狮子!这些对雷震子都是有伤害15%加成
法伤减免30% 还可以吧 也就是说 除了魔女这种 大部分主流英雄 都是有减免(九灵法系伤害)
飞升还是不错的 这个英雄就是1秒把技能丢出去 然后平A 出个眩晕 还是非常赞的
仙缘 正常的法师仙缘 吸血 暴击 穿透 。
技能介绍分析:
1技能具有减防效果 天赋可多开一次伤害 也就是4次伤害 中规中矩 还是不错的
2技能 持续输出技能 被动是亮点 6秒晕一次 可以搭配延长控制时间经文 也可以搭配控制加伤害 天赋开启 20%概率2秒晕 触发以后 搭配经文 接近4秒晕眩 66666~
大招是个大亮点 本身具有5%加伤害效果 闪电消失 晕1秒 天赋可开5%加伤 平摊受到伤害的50% 也是吊炸天 生存能力得到加强 所谓你能活着你才能打伤害 确实是非常的不错
具体强到什么程度 怎么开发 放前排还是放后排 伤害分摊 计算对方防御否 这些都可以去开发
技能范围 经过测试 大招最远 然后是引雷 最后是天罚 大招先放也有好处 但是你打排行的时间 多注意 别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了 最大化控制能力
PS 如果你作为偷袭位置的话 目前我带的元神技能是兔子技能 法宝我带的小凤凰 预设顺序就是 凤凰 大招 引雷 兔子 天雷 因为大招和引雷都是持续伤害技能 所以兔子的控制减防御30%收益 天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟 这样整体破防 兔子30% 法宝20% 天雷10% 英雄自身50%(注灵 元神 天赋) 打人百分百伤害 最大化自己伤害
那么到底他强不强! 有多强!根据这两天的观察!个人感觉是有潜力的第一梯队英雄!需要时间来给大家开发
根据惯例 着重分析排行,对战和你操作关系比较大,篝火那边有高
雷震子的AP加成确实属于一般 我之前做过大量法师的AP数据 基本维持的点在 1.4AP整体加成
雷震子偏低 但是除了输出 我们还是要看控制能力的
雷阵子 做的有点像持续型输出有自保能力法师
法术生命成长属性一般 生命成长过半
比无常高 法师成长比海诺低
我对于他未来趋势的看法是 法坦输出 现在 先纯法师观望
根据种族相克 仙族克制魔族 被妖族克制
目前主力魔族 刑天,魍魉(昆仑奴,金角)魔族这边其实没多大用处 刑天 基本上都是输出刑天 死了就死了 技能放了就行 魍魉就不用说了 一直附体 ~
主力妖族这边 可就有意思了!九灵 魔女 海诺 狮子!这些对雷震子都是有伤害15%加成
法伤减免30% 还可以吧 也就是说 除了魔女这种 大部分主流英雄 都是有减免(九灵法系伤害)
飞升还是不错的 这个英雄就是1秒把技能丢出去 然后平A 出个眩晕 还是非常赞的
仙缘 正常的法师仙缘 吸血 暴击 穿透 。
技能介绍分析:
1技能具有减防效果 天赋可多开一次伤害 也就是4次伤害 中规中矩 还是不错的
2技能 持续输出技能 被动是亮点 6秒晕一次 可以搭配延长控制时间经文 也可以搭配控制加伤害 天赋开启 20%概率2秒晕 触发以后 搭配经文 接近4秒晕眩 66666~
大招是个大亮点 本身具有5%加伤害效果 闪电消失 晕1秒 天赋可开5%加伤 平摊受到伤害的50% 也是吊炸天 生存能力得到加强 所谓你能活着你才能打伤害 确实是非常的不错
具体强到什么程度 怎么开发 放前排还是放后排 伤害分摊 计算对方防御否 这些都可以去开发
技能范围 经过测试 大招最远 然后是引雷 最后是天罚 大招先放也有好处 但是你打排行的时间 多注意 别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了 最大化控制能力
PS 如果你作为偷袭位置的话 目前我带的元神技能是兔子技能 法宝我带的小凤凰 预设顺序就是 凤凰 大招 引雷 兔子 天雷 因为大招和引雷都是持续伤害技能 所以兔子的控制减防御30%收益 天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟 这样整体破防 兔子30% 法宝20% 天雷10% 英雄自身50%(注灵 元神 天赋) 打人百分百伤害 最大化自己伤害
那么到底他强不强! 有多强!根据这两天的观察!个人感觉是有潜力的第一梯队英雄!需要时间来给大家开发
根据惯例 着重分析排行,对战和你操作关系比较大,篝火那边有高
雷震子的AP加成确实属于一般 我之前做过大量法师的AP数据 基本维持的点在 1.4AP整体加成
雷震子偏低 但是除了输出 我们还是要看控制能力的
雷阵子 做的有点像持续型输出有自保能力法师