《COD12》真实难度通关心得 真实难度好玩吗
这次的COD第一次加入了比老兵(Veteran)更高级的难度,大概是12年来的创举,不过这也是因应主角能力的提升以及多人合作的引进,一枪即死的设定让玩家必须将生化核心能力运用到极致、多人合作下也需要谨慎的配合。不过所谓的「写实」其实一点也不写实,主角一枪毙命,但敌兵杂鱼却能撑下好几枪,所以请不要将这个难度当作拟真游戏来玩,它就是个很自虐的高难度。
这次的最高难度可以说是媲美早期的COD的老兵难度,犹记得当年4代、7代各种探头出来瞬间被瞬杀的的情形,连缩回去的机会都没有。不过本次的黑色行动3,AI准度已经大幅下修,因此困难的点不太一样,不过兼具谨慎和果敢的要领还是同样的,废话不多说,以下正文开始。
心态与准备
既然都来到写实模式了,我想应该没有人还会想要蓝波吧。由于一枪即死的设定,必须采用最保守的姿态应敌,可以的话尽量不要正面跟敌人对射,采用各种手段来提高胜算并压低风险,多多善用生化核心的能力,尽可能采取最安全的方式击杀敌人,保持低姿态是最高原则。稳扎稳打,确定敌人死光再推进,漏算的杂鱼一枪都能放倒你,逼不得已必须在火网下前进时,请开启「伪装」来隐形。大量的死亡的一定的,尤其在几个难点上,耐心也是必需的。
强烈建议至角色20级封顶再来挑战,因为非常需要核心能力来通关,善用核心能力本来就是这个难度的宗旨,20级能个同时带3核心上战场,战术灵活度大增。若未封顶,建议选择混沌核心,因为「致盲虫群」会是最实用的招式。非常不建议首轮挑战,除非你喜欢一关死上百次的感觉。
战术视野
全程开启战术视野是一定要的,它可以让你透视敌军位置,这非常重要,敌军位置的揭露提供至关紧要的战略信息,例如有没有敌人要侧袭你、哪个位置探头出来射比较安全、敌军火网集中点等等,基本上全靠这个来决定当下最佳的行动策略。 但这个能力不是全能的,它不一定会显现所有敌军,「有看到过」的敌军才会持续追踪一阵子,友军(真人队友或NPC)看到的也算。要注意的是,每次过场动画都会把战术视野关闭,动画结束后记得马上开启。
这次的最高难度可以说是媲美早期的COD的老兵难度,犹记得当年4代、7代各种探头出来瞬间被瞬杀的的情形,连缩回去的机会都没有。不过本次的黑色行动3,AI准度已经大幅下修,因此困难的点不太一样,不过兼具谨慎和果敢的要领还是同样的,废话不多说,以下正文开始。
心态与准备
既然都来到写实模式了,我想应该没有人还会想要蓝波吧。由于一枪即死的设定,必须采用最保守的姿态应敌,可以的话尽量不要正面跟敌人对射,采用各种手段来提高胜算并压低风险,多多善用生化核心的能力,尽可能采取最安全的方式击杀敌人,保持低姿态是最高原则。稳扎稳打,确定敌人死光再推进,漏算的杂鱼一枪都能放倒你,逼不得已必须在火网下前进时,请开启「伪装」来隐形。大量的死亡的一定的,尤其在几个难点上,耐心也是必需的。
强烈建议至角色20级封顶再来挑战,因为非常需要核心能力来通关,善用核心能力本来就是这个难度的宗旨,20级能个同时带3核心上战场,战术灵活度大增。若未封顶,建议选择混沌核心,因为「致盲虫群」会是最实用的招式。非常不建议首轮挑战,除非你喜欢一关死上百次的感觉。
战术视野
全程开启战术视野是一定要的,它可以让你透视敌军位置,这非常重要,敌军位置的揭露提供至关紧要的战略信息,例如有没有敌人要侧袭你、哪个位置探头出来射比较安全、敌军火网集中点等等,基本上全靠这个来决定当下最佳的行动策略。 但这个能力不是全能的,它不一定会显现所有敌军,「有看到过」的敌军才会持续追踪一阵子,友军(真人队友或NPC)看到的也算。要注意的是,每次过场动画都会把战术视野关闭,动画结束后记得马上开启。
使命召唤12怎么开始新游戏啊?打完第一周目想从零...
开始新游戏呗。。
使命召唤12黑色行动剧情第一关通关后怎么才能把那...
到了那段画面只需要一直按着鼠标左键就行了,过场画面就自动跳过。
使命召唤12进去后点战役就弹出这个 没法玩
游戏文件损坏,检查一下原安装包是缺了哪个文件,然后重新下载再安装。
使命召唤12通关后为什么还有关卡?
梦魇呗,不过我一开始就没打剧情,直接玩的梦魇