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全境封锁1.5装甲穿透系统分析 护甲和血量哪个好

2024-05-30 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

全境封锁生每个套装有什么特点

1.4时代已经过去了,现在是1.5的时代,所以只跟你说说1.5的护甲属性搭配:

首先明确一点,护甲无论是橙装还是套装,它们都是有三围属性(火力、体力、电力)、主属性、次属性这三种类型的属性的,在相同的装备分数等级前提下(比如装备分数都是256),单件橙装和单件套装对比,单论三种类型的属性橙装并不会差,套装也并不会很强,不存在什么橙装的三围上限一定低于套装、套装比橙装多几条属性什么的,套装的优势在于多件同类套装叠加可以产生效果(穿戴同类套装2、3、4件分别会有一个效果),而橙装的优势在于每一件橙装都自带一个天赋,6件橙装就是6个天赋,橙装天赋如果搭配的好,效果并不比套装差。

至于护甲(无论橙装还是套装)该怎么洗,首先要明确的是,在总共6种护甲(背心、背包、面罩、手套、护膝、枪套)里,有4种护甲是可以在主属性里洗出额外护甲值的,它们分别是背心、背包、护膝、枪套,这4种护甲在三围符合你要求(或者说倾向)的情况下就要优先洗出额外护甲值,如果已经有额外护甲值了就看是不是已经接近上限了,如果低于上限,就努力把额外护甲值洗的更高一点甚至洗到上限,如此强调护甲值是因为从1.4版开始护甲值就是非常重要的保命项目,PVE模式里护甲值可以大幅度减免你受到的伤害,相当于给了你额外的血量,而到了1.5,PVP模式里也增加了护甲伤害减免的概念,所以护甲值就变得更加重要了。

然后是其他属性,背包、背心这两种护甲除了额外护甲值外,还可以洗出额外生命值、额外技能强度和弹药容量这三项属性,当然这些属性都是建立在已经拥有高额度的额外护甲值的情况下才能考虑洗的东西,对于能洗出额外护甲值的护甲来说,额外护甲值永远是第一位,然后如果觉得血量不够可以考虑洗额外生命值,如果觉得要加强技能(比如电工玩家)可以洗额外技能强度,觉得子弹不够用可以洗弹药容量,尤其是穿着阿尔法套装使用两把同类型主武器的玩家,毕竟背包和背心一件就可以加55%(最高)弹药容量,两件就是110%相当于把备弹量直接翻倍了。

然后是两件不能洗出额外护甲值的护甲,也就是面罩和手套,这两件就主要看其他属性,而在其他属性里,较为强大的就是“精英伤害”这个属性,该属性是增强你对精英敌人的伤害输出的,对于不能洗出额外护甲值的面罩和手套来说,这个属性就是当之无愧的第一优先属性,配合拥有精英伤害天赋的武器,你在打挑战模式的时候面对任何敌人的伤害输出就会变得非常可观。

在全部的6种护甲的属性里还可以出现增加暴击率、增加暴击伤害、增加武器直接伤害(包括全部的武器种类)、异常状态抗性(着火、混乱、电击、眩晕等)、精英保护(精英敌人对你造成的伤害减弱)这5种属性,在能保证三围符合要求和拥有上述几条关键属性的前提下,根据你自身的要求来洗这些属性。

需要注意的是,护甲和武器一样,只能选择1个属性来洗(顺带一提橙装护甲不能洗天赋只能洗属性),所以在确定要洗某个属性之前,先确定其他属性是否符合你的要求,如果有太多属性不符合你的要求(比如三围不符合、太多主属性不符合),那么这件护甲就属于可以卖掉或者拆解掉的东西了。

★P.S:上文一直提到三围要符合你自己的要求,其实这是看你玩什么流派:
火体流:
三围偏向火力和体力,血量较厚且注重武器输出,不靠技能输出和奶
当前版本火体流三围标准:火5500、体6000、电2500(2500为最低值,下同)
火电流:
三围偏向火力和电力,武器输出和技能输出都较强,血量较低
当前版本火电流三围标准:火5500、体3000、电4500
纯电流:
三围极端偏向电力,火力维持最低,体力较低,完全舍弃武器输出纯靠攻击技能输出,纯电属于组队型玩家,单刷很无力,但一旦有人保护就能造成强力打击。
当前版本纯电流三围标准:火2500、体3500、电7000
强火流:
火力较高,体力中等,电力维持最低的流派,武器输出爆炸,但不耐打
当前版本强火流三围标准:火6500、体5000、电2500
电体流:
电力较高,体力中等,辅助型电工,一般靠持盾和控制技吸引火力和控怪
当前版本电体流三围标准:火2500、体4500、电6000
纯火流:
三围极端偏向火力,电力和体力维持最低,武器输出极端爆炸,但很容易死(所以很少有人玩该流派,一般不建议玩除非是特殊情况比如速刷发电厂法)
当前版本纯火流三围标准:火8000、体2500、电2500

当你获得一件看起来不错的护甲,但护甲的三围不符合你的流派的话(比如你是火体流却来个加电力的护甲),你就要看看护甲属性如何,如果属性够好,那就把护甲的三围洗成符合你流派的三围即可(不包括枪套,枪套是三围全加的),如果这个护甲属性不好且三围不符,那就把它卖掉或者分解掉吧。

全境封锁pve 装甲伤害和精英伤害哪个收益高

精英伤害

STEAM版,全境封锁,怎么堆韧性(血量

首先第一点韧性不等于血量,血量是血量,韧性是韧性,不是同一种东西。

韧性是你的血量和你的护甲合并起来(并不是简单的相加)的综合值,随便改动其中一项都会导致你的韧性值出现波动,而血量直接受三围(火力、体力、电力)里“体力”和护甲的血上限增加属性的影响,护甲值受到护甲本身的护甲属性和额外护甲值加成属性的影响。
现在全境封锁正在进行的是1.4版,马上就要更新1.5版了(测试服已开测1.5),以下数值以1.4版为基准。

首先1.4版本血量及格线是12W,封顶是15W,护甲值及格线是1W(50%左右减伤),封顶是1.3W(70%减伤封顶,护甲值可以堆过1.3W,但没意义,因为减伤百分比有封顶),而韧性值及格线是27—30W,上不封顶。

能影响你血量的东西有:
1、护甲的体力加成(三围中主要增加体力)
2、体力效能配件(护甲配件,可以增加160—210左右的体力值)
3、护甲的血上限属性(主要属性里出现增加XXXX点血上限)

能影响你护甲值的东西有:
1、护甲本身的护甲值
2、护甲的额外护甲值属性
3、能增加额外护甲值的效能配件(火力、体力、电力、效能4种效能配件的任意一种的次属性里都可能出现额外护甲值)

除了上述方法可以堆韧性之外,还有一些橙色护甲的自带天赋也是可以在特定情况下增加护甲值从而变相增加韧性的,比如某个橙装的天赋是进入掩体后护甲值增加15%,在你穿戴这个橙装并且贴靠掩体的时候你的韧性就会显著提高。

最后就是装备本身的品阶也影响装备的性能,在1.3版里这句话意义不大(高装备分数的装备不一定比低装备分数的装备好用),但在1.4版本里,装备分数(GS)决定一切,GS高的装备是一定要比GS低的装备要好很多的,打比方你穿一身GS163的装备,你的韧性(或者整个三围)是远低于一身GS182的装备的。

现在1.4版GS最高封顶是229,如果觉得你自己太脆,先看看你身上的装备是不是都到229了,如果没到就去更高级的世界阶层打装备(第四阶世界固定出GS229装备),如果到了就看看是不是装备三围偏向不对,1.4版要打PVE的话一般没人玩电工(三围主堆电力、靠技能战斗的玩家,1.3版和以前很吃香),一般都是走平衡流火体(火力4500体力5000电力3000,主要靠武器输出的玩家),或者当个高输出脆皮鸡(火力5200体力4200电力2200,武器输出略爆炸但要做好被怪秒的准备),总而言之1.4版本体力低于4000就很水连打第三阶世界都可能有问题,过4000勉强及格,到5000就可以不堆体力了(极限体力没有意义,血量再高减伤再满也是被怪几枪教做人的份,并且你还打不动怪)。

全境封锁 1.5 哪些部位 有敌人装甲伤害

面罩,护膝

全境封锁敌人的护甲怎样快速方便的破坏

爆破弹,大部分敌人都有弱点的,罐子,背包之类的