《死亡细胞》全关卡全符文收集流程,全地图指引全武器道具获取(另含“上手指南”“怪物/boss打法”)。《死亡细胞》是一款Roguelite+银河战士\恶魔城(全新类型:RogueVania)类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣。游戏兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验并有恶魔城类游戏爽快的操作打击感。玩家会在游戏中不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。
游戏简介:
《死亡细胞(Dead Cells)》是由Motion Twin制作发行的一款类银河战士恶魔城游戏,受恶魔城银河战士启发制作。游戏中你将在一个千变万化的城堡中探索。打通这个游戏你需要对类似魂系列的战斗非常熟悉,游戏过程中不会有存档点,死亡之后只能重来。
配置要求:
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
图形: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
攻略导读:
游戏是Roguelike机制,玩家在游戏中会遇到不同类型的怪物,同时也可以利用场景中获得的道具武器辅助玩家闯关。本篇攻略将以全地图事件指引、全武器及道具获取方式、全符文收集及怪物打法作为攻略核心内容。
上手指南:
按键操作(默认):
W/S/A/D键-上/下/左/右
空格键-跳跃
Shift键-翻滚
鼠标左键-主武器
鼠标右键-副武器
Q、E键-左/右主动技能
R键-使用
F键-回血
Esc键-暂停
Tab键-查看地图
H键-地图:定位
O、U键-地图:放大/缩小
I、J、K、L键-地图上/左/下/右
E、Q键-往后、往前
界面介绍:
进入游戏后,界面左下角会有四种装备栏,分别装备治疗物品、主武器、副武器、左主动技能、右主动技能。
左下方绿色的是生命值,生命值默认100,生命值为0后,角色死亡。
在生命值左侧有三个等级数值,分别是暴虐、战术、生存等级。
右下方是小地图,在小地图左侧显示的是细胞及金币数量。
玩法/元素介绍:
传送点:
在游戏场景中会遇到传送点,当玩家靠近时会解锁该传送点。
使用传送点可以传送到该地图的其他已解锁的传送点位,方便玩家进行快速移动。传送点的另外一个好处是可以收集足够金币快速回到商店购买装备物品。
门:
门可以互动打开,也可以直接利用武器打破。
如果门在打破方向背后有敌人,打破门可以让后方的敌人被短暂震晕。
一些特殊门需要钥匙或者触发压板开关才能解锁,普通破门方式无效。
卷轴:
卷轴是提升玩家装备及物品能力的重要道具,可在游戏场景中得到。
拿到后可以选择多种升级类型,有分别针对(红色)暴虐、(紫色)战术、(绿色)生存的装备的升级。
选择这些升级除了提高不同颜色装备伤害外,还可以提高不同百分比的生命值。
商店:
游戏场景中可以遇到商店,商店会出售四种装备或物品。
玩家需要足够的金币才能购买商店里的装备。
收藏家:
即游戏中的升级装备及交易系统,玩家可以从收藏家处消耗细胞获得升级及强化。
变异:
每个关卡通关后都可以选择一项变异。
变异相当于解锁强化一些角色能力,分为暴虐、战术、生存、一般变异四种。
符文:
符文是解锁玩家与未探索地图进行交互的一种方式。一共有四种。
符文只要解锁了就带有永久效果,拿到后,玩家可以使用符文与场景中的物品交互从而到达未探索的区域,搜寻宝物、进入下个关卡等操作。
搜寻物:
游戏中玩家会遇到一些可交互的物品,交互后可以有概率获得一些装备。
宝箱:
玩家可在游戏中看到一种大型宝箱,这种宝箱打开后能获得一些品质不错的武器装备。
全武器道具获取方法:
游戏中玩家获得的武器及道具都有不同的效果,找到这些武器可以辅助玩家更容易通过关卡。在这里附上全武器及道具的效果及获取途径。
武器类:
道具类:
武器/加点推荐:
有了武器及装备收集方式后,这里笔者推荐一些武器及加点搭配。
打法有三种,暴虐流、战术流、生存流。
生存流这里就不推荐,因为到后期对付Boss打不出伤害,不推荐消耗血瓶方式。
暴虐流:
搭配红色主武器+冰武器(或其他带硬直类型武器)+冰冻技能。另外也可以使用双弓武器。
笔者一套打下来认为电鞭、双刀是作为主武器输出最舒服的,同时这两种也是比较容易获得的主武器。重点在于攻速快。
至于硬直符副武器,初期比较容易获得的是冰霜碎片和冰霜爆破两种,两种配合红武器都有非常不错的连击输出效果。
战术流:
战术流优先搭配大剑/枪/矛等重武器+盾牌/冰武器+绿色技能。
战术流打法注重稳扎稳打,攻防兼备。同时补血物品及技能也可以多备些。
加点方面不推荐平均式加点方式,否则到后期无法应对Boss。
加点推荐专一加点,遇到无自己专精加点类型的卷轴时可以推荐选择加生命百分比高的类型。
加点一定要配合武器使用,这样才能有攻击效果加成。
流程攻略:
被囚者的牢房:
首先来到第一关被囚者的牢房,这关难度较低,只需要掌握敌人的攻击方式即可轻松通过。
在第一关遇到的弓箭手类型的敌人会使用弓箭远程射击,但是不会近战攻击。
因此对付这种类型的敌人可以使用蹲下的方式躲避它的射击。
这种绿色皮肤的敌人的攻击方式有两种,分别是近战攻击和跳跃扑击。
这种敌人的跳跃扑击前摇较长,可以轻松躲过。
对付这种敌人可以抓住其攻击间隔时间翻滚到其面前连击干掉。
红色皮肤的敌人只会使用类似投掷炸弹的攻击方式,投掷出的红球落地短暂停留后会爆炸。
玩家不会受到投掷物的伤害,但是会受到爆炸伤害,因此对付这种敌人就是简单近战干掉。
注意该类型敌人还会投掷爆炸物到上层位置,投掷距离较长。
持盾兵是本关较难对付的一种敌人类型,它会使用扑击的方式攻击玩家。
同时该类型敌人的盾牌具有完美防御的功能,如果玩家不断正面攻击反而会造成硬直效果。
对付这种敌人需要掌握其移动攻击频率,使用翻滚跳跃的方式到其背后偷袭,当然远程攻击也是有效的应对方式。
该地图的生成规律是通往下一关有罪者的大道的门位置必然会在地图的四个角落处。
有罪者的大道:
玩家在每一关通关后都会来到补给关卡,这里会有消耗细胞提供任意奖励的收藏家及提供变异技能的NPC。
这个补给站需要卖掉自己身上的所有收集的细胞才能通过。
在本关可以在地图左上角处拿到彩蛋刺客匕首图纸。
本关遇到的敌人除了上关的敌人种类外,还会出现新型敌人。
这个蜻蜓状的飞虫会悬挂在场景中,遇到玩家时会主动出击,攻击方式是使用快速冲击。
不过这个攻击会有短暂的瞄准放射线的形式,只要躲过放射线范围即可闪避它的攻击。再反手干掉即可。
这种类型的敌人个子较大,会使用大刀挥砍,这种敌人可以快速翻滚到其身边连击打断它的招式将其干掉。
最后还有一种木头人敌人,是不会攻击的。
不过他周边会有其他类型敌人保护,同时它还会提供给其他敌人短暂的无敌护盾。
因此,要对付这群敌人必须先手将木头人击杀。
在一番探索后,可以发现一扇门,要进入到下个关卡必须先经过这扇门击杀精英Boss。
这关的精英Boss难度不大,是一个加强版的弓箭手,射出的是两发箭,蹲下没有用,需要二段跳或翻滚才能躲避。
同时该Boss还有带召唤小弟的技能,会不断召唤小怪出击。半血以下时会使用瞬移。
对付它的方式也很简单,不要莽,找准射箭间隔翻过过去补刀。基本上无压力可将其消耗死,唯一要注意的一点是躲过它的箭。
击杀Boss后,固定获得第一个永恒效果的藤蔓符文。
这个藤蔓符文的效果就是让玩家多一项技能,可以解锁地图场景中遇见的可互动的藤蔓,让藤蔓开路通往未探索的区域。
壁垒:
壁垒可以从有罪者的大道和猛毒下水道进入,不需要利用符文到达。
壁垒的地形比较特殊,有较多的断崖式设计,玩家一定要注意不要轻易跳下去,否则会损伤1/3的血量。
本关的敌人除了第一关的弓箭手、近战兵、盾兵外,还有两种新型敌人。
该关卡会出现两个头顶牛角模样的法师,他的攻击方式是使用无视地形障碍的魔法弹。
不过这个魔法弹的攻击速度较慢,伤害不高,而且其本身不会近战,冲过去连击即可快速将其消灭。
在该关卡中还会遇到一种新的红色飞虫,它的攻击方式是射线冲击。
如果有长距离武器可以一刀乱砍,如果是刺刀、电鞭这种短距离武器的话就只能看玩家攻击准确度了。
在路上可能会遇到这种加强敌人防御的装置。
在这种装置影响下敌人的防御能力会加强不少,对付时尽量选择单挑的方式逐个消灭。
在路上有几率会碰到精英兵,这些兵种的能力其实就是召唤小弟、上下红外线保护、瞬移等这几种,掌握其出招时机即可解决。
壁垒的出路是通往黑色大桥,一般都在道路尽头可以看见。
注意黑色大桥是Boss战,在中转站时记得做好补给准备。
黑色大桥:
黑色大桥是Boss战,这个Boss的攻击分为三个阶段:
第一阶段:
纯近战攻击,只会近距离的普攻,可以不断利用翻滚到其背后攻击。
随时间增加Boss会陆续增加三种技能:火罩、护盾、捶地。
护盾需等待其消失后再攻击即可。
火罩需要等待其消失后才能攻击,否则碰到就会扣血。
捶地会在Boss两边延伸火焰,需要优先拉开距离,并随时做好准备跳跃躲避。
第二阶段:
在Boss半血时触发,Boss会进行跳跃,同时更主动攻击,技能使用率也更高。
这种状态下玩家需要把握其出招后的硬直时期反击。
第三阶段:
Boss在捶地后会立刻接下一个攻击,需要注意玩家在躲避时马上接下一个翻滚才行。
这个阶段需要掌握Boss攻击前摇,可以多使用带硬直类的技能对其进行减速再反击。
猛毒下水道:
本关与有罪者的大道不相通,在有罪者的大道通关后,获得了藤蔓符文重回第一关才能来到本关。
玩家可以继续旅程,或者是选择重新开始回到第一关再来挑战。
注意:重新开始相当于自杀死亡,武器装备需要重新收集。
挑战猛毒下水道主要是因为该关卡可收集到传送符文。
在该关卡中会遇到一位被囚禁着的不明人物,让玩家去帮忙寻找丢失的符文。
这个符文就在本关精英怪中,就是传送符文。
除了弓箭手、近战兵外,本关的新型敌人有蝎子。
蝎子会近战和喷毒液,都带有中毒效果,且在该场景中玩家靠近时挖土出现。
蝎子的近战攻击伤害低,前摇稍快,对付它的方式就是快攻。
本关的新型飞虫,会靠近玩家并自爆,需要特别注意别让它靠近。
可以在其冲过来时一招致命掉,如果没打到就马上翻滚避开爆炸。
本关还有另外一种新型敌人,是蠕虫,它移动速度快,只会近战,但是伤害高。
注意在击杀后需要赶紧走开,因为蠕虫死亡后会掉落多个自爆蛋。
本关难点在于地形带有毒池,碰触后会持续扣血,比较考验玩家跳跃精确度。
本关最终会来到一个Boss场景,这里的Boss跟之前Boss难度差不多,把握前摇反击即可。
击杀Boss后可以获得传送符文。
旧下水道:
旧下水道需要优先在有罪者的大街→藏骨堂处获得震地符文后再从猛毒下水道到达。
这个图难度比猛毒下水道更高些。
旧下水道除了猛毒下水道的敌人外,还有一种比较难对付的蘑菇。
这个蘑菇会无视地形在平台召唤大范围地刺,地刺在出现瞬间会有伤害,之后无伤害。
因此只需要在地刺出现时躲避即可。
因为蘑菇无视地形,所以玩家需要尽快靠近它将其击杀掉。
这种新型虫头人会进行近战攻击,伤害一般,重点在于死亡后会分裂多个小蠕虫。
玩家在将其击杀后需要迅速拉开距离以免被分裂的虫围攻,可以使用范围道具将剩余的虫一并击杀掉。
本关的地形相对于猛毒下水道难度更大,毒池的伤害也更高,玩家在行动时要多加注意。
本关的地图相对较大,难点集中在多结构的迷宫处,大部分过道还算安全。
总体打法思路还是以稳扎稳打为主,没血时尽快找路出去。
监狱深处:
监狱深处需要从有罪者的大道关卡使用爬墙符文才能到达,这也是唯一的到达方式。
本关有敌人种类较多,除了原来遇到过的敌人外,还有2种新型敌人。
玩家在闯关时多留意下敌人攻击方式再做好判断攻击。
本关有体型较大的刺客型敌人,会使用旋风攻击,不过攻击速度不快,可以轻松躲过再反击。
此外,还有一种释放炸弹的敌人,可以一次释放多个炸弹攻击。
炸弹的伤害范围小,但是是双向释放的,所以玩家还是要及时闪避炸弹攻击。
对付这种敌人建议使用远程武器将其干掉。
本关的唯一出口是通往藏骨堂,一般在末尾角落处可找到。
藏骨堂:
藏骨堂可以从有罪者的大道使用传送符文找到入口,也可以从牢房深处直达。
藏骨堂的新型敌人有2-3种,其中一种是会不断喷出粘液怪的一种机器。
这个机器本身无攻击性,不过它喷出的粘液怪攻速快,只会近战,建议优先将机器旁的粘液怪清掉再快速摧毁机器。
另外一种就是自带雷电范围伤害的机器,这个在其他关卡也会出现,直接用远程解决即可。
该关卡的难度较高,奖励也多。
很多怪都有带被动的技能,玩家在应对时一定要抓住敌人的弱点,防止被被动效果伤害到。
作呕地窖:
作呕地窖是Boss战,跟黑色大桥类似。也是玩家二选一必须经过的坎。
该Boss是一个被三条锁链锁住的机器,攻击分为四个阶段:
第一阶段:
只会简单的冲撞,能造成有效攻击的只有头。
玩家伤害后,它会释放三只地面触手,触手会钻土跟踪玩家,并随时出土攻击。
这里的打法是看重感叹号躲开触手出土时机再进行反击。
第二阶段:
到了第二阶段后,锁链会断掉一条,Boss攻击速度会提升一些,同时会喷射毒液,不过在喷射前会有较长的前摇。
这次Boss会召唤四只触手,攻击力会稍高些。
第三阶段:
第三阶段速度更快,毒液会大范围喷射,同时四周的站台也暂时无法上去,玩家只能躲避毒液后再进行攻击。
这次会召唤五只触手,难度也较高。
第四阶段:
最后一阶段,速度和毒液量增多,不过不会再召唤触手,需要玩家自行上平台将其打下。
注意Boss会四处弹射,小心被撞击受到伤害。
雾萦港湾:
雾萦港湾只能从黑色大桥进入,难度与沉睡庇护所及墓地一致。
该关卡的敌人都是一些之前关卡出现过的怪物。同等级地图的怪物大多数都是一样的。
每个地图的新怪数量都维持在2-3个左右,对玩家来说挑战难度不大。
在该关卡中会出现一种拿着大炮的敌人,会发射一枚带范围伤害的炮弹。
近战则会快速的三连击,因此对付它时建议优先使用远成武器打出硬直。
该关卡会出现较多的门,需要通过门拿到村庄钥匙才能到达后面的场景。
沉睡的庇护所:
在通过作呕地窖后,玩家可以选择两条路,一是进入沉睡的庇护所,二是通过蜘蛛符文进入墓地。
然而蜘蛛符文只能在沉睡的庇护所击杀精英怪获得,因此还没获得蜘蛛符文的玩家只能进入沉睡的庇护所。
沉睡的庇护所分为两种环境,一开始进入后周边会有稀薄的迷雾,敌人较难发现。
因此本关需要更加小心注意敌人的位置,可以用不断翻滚试探敌人位置。
沉睡的庇护所会出现两种新型敌人,其中一种胖子型敌人会使用镰刀抓钩和近战攻击。
尤其要注意其抓钩距离远,且无视玩家翻滚状态。因此碰到他一定要靠近速战速决。
另一种法师型敌人会使用浓雾,不会移动,可以让除了飞行单位以外的敌人全部隐身,难发现敌人,但可以被敌人发现并攻击。
对付这种情况玩家可以使用扔雷的方式预估敌人数量及位置。
本关可以击杀精英Boss获得蜘蛛符文。
这关的Boss比之前关卡的难度都高,玩家需要注意躲避Boss的多攻击频率,千万不能莽。
注重偷Boss背后及找前摇时间反击。
墓地:
墓地需要通过作呕地窖并使用蜘蛛符文才能在进入。
墓地的难度与沉睡的庇护所一致。
在该关卡中会遇到新型敌人,其中虫型的敌人会使用普通近战攻击,将其击杀后会分裂成多个飞虫.
对付这种敌人很棘手,比较考验玩家清理飞行单位的能力。同样可以使用击杀后迅速逃开的方式将飞虫吸引到一起。
在该关卡中会有较多的内门,这些内门大部分有奖励及钥匙可获取。
获取的钥匙可以用来解锁主关卡的墓地门。
本关中的奖励多,但是要获得的难度也高,类似这种奖励装备的获取难度看玩家能力去挑战。
如果担心损血过多不划算,建议放弃。而且道具也未必是更强的,玩家需自行取舍。
诅咒的宝箱会带有较强的诅咒效果,在未通过全关时不建议玩家打开尝试。
被遗忘的陵墓:
被遗忘的陵墓可以从沉睡的庇护所及墓地到达,或是从雾霭港湾使用传送符文到达。
这个关卡的难度比之前的关卡更高一等级。
本关画面风格偏暗,玩家在控制角色经过时点亮灯才能看的比较清楚。
该关卡会碰到新型敌人,这个瓶状的敌人会使用自我中心的范围伤害技能,杀伤范围较大。
对付它可以使用翻滚靠近速战速决,或是使用远程武器击杀。
此外,还有一种近战刺客,除了基础的近战攻击外,还会冲刺,可以跨平台冲刺进行攻击。
这种敌人使用远程硬直技能再攻击即可轻松解决。
该关卡设计使用传送符文的地方较多,需要玩家留意下传送符文所在位置。
并且要解锁通往下一关的路线可能会用到墓地钥匙,需要将关卡尽量探索完全来找到钥匙。
除了该关卡的传送符文使用较多外,本关的陷阱也更困难,玩家一定要看好陷阱机制来前行。
在最后可以找到通往时钟室的入口,时钟室是一场Boss战,玩家可以在去之前做好战斗补给。
时钟室:
时钟室的Boss是时光守护者,攻击分为两个阶段。
第一阶段:
第一阶段Boss会使用近战斩击,随着攻击时间会解锁一些远程招式,会以自身为中心散射飞镖攻击。
另外Boss还会使用瞬移攻击,瞬移速度快,攻击频率高,比较难对付。
在其发招前摇时拉开距离,给自己躲避飞镖预点时间。
对付第一阶段可以多跳跃躲避其地面及飞镖攻击,同时玩家的范围技能需要多用来应对下。
第一阶段主要的伤害方式除了炸弹外就是绕后攻击。
第二阶段:
在半血时触发该阶段,Boss会使用地面冲刺全屏攻击,同时会有2-3道闪电形式的攻击。
这些攻击均有前摇,玩家要时刻留意Boss的前摇准备。找机会多造成伤害即可。
在成功击杀Boss后,玩家可以获得奖励并通往倒数第二关的山巅城堡。
山巅城堡:
山巅城堡是最后的非Boss关卡,难度自然是最高的,地图大,线路多。
本关的难点在于敌人的攻击方式,敌人攻击方式比较特殊,伤害范围大。
这种拿长枪的敌人实力强,除了基本连击外,还会长距离冲刺攻击。
对付这种敌人不推荐使用远距离攻击,多利用地形跳跃接近绕后敌人再连击刺杀即可。
另外一种本关的特殊敌人身形较大,会使用龙卷风攻击,会吸引玩家靠近龙卷风区域并造成伤害。
玩家可以等待龙卷风停下时再迅速靠近攻击。
本关的门也比较多,有相通及非相通的门,建议玩家都探索一遍,可以获得不错的奖励。
在关卡中会遇到精英怪,可以打掉并掉落城堡钥匙,当然精英怪的难度也较高。
玩家走到这一步武器装备也足以应对这种精英怪,按照之前的对付方式即可。
获取了足够的城堡钥匙打开门后,即可进入王座之间,也就是最后的Boss战关卡。
王座之间:
来到最终Boss战,我们要对付的是国王之手。
Boss的攻击分为三阶段,每个阶段的技能都比较多。
第一阶段:
首先Boss会使用长枪进行三连击攻击,攻击范围大。
随着时间推移会继续使用跳跃砸地攻击,冲刺攻击、召唤小怪等技能。
注意:前几种攻击掌握前摇即可躲避,但Boss的召唤技能会叫出精英兵种,要优先快速清理掉精英兵种。
第二阶段:
第二阶段Boss会使用召唤旗帜技能,旗帜落地等待一段时间后会爆炸造成高伤害,可以被摧毁。
同时该阶段还有投掷炸弹的技能,投掷出的多枚炸弹会造成较高伤害,且阶段结束后会召唤精英怪支援。
该阶段主要注意控血补血,保持自己的血量不受到伤害,同时以摧毁旗帜作为首要目标。
第三阶段:
最后一阶段Boss会加强冲刺攻击及地面砸击的伤害及范围,基本上是全屏地面攻击。
该阶段主要需要躲避地面的全屏攻击为主,找准机会偷Boss血量。
击杀Boss后,可以拿到Boss起源细胞,使用起源细胞可以修改游戏关卡难度及奖励。