《怪物猎人世界》灭尽龙怎么打?
灭尽龙动作打法详解
武器
先说武器:目前似乎公认最简单的就是轻弩了,拉好距离斩裂弹射刺就可以。另外贴吧也有人说白刺斩裂弹黑刺榴弹,有地雷扔地雷就可以了,就不多说了。(刚开始的地图自带的麻.痹陷阱可以让你把扩散弹打光,输出很高。)
其次比较近战简单硬莽的就是铳枪盾斧了,无视肉质,铳枪的全弹发射跟盾斧的超解都是可以跟这个脆皮龙硬莽的。黑科技不动斗篷+回血烟囱,啥都别管,射+解就完事了。(同样麻痹后铳枪可以打一套全弹+击龙桩+龙击炮,盾斧可以提前找食草龙续好红盾,麻痹后装弹超解。)
其他武器方面大剑锤子其实不太适合新手,就不推荐了。
太刀因为本作的惩罚理智同样不推荐新手玩,但是因为地图自带陷阱处理好的话可以直接红刃,而且飞天的斩击打白刺伤害非常高。所以新手如果觉得帅可以练一练,不过同样的.如果无法保持开刃及飞天斩的buff效果伤害很可能打不死灭尽,另外就是要对猫车有一定的接受能力了。
然后是双刀,绰号修脚师傅。同样不太推荐新手,首先招式派生较多,新手掌握不了。其次需要贴身黏住怪物保持鬼人强化状态,而且没有强走,如果不能像大佬那样时刻在围绕BOSS输出的话双刀的伤害其实并不可观。
狩猎笛,新武器,我不会。
操虫棍,试玩版耍耍猴打打贼龙就行,还要啥自行车。
重弩,机动性相较轻弩差太多,轻弩就能打过的新手就别给自己增加难度了。
弓,可以一练,但是本作操作手感与前几作有些差别.而且目前主流输出手法还是依赖龙射,萌新打这种一个飞扑送你回家的还是别作死了。(当然你不贪龙射主要就biubiubiu当然也可以,但是为啥不玩轻弩呢。)
斩斧,这个真不会,从来没玩过,恩,不够浪漫。
最后的最后,推荐给萌新玩家过灭尽的优秀不二选择.长枪。简单粗暴,戳就完事了。盾反又不缺乏乐趣.入坑的不二选择,主要操作就是打头就上戳打腿就平戳,后面讲灭尽龙动作我就只说长枪的应对了。
地图
然后说灭尽龙之前先随便说两句地图情况吧。
首先进图后吃猫饭,然后在出了营地后的图能在地上捡到火石,会自动放到手弩里,好像是叫松明弹。然后来到灭尽龙所在的图,开局可以直接朝前面的麻痹青蛙旁边的平台放置双大爆弹然后向地上发射5发松明弹。然后地上会起火,BOSS来后去踢一脚陷阱,BOSS麻痹后就正常输出就行,然后可以慢慢边打边转移到地图另一侧还有两只陷阱。(另外自信不会猫车的童鞋也可以留着爆弹直接上去开干,爆弹也可以留在最后BOSS去地下睡觉的时候眠爆使用,毕竟这BOSS越后面越难。)
另外在通向BOSS第一次换区的那条路门口,有一根不会被撞断的石柱。轻弩的玩家可以疯狂秦王绕柱,无伤打到换区都是很简单的事情。然后就是BOSS瘸腿后换区可以利用好地底的闪光虫跟BOSS睡觉的机会,因为后面boss伤害很高尽量速战速决.避免操作失误被秒杀。
攻击动作
然后说下灭尽的攻击动作,首先第一个区域基本算是最简单的,BOSS暂时不会发怒。
基本的攻击:
左右开弓:基本就是左一巴掌右一巴掌。长枪应对基本就是R2单防就可以.然后上戳来一下,看清楚后续BOSS的动作,如果接着巴掌的话同样R2防御然后上戳。
翅膀扑腾:很明显的翅膀会收在身体两侧,然后停顿大概1.5s时间后扇出。判定点就是翅膀的的两侧了,如果无防御会被拍飞,现在后腿位置的话没有伤害判定但是会中风压效果,影响输出。长枪应对,位置能调整到正面戳头的话就戳头,来不及的话就根据情况戳戳然后R2+O盾反戳戳,手速及预判达标的话可以R2+O后R2+X蹲防。蹲防可以增加增加伤害并且可以调整戳击的方向,以便于加强后的伤害稳定在戳在吸收率最好的头上。
躺倒铁山靠:会侧躺下来然后前进,伤害一般。应对方法同上,R2可防但依然尽量使用盾反及蹲防。原则上这招铁山靠行进速度很慢,完全应该蹲防然后调整方向加强刺戳头。
老子头很铁:站在灭尽龙胯下输出的时候,经常会用这招,上半身抬起后然后脑袋下砸。判定很迷,脑袋四周的判定较小,但是身下一直到屁股的位置都会有伤害判定。特别注意当脑袋有刺时头抬起会向前发射尖刺,共两段伤害判定。应对,看到抬起身后使用蹲防防御,首先增加伤害其次不会被击退。此处注意两点!!!不可使用r2+o盾反防御,因为盾反触发后会立刻反击,此时会被尖刺的二段伤害打中。因此蹲防同理.头上有刺时不要砸地后立刻反击,等看到尖刺判定之后再刺头。
180度回旋大巴掌:会有一个稍微侧身的蓄力动作,伤害很高,有时候站在胯下看不清动作的时候一定要注意灭尽的谜之停顿。最好是R2捏好,来得及就盾反,依然最好蹲防后反击。
尾砸:在屁股输出时出现概率极高,主要左后方攻击判定的概率较高,伤害较低.速度一般,不贪刀的情况下完全可以蹲防后反击。
359尾巴回旋:之所以写359度是因为我总觉得似乎转的不是一整圈,注意看尾巴的动作就好。似乎只在残血换区后出现频率较高,怒前似乎不会使用。单次判定,蹲防不多说。
哈士奇之正义飞扑:猫了无数猎人的缪撒奥义,但是有稳定的躲避手段。首先出手前必定会前肢离地翅膀张开吼叫,然后起飞离地稍微停顿后扑出。应对手段,看到前肢离地翅膀张开后疯狂收刀,然后背对BOSS跑动飞扑。操作时间较紧,但可以稳定躲开。如果实在来不及按住R2可以防御。(残血时依然会猫)
中二拳之堕天连击:真正恐怖的是这招,没什么前摇的会愿意起飞,抬起巴掌,然后巴掌拍击接脑袋下砸接抬头。至今依然没摸清楚到底是三段伤害还是四段伤害,对长枪威胁最大的一招,目前暂时没发现特别好的应对。建议就防御或者持续蹲防吧,要注意的就是盾反不行,蹲防及防御一定要看到伤害判定结束。因为抬头时的刺出手判定很慢,提前接触防御会中招。
然后就是前面忘记的正面冲撞(正面版铁山靠,软绵绵的经常会误认为没有攻击判定,请注意防御。)
总结
总体下来长枪可能不是最适合打灭尽的武器,但是打起来无疑是最安逸的武器了。不需要被追的到处跑,不多BB就是正面刚,任它出招我只要盾反戳戳戳就可以了。除了硬吃灭尽的巴掌很伤之外,几乎所有的攻击长枪都可以从容应对并做出反击。同时打点可上可下,攻击硬直不长,清理白刺也很从容。另外本作的盾反蹲防手感异常之好,配合追击时爽爆的人车,基本打起来插上一只回血烟囱,你会觉得自己就是怪物,玩起来相当爽快。
以上就是关于灭尽龙的动作地图武器选择打法详解了,对于新手来说长枪的确是一个非常不错的选择,至少大多数时候玩家可以选择对应的招式进行应对,不用像其他武器一样陷入恐慌的境地。
怪物猎人世界将会在2018年发布,随着2017E3的开展,放出了不少的游戏信息,今天给大家分享的是怪物猎人世界武器装备/战斗/地图/游戏模式简单介绍,具体详情一起来了解下吧。
地图/武器装备/战斗/游戏模式简单介绍
地图和世界
《怪物猎人世界》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。
多人模式
《怪物猎人世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。
本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。
《怪物猎人世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E32017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。
除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。
战斗
《怪物猎人世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。
尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”
怪物猎人世界灭尽龙新手打法 打灭尽龙需要注意什么
1.如来神掌,表现为表面的白刺全部变硬成黑刺,就是会使用这招的前兆了。发动时会先吼一声,然后飞起,俯冲。范围大,伤害高,即死技能。有盾的武器可以防御,但要注意耐力值。没有盾的武器建议看到全变黑刺或者大范围变黑刺的时候别贪输出,收武器绕一绕吧。另外可以考虑配耳栓+纳刀术,亲测1级即可在它吼完快速收刀然后飞扑。完全够时间。
2.白刺的冲锋,飞扑。建议往灭尽龙的右手斜方(本人拿弓,习惯顺时针走位)滚2次。因为白刺状态下附带溅射伤害,只滚一次的话会因为受到白刺攻击死亡,尤其是怒后远程擦着必死。
3.XX把人打倒地后接泰山压顶。倒地不要慌,可以不要马上起来保持无敌时间,可以完美避过泰山压顶。(由于本人是远程,近战可能会常吃的甩尾,横扫,铁靠山一般对我威胁不大)