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上来就要超越腾讯?被裁411天后,B站UP主卖车卖房做3A

2024-11-17 作者: xingchen 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

大家好,我是X博士。

卖房创业做3A,这事儿在游戏圈并不少见,但你可听说有人创业的第一目标就是做一家超越腾讯的游戏公司吗?

最近,X博士在刷某站的时候,就刷到了一位腾讯前员工在被裁411天后,抵押房子车子出来创业,立志要超越前公司腾讯的视频。

众所周知,不论是莉莉丝三位创始人,还是游戏科学的骨干成员都有“前腾讯员工”的背景,而他们也都在各自的领域闯出了一番“超越腾讯”的事业。

那么这位同样是出身腾讯的UP主,他能就复刻前辈们的奇迹操作吗?

划重点一:被腾讯裁了411天,一个人用9个月捣鼓出独立游戏

一个人干翻腾讯公司?在很多人看来,这事也就在梦中想想就完了,可对于刚拿了冠军团队就因为一些小矛盾被开除的前腾讯员工杨元杰来说,他却较起了真,并付诸于行动。

从这位前腾讯程序员分享的“被裁经历”来看,他之所以要做一家超越腾讯的公司,很大原因是在担任某王者IP新游程序员期间,狂喷了全策划团队“随心所欲写功能,不切实际做内容”一顿,被人家记恨上给穿了小鞋无奈离职。

说实话,这事儿别说是发生在腾讯这些大厂内部了,就是在一些游戏小作坊里面也是司空见惯的。毕竟从流程上来说,程序跟策划分属不同的部门,你即便要喷人家也只能上报领导,哪有人上来当面就交大的?

当然,杨元杰跟策划团队的后续一些摩擦,他没说我们也不知道,反正就是双方闹得很不愉快,结果就是杨元杰收拾铺盖回家了。

(UP主分享出来的聊天记录)

在出走腾讯过后,杨元杰倒也不是立马就有了创业的想法,而是在面试几家公司后,发现别人给出来的职位与薪资待遇都跟他预期的不一致,觉得与其委屈自己还不如放手一搏,就有了一个人单干做3A的想法。

于是乎,这位老哥就在B站开辟了前腾讯程序员离职做原神的直播赛道,多少也是带点整活实验的性质。

虽说直播间挂着卖房创业做原神的噱头,但此时的杨元杰也就是一个人闲散在家,靠着直播收益点点外卖、交交房租而已,跟正儿八经的创业搭不上什么关系。

只不过,做着做着杨元杰倒是发现卖车卖房做3A这事儿,倒也不是那么遥不可及。

因为Unity商城有着大量可商用的素材包,结合他之前做游戏研发的技术,加上脑子里的一些创意点子,要去复刻《原神》可能有点挑战性,但原创一款3D射击、末日恐怖游戏却是手拿把掐的事情。

于是,在一个人独自折腾了9个月后,还真给杨元杰搞出了一款以末日生存为主题的独立游戏《帝王之路》,还上架了Steam商店,定价128元出售。

嗯对,你没有听错,在《黑神话:悟空》只卖268元的时代,这位腾讯前员工用Unity商城素材一锅乱炖做出来的游戏,首发就敢卖128元。

这价格一出,很多粉丝都在惊呼,不愧是TX出来的程序员,把氪金这套学得明明白白。

顺带一提,光是这游戏商店页面展示出来的宣传图,就有看上去有种“低配版CF”的感觉,属实是达不到128元这个档次。

好在杨元杰还是比较听劝的,在经历多次价格改动后,现在《帝王之路》抢先体验版的定价变成了38元,属于是粉丝能用爱发电支持一下的程度。

划重点二:游戏没卖爆,人却亢奋了?卖房创业立志超越腾讯

单从Steam商店显示的14个好评来看,《帝王之路》游戏的销量应该是比较惨淡的,估摸着撑死了也就百来份。

但让X博士颇感意外的是,这惨淡的销量不仅没让杨元杰放弃做3A干翻腾讯的想法,反倒是让他一咬牙一跺脚就把房子抵押出去,招募了个七人的研发小团队出来。

从他的话来说,就是虽然《帝王之路》目前的质量不咋样,但一众粉丝朋友提供了很多相当好的点子,让他看到了后续超越腾讯的潜力,顺势加大了一波投入。

就算他这次投资失败了,也可以学习到项目管理跟磨练团队的经验,给粉丝朋友贡献一波乐子,反正是不亏的。

另外,招募一个七人小型研发工作室的成本远没大家想象得那么高。

抛去员工的薪酬支出外,杨元杰发现租一个别墅来办公的成本仅为八千八的月租金、九百多的物业费、一千多的水电气费用,以及五六千的生活费,林林总总算下来也就一万六这样子。你抵押个房子,支撑工作室开个五六年是不成问题的。

也正因为如此“低廉”的创业试错成本,也让杨元杰萌生了继续扩招——在给《帝王之路》增加多样化游戏内容的同时,继续鼓捣出一个名为《代号:抗日战争》的新游出来,最终大目标就是超越腾讯公司。

对此,网友的态度两极分化还是比较明显的,有部分人觉得杨元杰太过好高骛远,还没做出一款能赚钱的产品出来,就想着冲击3A大作了。

—中国不缺一流的游戏程序员、美术、策划,缺得是一流的游戏制作人。就这点经验、资本,上来就喊着要做开放世界,真不如拿钱点火玩。

—现在游戏开发创业者有一个很严重的误区,也是个常见现象,就是一上来就去做独游,独游市场这些年爆火的产品,有几款?又有多少是个人开发者做的?

—在国内目前的市场环境底下,除非你这个团队只准备一波流,不要做独立游戏。

另一部分的网友倒是觉得有梦想谁都了不起。

—期待你们成功的一天,加油。

—创业之初抱有伟大的野心,希望未来你们能一直拥有这个野心,我喜欢这样的初创公司。

—做了失败了无所谓,比一辈子没干到头来后悔好受多了。

课后总结:

说实话,这事给X博士带来的冲击倒不是超越腾讯的豪言壮语,而是在Unity商城拥有大量可商用的素材情况下,独立游戏开发跟我们普通玩家的距离已不再遥远。

或许再过几年,类似某音一键剪辑的傻瓜式游戏制作器也会涌现出来,支撑起每一位玩家的独立游戏梦。