《木卫四协议》前总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)近日接受外媒采访时,谈起了《木卫四协议》游戏失败的缘由,他觉得这全然是发行商 Krafton 的问题。Krafton 起初承诺给予创作自由,可随后却对开发团队提出了严格要求,致使《木卫四协议》走向失败。斯科菲尔德表明,在 2021 年和 Krafton 谈判时,发行商保证会让开发团队拥有充足的创作时间与自由。一开始开发团队确实享有着创作自由,Krafton 也没有给他们限定游戏推出的期限,使得他们能够完全把控开发的节奏。然而仅过了一年,情形就出现极大转变。Krafton 在 2022 年初提出了一个要求,那就是必须在 2022 年底推出游戏,甚至不惜舍弃内容,这让开发人员惊愕不已。
在这般短暂的时间里,必然无法达成《木卫四协议》的所有构想,所以开发人员只得削减内容。斯科菲尔德曾试图请求延长期限,至少再争取三个月时间来进行额外的打磨和实现一些想法,可却遭到了 Krafton 的拒绝。正因如此,这款恐怖游戏失去了两个大 Boss、几种独特的敌人,以及大约四分之一的故事。
斯科菲尔德承认,他对《木卫四协议》的失败深感羞愧,开发人员未能达成他们的目标,不得不发布一个有残缺的次品。游戏发布后,开发团队花费了几个月时间更新游戏,他们工作极为忙碌,周末几乎都没有休息过。斯科菲尔德很懊悔没有从 Krafton 手中夺回这个项目,他曾期望这款恐怖新作能够如同《巫师》一般,一举成名。这全是 Krafton 的错,它本能够成为新的太空冒险传奇。
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