文明6单位列表在哪 文明6怎么看单位列表
文明6地块产能怎么查看 文明6具体查看方法介绍
打开/Base/Assets/UI/ToolTips/PlotToolTip.lua ;查找 local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 1.1,把度1.1改为0.2
方法二
或是在游知戏内按住ALT,移道动鼠标专至所在地块信息属立即显示
《文明6》上船方法介绍 文明6怎么让陆地单位上船
文明6修改单位属性教程 文明6怎么修改单位属性
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!
上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363356538础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。