《真三国无双:起源》本次新作一改以往的无脑无双模式,加入了许多新的游戏系统,下面就让我们来看看本作的新系统是什么样的吧,能给游戏添加哪些特色。
动作系统
基础动作
破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。
在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。
武艺
在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。
反击
光会攻击,是无法存活在战场上的。有时兼顾防守也十分重要。当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。
回避
无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。
边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。
外功的击破方式
敌方武将拥有“外功”--一种保护自身的气。若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。
外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。
收击
对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。
无双乱舞
攻击敌人时会累积“无双量表”当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。
战术战斗系统
战术
使用“战术”可对周围的同伴下达例如指挥进军、骑马突击等行动指示。一部分的战术,可在合适的状况下,发动“奇效”。若能善加运用,更能发挥出巨大效果。
大军团
大量士兵的聚集,会生成“大军团”。归属于大军团的将领与士兵,拥有极高战意,会于连携后发动攻击,将成为巨大威胁。击倒敌人,削减“大军团量表”,可成功瓦解大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。
大战术
不论敌我双方的大军团,都可使出“大战术’发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。如何成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,为战术考量上的重点。
战区
军团交战之处称为“战区”。我方占优势的战区为蓝色、劣势的战区则显示为红色。红色的战区,若放置不管,我方终将败北。请前往驰援,或以鼓舞我方的方式,进行援护。
士气
军团间的战斗,强烈受到“士气”的影响。当自军的士气愈高,军团间的战斗,对我方愈有利。自军的士气,会随击破敌武将、压制据点而提升。提升士气,将引导自军迈向胜利。
单挑
战场上可能触发与敌武将间的“单挑”行动。获胜后,我方士气会大幅上升,但是反之,败北则会承受巨大伤害,同时也降低我方的士气。因此个人实力也会左右著战局,不容小觑。
灵鸟之眼
灵鸟之眼”为主人公所拥有的“看穿无形之物的力量”它能让主角看到妖术之源,以及战场上的各种资讯,将成为在战斗中获得优势的重要帮助。
武器系统
主人公会驱使多种武器。
从剑与枪等标准武器,到双戟手甲、偃月刀等个性武器,都可使用。
精通各种武器后,主人公将进入崭新的“境地”,进一步大幅提升能力。 精通各种武器,便成为主人公的成长关键之一。
剑
枪
手甲
飞圈
朴刀
棍
双戟
矛
偃月刀
武将系统
同行武将
可以选择战场上共同行动的武将,作为“同行武将”。
切换至同行武将可直接操作同行武将,发挥无双之力。然而交换的时间有限,所以必须等待最佳时机时使用。
特色系统
“大陆地图”
表现壮大的三国世界的“大陆地图”主人公需靠自己行遍大陆,推进故事。途中除了历史上的大型战役外,还会发生镇压战乱或救援官兵的“任务”,以及击退残兵及贼徒的“突发战斗”。
获得武器
进入大陆地图的城镇后,能购买武器。武器具备各种“特性”,也能因此发掘出稀有之物吧。
附带一提,武器也可以在战斗中获得。
与武将间的交流
主人公于旅途中将邂逅多名武将。随着在城镇加深交流与解决各种武将委托与课题后,能进一步加深双方的“情谊”。当“情谊”越深,与武将们的关系也更为亲密。