暗黑破坏神2 1.10版德鲁伊属性加点
一,前言:自从1。10的到来,技能的协同奖励,使得DRU在练法上更加宽泛,在大家都痴迷与风德的犀利和狂狼的暴力的时候,也是召唤型DRU一展身手的时候了。
早在1。09就有很多玩家实验过召唤DRU,1。10就更不用说了,这里偶只是把自己的召唤DRU的心得告诉大家,如有相似之处,只是巧合。
二,简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU。
偶单机测试的DRU独自SOLO了DY
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势不突出,所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)
三,状态点数分配
STR:58左右
DEX:BLOCK到75%
VIT:剩下的state point全加到这里
Energy:一点不加
四,技能点数分配
MAX SSW
MAX SDW
MAX SG
MAX OAK
WW:1
LYC:1
WB:1
MAUL:1
SW:剩下的skill point全加到这里
既然是纯召唤型DRU,所以SSW SDW SG的MAX是很必要的
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较,个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加成的LIFE达到225%,不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果,召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局,虽然HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候,高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显,如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了。在多人模式下,OAK也是很受欢迎的。
SW,也就是震波,是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级,眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候,你可以不断的对怪SM(对怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死,也是个很不错的救命技能。
五,物品选择及镶法
头盔
Harlequin Crest (4R15/FHR猪 IN)
Shako
防御力 : 98 -141
要求级别 : 62
要求强壮 : 50
耐久度 : 12
+2 点所有技能
提升魔法装备出现概率50%
+ (每级 1.5 点) 1.5-148.5 点生命(在角色级别基础上)
+ (每级 1.5 点) 1.5-148.5 点 Mana (在角色级别基础上)
抵消伤害 10%
+2 点强壮
+2 点敏捷
+2 点活力
+2 点能量
SHAKO有10%的WM,以及加足够的MANA和LIFE个人觉得比狼头好
盔甲
Enigma
迷
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
避免不必要的战斗直接到达目的地就只有用TP+了
盾牌
Stormshield (22#)
Monarch --WMD
防御力 : 148.75 - (164.75-532.25) 基本防御力 145-161
要求级别 : 73
要求强壮 : 156
抵挡概率 : 游侠: 75%,亚玛逊/刺客/野蛮人:72%,德鲁伊/男巫/女巫: 69%
游侠冲撞伤害力 : 12 - 34
永不磨损
+ (每级 3.75 点) 3.75-371.25 防御力( 在角色级别基础上 )
+25% 抵挡概率
35% 快速抵挡几率
抵消伤害 35%
防冰 +60%
防电 +25%
+30 点强壮
攻击者受到 10 点电伤害
手套
Frostburn --霜燃
Gauntlets
Defense: 42-45
Required Level: 29
Required Strength: 60
Durability: 120
+5% Enhanced Damage
Maximum Mana 40%*
Adds 1-6 Cold Damage, Cold Duration: 2 Seconds
+30 Defense
在属性点的时候没加MANA,用该手套补充足够的MANA
腰带
Arachnid Mesh
蜘蛛之网
Spiderweb Sash
蛛网腰带
防御力: 119-138(可变)(基础防御力: 55-62)
要求级别: 80
要求强壮: 50
耐久度: 12
16 位置
+90-120% 防御力 (可变)
减慢目标速度 10%
+1 所有技能
+20% 快速施放法术
提升 Mana 上限 5%
3 级 Venom (11 次)
( 此属性为 1.10 属性)
1SKILL 20%FCR 提高召唤兽的技能等级,以及SM的速度
正手武器
Beast(以BA为材料)
野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
+40% 提升攻击速度
+240-270% 提升伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物自疗
+25-40 点强壮 (可变)
+10 点能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
9 级 Fanaticism 灵气,以及WB和LYC的加成
副手武器
Call To Arms
+2 所有技能
+40% 提升攻击速度
+200-240% 伤害力 (可变)
(beta2中变为250-290%)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+1-6 级 Battle Command
+1-3 级 Battle Orders
+1-2 级 Battle Cry
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
Lidless Wall(警戒)
Grim Shield 防御力 : 91.8-347.3 ( 可变 )( 基本防御力: 50-150 )
要求级别 : 41
要求强壮 : 58
抵挡概率 : 游侠: 50%, 亚玛逊/刺客/野蛮人: 45%, 德鲁伊/男巫/女巫: 40%
耐久度 : 40
游侠重击伤害力 : 14 To 20
+80%-130% 防御力( 可变 )
+1 级所有技能
提升 Mana 上限 10%
20% 快速释放法术
每杀一个敌人 +3-5 点 Mana( 可变 )
+1 点光明度
+10 点能量
这个的作用就没必要多说了吧
鞋子
Waterwalk (水上飘)
Sharkskin Boots
防御力 : 95.2-124 ( 可变 )( 基本防御力: 33-39)
要求级别 : 32
要求强壮 : 18
耐久度 : 14
+180%-210% 防御力( 可变 )
20% 快速行走/奔跑
+100 点防御对远距离攻击
+15 点敏捷
+40 点体力上限
+5% 防火上限
+45-65 点生命( 可变 )
体力恢复速度提升 50%
FR上限,60多的LIFE,15的DEX,很不错,之所以没选择沙暴是因为召唤DRU要求的STR和FHR都不是很高
戒指和项链
30MALA
5%HUN JIE和SOJ或者2*HUN JIE
带一个HUN JIE是为了在玩家WB后作战能LL
物品栏
+LIFE召唤GC*12
20LIFE/FR和20LIFE/LR SC共11个
USC
PET
MIGHT PET
武器及防具选择
WX CA 做的DOOM(另准备WX丧钟KB用)
WX 4S+的荣耀之链
WX 8%LL的WMK(28# IN)
这样下来,熊的DAM:4408--4562 LIFE:7312
狼DAM:1344--1524 LIFE:1282,在自身变熊后LIFE能上到3000+,DAM也有2000左右
召唤出召唤兽,出城BO后自身DAM:2600+,LIFE能达到8500+(需要有好的LIFE/SUM GC)
4R满,BLOCK满
六,具体操作
出城后先TP,到达目的地后WB,在召唤兽进攻的同时对怪SM
由于可以使怪SM只到死,所以这是一种很好的对付大面积怪的好技能(对BOSS无效)
在召唤兽快死的时候及时重新召唤
实战经验:
K大BOSS和BT黄金怪一般用熊,其他情况下用狼
KC:除了BT的灵气加强的牛之外,其他的轻松解决(母牛包括在内)
SOLO: ACT1-ACT3基本上没问题
ACT4,一般直接TP到避难所空旷地,慢慢的解决,需要准确的对怪SM,保证PET和召唤兽不常被秒
大BOSS 由熊和PET可以搞定,玩家自己也可以WB后前去攻击
ACT5,3 BB确实很难,经过反复实验,只有其中的一个BB能被SM,所以,先解决不能被SM的BB,除灵气加强和WM的BB外,其他的直接解决
RB用熊和PET可以不困难的解决,最后就是KB,BAAL是召唤DRU最不好对付的大BOSS,此时将PET武器换为WX丧钟,玩家WB后与召唤兽和PET一同作战,不用紫瓶就能扛的住.
总结:每个CHAR都有很多中玩法,但是强力的也就那么几种,召唤型DRU算DRU BUILD中比较弱的角色了,对装备的要求也很高,在TH DRU FANS闲暇之时是一个不错的练法选择,不在主力推荐的DRU练法之中。其实,这也许是森林之王的真面目吧.
暗黑破坏神2 1.10 德鲁伊攻略
MAX是最大值 技能最大20点其他装备加
ACT是第几幕 比如ACT1是第一幕 杀安达利尔
力量大概到100其他全血
以下只供参考 全是我复制的
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
暗黑破坏神2德鲁伊技能怎么+才最厉害
作者:白云黄鹤站
DRUID同样有他的主攻和副攻方向!也就是说变身DRUID和元素DRUID,一般来说这两者不能兼练!
一,我们先来详细地研究DRUID的元素系Elemental
Elemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。
而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是“气”吧~)。这就注定了DRUID具备了SOR那样的魔法打击!我们已经见识过了SOR的ORB,那么DRUID的元素攻击力如何呢?通过观察亚联公布的数据,很可观!!!
Firestorm (暴火) 要求人物级别:1
Molten Boulder (熔石) 要求人物级别:6
Fissure (裂缝) 要求人物级别:12
Volcano (火山) 要求人物级别:24
这四个技能应该说是火系的过度技能,我们一般都只加一点为了可以练下面的更高的技能,无须讨论了~我要说的是Armageddon (末日战场) 要求人物级别:30 ,这才是火系的终极技能!看看他的介绍:
这个来自于自然界的复仇的恐怖的力量,燃烧的石头围绕在德鲁依的周围,连续的击打任何敌人
末日战场和你想象的有些不同,一但你使用这个魔法来攻击那些怪兽,最好的方法就是以圆圈为单位不停的移动,直到击中对手为止。你得判断怎样移动你的位置来得到最好的攻击效果
再看看他的效果:LV20 火伤害:390-440,很不错,比前一个技能火山要高出一倍多!
但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法释放间隔时间:6秒 持续时间:10秒 范围:5.3码
居然有6秒的施法间隔时间!恐怕是BLIZZARD考虑到了国内玩家的机器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~
不过不要紧张,我们不是还有一个元素可以辅助么?对!那就是风系!
Arctic Blast (北极冰风) 要求人物级别:6
Cyclone Armor (暴风盔甲) 要求人物级别:12
Twister (缠绕) 要求人物级别:18
这些也是风系的过度技能,我们无须多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴风盔甲)效果应该类似女巫的冰甲吧,如果在变身的时候也能用的话,可是一个不错的技能!Arctic Blast (北极冰风) 也不错,有冰冻效果,可能类似与女巫的BLIZZARD,不过攻击力一般~~
下面我们要讨论的是Tornado(龙卷风)要求人物级别:24 和 Hurricane (飓风) 要求人物级别:30
就攻击力,我们可以看到,Tornado(龙卷风)LV20的攻击居然比Hurricane (飓风)要高!不同的是飓风的范围竟然有10码!而龙卷风只是物理攻击!当然从节约MANA来看,龙卷风是具有优势的~~从技能说明中,我们能看出,操纵巨大的风形成恐怖的暴风,德鲁依运用这种能力摧毁聚成群的敌人。使用龙卷风的方法和野蛮人的旋风差不多,不要对准一个怪物释放,一旦你在使用这个技能方面有了经验,你将使用得更有效果. 说明只要使用得当,龙卷风的攻击就等同于野人的WW,而且可以看出,DRUID可以没有施法间隔地不停放龙卷风!
而且从Armageddon (末日战场) 的解说中我们看到:末日战场和龙卷风配合起来使用将是相当出色的,你可以先使用龙卷风,稍后再使用末日战场,说明龙卷风是多么实用!
不过请注意了,想练Armageddon (末日战场)必须要练一级的Hurricane (飓风),但由于太过消耗MANA,还要看具体的效果才能定是不是练他~~~~
好了,元素系就这么点内容了,如果要以元素系为主攻的话,Armageddon (末日战场)练到LV20是必须的,练龙卷风还是飓风要看具体效果了,但其中一样练到20级是很有必要的!再加各过路技能,共须48点。
二,让我们再来看看变身系:Shape Shifting
由于交错的技能树以及多样实用的变身后攻击技能,也注定了我们狼、熊很难兼得。但有一样我们是会毫不忧郁升到顶的,那就是Lycanthropy (变狼狂) 要求人物级别:1。这是DRUID变身系中唯一的一项被动技能!LV20可以加血多达115%!这是非递减的,每升一级都加5%
其他的变狼系过路技能也没什么特别的,不过如果主攻狼系的话,Feral Rage(野兽的愤怒)是不错的技能!加的各种属性都很有效!如果专攻狼变的话当然是要升到LV20的
Werewolf (人狼)
要求人物级别:1
是狼变的基本技能,主加攻击速度和命中率,感觉没FERAL RAGE有效,因为攻击速度的提升会越来越少,练到10级左右吧,和FERAL RAGE参照看看
Fury (狂怒)
要求人物级别:30
是狼系唯一一个LV30的技能,他的厉害程度可想而知!mana消耗:4 使用这种技能的德鲁依变成了嗜杀的狂徒,可以同时攻击多个敌人(仅仅对人狼有效)
级别20,攻击等级 +183%, 伤害 +423%, 打击次数 5。
可以看出,这是变身系中的终极进攻技能了!而变熊系才三种技能,且攻击力都不大,只是用来震晕敌人,更何况狼熊技能不能同时存在,所以说我们必须集中只练一种了!
另外,狼熊兼有的攻击技能中,LV24的Hunger (饥饿)也是一种很有用的技能!
mana消耗:3 伤害减少 75%
LV1就有:攻击等级 +50%; 每击吸取生命 72%; 每击吸取Mana 72%。 我们可以练一级,在用FURY(狂怒)的同时使用HUNGER来吸取生命~~
变身系推荐技能升法:Lycanthropy(变狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(饥饿)LV1; Feral Rage (野兽的愤怒)和Werewolf (人狼) 适量,两者25级是需要的,别的过路技能各一点,共须70点!
接下来就是DRUID的辅助系:召唤系Summoning了~~
说它辅助系是因为这个系的技能很少用于主动攻击,就象AMM的Passive & Magic系那样,虽然没有攻击技能,却非常的实用!至少你还记得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召唤系也同样有这么实用的技能来召唤出恶狼和熊作为你的肉盾~~~
类似与D2中的正规技能树(其他两个系的技能树与D2比确实有点怪~)把召唤系划分为三大类,精灵(有点鸡肋);召唤奴仆(非常有用);藤蔓(连鸡肋都不是!)
A 精灵系:
Oak Sage (橡树贤者) 还是有点用的,练一级和BAR的BO效果一样,但他效果是递增的,具体看亚联公布的技能递增表
Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物级别:18;效果一般,不过若组队模式,则对队友象AMM之类很有用!LV20能增加伤害153%~~应该比游侠起的作用高了,但要考虑到BLIZZARD对之削弱后的实际功效~~~~
Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物级别:30;这个技能好象与他LV30的需求不符!游侠的荆棘只须LV6,而练一级就有300%的反伤害!!这个倒好,练到头LV20才240%。不知道里面有什么奥妙~~~希望队友也发表自己的看法~~~
B 召唤奴仆~~~~~这是个极有用的技能!!!一定要好好学习!!!
Raven(乌鸦) 要求人物级别:1 ;过渡技能~~
Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)
要求人物级别:12;
看看这个技能的介绍:mana消耗:15 生命:71
这种来自于自然界的技能使德鲁依可以召唤更多的狼,并通过它们神奇的力量为德鲁依提供更为有力的帮助
这个法术非常有用,最好迅速把它加到第五级。精灵狼会吸引怪物的注意力而使德鲁依免受伤害。不必担心浪费技能点数,因为这种法术同时大幅增加恶狼和灰熊的攻防指数确实如他所说,这个技能在可以召唤狼的同时又是召唤系的被动技能,被动增加召唤出动物的攻击、防御指数~~升到5级后(最多可以召唤5头狼,再升技能点数不会增加狼的数量,只增加被动指数)就增加了110%的攻击和防御。我们可以升一级,然后靠装备来升。
Summon Dire Wolf (召唤恶狼)
要求人物级别:18;
mana消耗:20
恶狼召唤术升到3级是非常有用的,而且增加精灵狼和灰熊生命值,但只能升到3级。恶狼完全可以替代精灵狼。因为你将这种技能做多升到3级,在不同场景和难度中,恶狼会活得久一点。很多玩家可能觉得3只恶狼比熊要有效,但如果你把熊的技能点提升的话会
发现熊是更为强大的,而且,为召唤恶狼增加的技能点可以增加熊的生命值和上一个技
能一样,我们看中的除了恶狼比精灵狼更耐攻击,很重要的就是他能 能提升召唤出狼和
熊的生命!只要3点(最多招3头狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一级竟然都有25%的递增!如果练到LV20,会有525%的惊人效果!!!建议在适当情况下可以多加点~~~
Summon Grizzly (召唤灰熊)
要求人物级别:30 ;这是召唤系的两个30级技能之一,想必是厉害非凡!
mana消耗:40 魔法释放间隔时间:1秒 生命:427
虽然灰熊的初始生命值不高,但为召唤恶狼增加的技能点可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升这个技能只能提高狼和熊的攻击力,虽然LV20会有215%的提升,熊的攻击力会达到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻击速度我们都不知道,想来不会厉害到哪里~~~其实召唤的动物真实作用就是肉盾,我们也从来没指望过AMM的小瓦练到LV 20去单挑DIABLO所以还是把重点放在上面加生命的技能上吧
C 藤蔓~~~~~关于这个属性我不想多说什么,除非BLIZZARD的补丁里有特殊的能力赋予它!
好了我们来总结一下召唤系的升法:
Oak Sage (橡树贤者)一级,因为除了过渡,确实还能起到BO的作用。
Raven(乌鸦) 1级;过渡Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)1~5级;看装备定,如果没加技能的装备可以考虑多练几级
Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 20级!不仅3头狼本身实力大增,而且赋予熊无穷的生命!!!!
Summon Grizzly (召唤灰熊) 1级足以!一级的熊有427生命乘上面LV20后525%的生命提升幅度,我们的熊太爷竟然有2000多点血~~~不比小瓦差吧!共24点。
总结
我前面也说了,就象SOR和AMM,我们必须有一个主攻技能,一个辅助技能,因此在练DRUID时,我们首先要确定练的是元素DRUID呢还是变身DRUID,确定了一个主攻方向,能使我们集中精力来提升DRUID的对敌攻击能力!
我个人建议是练元素DRUID,尤其是龙卷风配合Armageddon(末日战场)因为龙卷风是物理攻击,效果相当与BAR的WW,Armageddon(末日战场)又是魔法攻击,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不错的效果~~~~~
而且我们看到了其实练DRUID需要的技能点数还是很充裕的!70多点就能完成一个元素DRUID或者变身DRUID~~~~~也才相当于LV60。
不过元素DRUID的缺点就是PVC时威力无比,PVP时恐不堪一击,所以如果想要PVP的话,变身DRUID就变的重要了,而且我们原来计划升若干的Feral Rage(野兽的愤怒)就要多练几级以获得更快的行动速度了!而且变熊系的Shock Wave(冲击波)也需要投入更多的精力去练了,它的眩晕作用对PVP来说应该有不错的效果吧~~(不过也难说,BAR在PVP的时候就没有用他那个眩晕作用的~)
暗黑1.10和1.09的区别
1.出现了超级暗黑破坏神 就是掉毁灭那个
2.基本体系的改变与改进技能系统和怪物系统现在都进行了全面的更新.技能的平衡性更强了.怪物将更多,控制更好.虽然是官方的版本,但是MOD的爱好者们一定会非常喜欢这个改变.最主要的成果是任何角色的技能都可能被其他任何角色使用了.技能之间有了相互加成(像武器掌握一样),在一个技能上加的点数会对另一个技能产生作用.玩家的状态点数及资产将被重新核实,以改良服务器的状况.冲突检出系统Collision Detection System将被加速,同样是为了改良服务器的性能.
3.细节改进加大了高等级玩家在游戏系统中独享成果的难度.怪物变得更加强壮.通过增加HP值,提升其在高难度下的AI,增强了第五幕,噩梦及地狱难度下的怪物.其伤害值在高难度游戏下将进行大幅度的提升.降低了单纯升级行为的效果,特别是LEECH.在噩梦和地狱难度的第五幕随机地添置怪物,特别是远程攻击的怪物.增加了各难度第五幕的怪物的经验值.降低了噩梦和地狱难度中第五幕野蛮人战士的生命点数.增加了地狱难度中金色怪物出现的机率.在怪物死亡地点两屏幕以外的盟友共享的经验值将降低为零.这使低等级的角色不能再像以前那样,加入一个队伍,远离危险区域,只分享经验值,坐等升级.角色等级在70级以上时,经验值将进行减值,获得的经验值将在85%-0.8%之间,基本以指数降低.鼓励玩家在更多的区域,场景和等级进行游戏.被RUN次数最多的超级黄金怪物的掉落率,如剥皮凹槽ThreshSocket,暴躁外皮Pindleskin的掉落率将会降低.牛关获得的经验值和掉宝率都将降低.噩梦及地狱第五幕的怪物数量将会随机化,并且会出现其他各幕中的怪物.在各场景及难度中的黄金怪物将会增多.
4.增加了多样的物品为新打出的亮金盔甲,头盔及大部分的武器增加了新的属性.加入了上百种新增的暗金装备,其中29中只能在LADDER模式打出.
5.修订了所有人物职业的技能平衡:亚马逊-标枪及长矛技能刺戳Jab -增加了命中率威力一击Power Strike -增加了命中率及伤害值,加入了技能加成毒标枪Poison Javelin -增强了总的伤害及持续时间,加入了技能加成刺穿Impale -增加了命中率及伤害闪电球Lightning Bolt -增加了闪电伤害.加入了技能加成.全力一击Charged Strike -增加了发出闪电球的数量.降低了平均的闪电伤害.加入了技能加成.瘟疫标枪Plague Javelin -增加了命中率.增加了毒素伤害和持续的时间.降低了每升级所需要的魔法消耗.加入了技能加成.闪电冲击Lightning Strike–降低了平均闪电伤害.加入了技能加成.闪电之怒Lightning Fury–重新进行了平衡调整.增加了平均的闪电伤害.在初级时会比较低,但在高级时会迅速增加.加入了技能加成. -被动和魔法系技能内视Inner Sight–降低敌人更多的防御值.女武神Valkyrie–增加了命中率,减少了魔法的消耗.增强了抗性,加入了其他技能,如躲避等.加入了技能加成.诱饵Decoy–做了大量的修改,加入了抗性及躲闪等技能. -弓与十字弓技能魔法箭Magic Arrow -增加了命中率.火箭Fire Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.寒冷箭Cold Arrow -增加了命中率.增加了冰冷伤害.增加了魔法消耗.加入了技能加成.爆炸箭Exploding Arrow -增加了命中率.增加了火焰伤害.加入了技能加成.冰箭Ice Arrow -增加了命中率.加入了技能加成.燃烧箭Immolation Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.冰冻箭Freezing Arrow -增加了命中率.减少了魔法的消耗.加入了技能加成.
刺客-武学艺术技能双龙爪Dragon Talon -增加了命中率.火焰之拳Fists of Fire -加入了技能加成.雷鸣之爪Claws of Thunder -加入了技能加成.寒冰之刃Blades of Ice -加入了技能加成.所有的踢击技能All kick skills–增加了命中率加成. -影子训练淬毒Venom–不管还有其他什么毒素伤害,此技能的毒素伤害时间持续为0.4秒.影子武士Shadow Warrior–增加了生命及抗性.- Traps Skills炎之冲击Fire Blast -加入了技能加成.雷电网Shock Web -加入了技能加成.充能弹守卫Charged Bolt Sentry -加入了技能加成.火焰复苏Wake of Fire–在高等级中稍稍增强了火焰的伤害.加入了技能加成.闪电守卫Lightning Sentry -加入了技能加成.地狱火复苏Wake of Inferno -加入了技能加成.亡者守卫Death Sentry -加入了技能加成.
野蛮人–战吼战嚎War Cry -加入了技能加成.大叫Shout -增加了持续时间.战斗号令Battle Orders -增加了持续时间.战斗指挥Battle Command -增加了持续时间. -战斗掌握投掷掌握Throwing Mastery–对投掷型技能增加了命中率.-战斗技能重击Bash -加入了技能加成.双手挥舞Double Swing -减少了魔法的消耗.加入了技能加成.击晕Stun -加入了技能加成.双手投掷Double Throw -加入了技能加成.专心Concentrate -加入了技能加成.狂暴Frenzy -加入了技能加成.
德鲁依–元素技能火焰风暴Firestorm -增加了高等级时的物理及火焰伤害。加入了技能加成.熔岩Molten Boulder–增加了物理伤害。提升了高等级时的伤害。加入了技能加成.北极暴风Arctic Blast–增加了高等级时的物理及冰冷伤害。加入了技能加成.地裂Fissure -加入了技能加成.风之装甲Cyclone Armor -加入了技能加成.龙卷风Twister–增加了高等级的伤害。加入了技能加成.火山Volcano–增加了物理伤害。加入了技能加成.旋风Tornado–增加了高等级的伤害。加入了技能加成.飓风Hurricane -加入了技能加成.世界末日Armageddon -增加了高等级的火焰伤害。加入了技能加成. -变形系技能狼人变化Werewolf -加入了技能加成.允许变身时使用世界末日。熊人变化Werebear -加入了技能加成.允许变身时使用世界末日。撞槌Maul–加长了僵直时间。狂犬病Rabies–增加了毒素伤害。加入了技能加成.火爪Fire Claws–小幅度提升了火焰伤害。加入了技能加成. -召唤技能召唤灵狼Summon Spirit Wolf -加入了技能加成.狼獾之心Heart of Wolverine–增加作用范围及生命。召唤狂狼Summon Dire Wolf -加入了技能加成.橡树智者Oak Sage -增加作用范围及生命。巴布之心Spirit of Barbs–增加生命。召唤灰熊Summon Grizzly -加入了技能加成.
死灵法师–召唤技能骷髅掌握Skeleton Mastery–增加非骷髅的召唤物的伤害。增加了骷髅的生命。骷髅复生Raise Skeleton–增加骷髅的生命、攻击力和防御力。减少了骷髅的总数如下:前三级每级增加一个骷髅,3级后每升三级多召唤一个骷髅。加入了技能加成.粘土石魔Clay Golem–加入了降低敌人速度的能力。加入了技能加成.复生骷髅法师Raise Skeletal Mage - Increased Damage.减少了骷髅法师的总数如下:前三级每级增加一个骷髅法师,3级后每升三级多召唤一个骷髅法师。加入了技能加成.鲜血石魔Blood Golem -加入了技能加成.钢铁石魔Iron Golem–增加防御加成。加入了技能加成.火焰石魔Fire Golem -增加了火焰伤害。增加圣火的伤害。加入了技能加成. -白骨及毒素系技能致牙Teeth -加入了技能加成.白骨装甲Bone Armor -加入了技能加成.毒匕Poison Dagger -增加了命中率.增加了持续时间.加入了技能加成.骨墙Bone Wall–持续时间减半。生命减少。加入了技能加成.毒爆Poison Explosion -增加了持续时间.加入了技能加成.骨矛Bone Spear–增加魔法伤害。加入了技能加成.骨牢Bone Prison -持续时间减半。加入了技能加成.毒气新星Poison Nova -加入了技能加成.骨魂Bone Spirit–增加了高等级时的伤害。加入了技能加成.
圣骑士–战斗技能圣光弹Holy Bolt–增加魔法伤害。忽视不死系怪物的抗性。增加治疗的效果。祝福之槌Blessed Hammer -增加高等级时的魔法伤害。忽视恶魔系怪物的抗性。加入了技能加成.复仇Vengeance -加入了技能加成.牺牲Sacrifice -加入了技能加成.神圣盾牌Holy Shield -加入了技能加成.天堂之拳Fist of the Heavens -忽视不死系怪物的抗性。加入了技能加成.白热Zeal–4级以上时增加伤害。加入了技能加成.冲锋Charge -加入了技能加成. -进攻光环力量Might -加大了作用范围。圣火Holy Fire–在攻击中加入火焰伤害。加入了技能加成.荆棘Thorns -加大了作用范围。祝福瞄准Blessed Aim -加大了作用范围。神圣冰冻Holy Freeze–在攻击中加入了冰冷伤害。光环中加入伤害。加入了技能加成.神圣冲击Holy Shock–重新计算作用范围。在攻击中加入闪电伤害。增加了冲击的频率。加入了技能加成.避难所Sanctuary–增加了魔法伤害。加入了技能加成. -防御光环祈祷Prayer–增加了治疗效果。增加作用范围。抗火Resist Fire -加大了作用范围。蔑视Defiance -加大了作用范围。抗冰Resist Cold -加大了作用范围。抗电Resist Lightning -加大了作用范围。洁净Cleansing -加大了作用范围。加入了技能加成.冥思Meditation -加大了作用范围。加入了技能加成.救赎Redemption -加大了作用范围。拯救Salvation -加大了作用范围。
法师–冰冷系技能冰弹Ice Bolt -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰封装甲Frozen Armor -加入了技能加成.霜之新星Frost Nova -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰风暴Ice Blast -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰冻装甲Shiver Armor -增加了冰冷伤害。加长冰冷持续时间。加入了技能加成.冰棱柱Glacial Spike -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.暴风雪Blizzard -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.寒冷装甲Chilling Armor -增加了冰冷伤害。加入了技能加成.冰封球Frozen Orb–加入了技能加成。-闪电系技能充能弹Charged Bolt -加入了技能加成.能量盾Energy Shield -加入了技能加成.新星Nova–重新计算伤害。闪电Lightning -加入了技能加成.连环闪电Chain Lightning -加入了技能加成. -火焰系技能火弹Fire Bolt -增加了高等级时的火焰伤害。加入了技能加成.地狱火Inferno -增加了高等级时的火焰伤害。加入了技能加成.火球Fire Ball -增加了高等级时的火焰伤害。略微增加了魔法的消耗。加入了技能加成.强化Enchant–重新计算伤害。增加了命中率。降低了魔法的伤害。加入了技能加成。流星Meteor -加入了技能加成.九头海蛇Hydra–重新计算伤害。加入了技能加成.
6.加入了新的符文之语和合成配方增加了20条新的符文之语.加入了如下的合成配方:3个无暇疵的宝石+1个魔法武器=1有魔法属性的,有孔的武器加入了46条新的合成配方:升级现有的符文与物品.最高的19个符文的升级只能由LADDER级的人物进行.
7.增进了PVP时的平衡性取消了“不在场”的技能,如法师的流星Meteor,火墙Firewall,烈焰之径Blaze,九头蛇Hydra;刺客的陷阱;德鲁依的火焰Volcano等.当施法者回到城镇时,它们会全部消失.这会防止那些出其不意宣布敌对的玩家对他人造成意外的打击.防止第三方作弊软件将布景物当作路标点.在宣布敌对和使用路标点或卷轴离开城镇之间会有十秒的延迟.耳朵及其他玩家掉落的东西(即使在城镇里)会更快地被删除.即使同屏幕内有其他玩家也一样.蓝色,绿色,金色及暗金物品会存在得长些.“击中使目标减速”的属性在PVP中被限制到50%.修正了双手武器的野蛮人无法锁定目标的BUG.投掷油瓶不再能够伤害对手.
8.Battle.net上的新变化,详情请见www.battle.net开放了新的大厅。玩家决定进入BN聊天室时可以进入大厅,也可以不进入大厅直接进行游戏。通过注册的邮箱可以取回忘记或是被盗的帐号的密码。加入了新的命令/mail account_name,可以向该帐号的注册邮箱中发送信件。在选择国度角色时加入“截止日期”的注释。为那些愿意从头开始,不受任何已经拥有了复制或作弊物品的玩家影响的人加入了新的天梯系统。要使用新的系统,玩家创建角色时需要勾选“天梯人物”(如创立资料片或专家级人物时那样)。天梯国度将定期地重置,旧有的天梯人物将变为一般人物,不能与新的天梯人物一起游戏。因此,所有的天梯角色都会重新开荒,老玩家不再显得巨牛无比。一旦一个玩家打败了迪亚波罗,那台计算机上登录的所有BN帐号都可以创立专家级人物。
9.Battle.net上的BUG在等待Blizzard技术支持的频道里不再有掉线情况。输入了密码的玩家不能加入没有密码的游戏。当一个玩家在使用Alt-F4退出游戏的过程中死亡后,他仍可出现在聊天大厅及人物选单中。更新了帮助菜单中的文本。不允许玩家改变聊天时的字体颜色,以使官方的公告更加醒目。魔兽III的玩家不再以穿斗蓬的形象出现在聊天室中。D2玩家在私人频道中时BN的稳定得到了加强。玩家在被踢出后不能马上重新加入该聊天频道。双手持标枪的野蛮人在聊天时得以正常显示。玩家的profile里不再含有年龄信息。
10.主要BUG更正了“德鲁依掉线”的BUG,当德鲁依使用33级以上的变狼Werewolf或变熊Werebear时不再引起其他玩家掉线。不会产生无敌的(HP<0)超级金怪,金色怪物及蓝色怪物。双手装备武器的野蛮人和刺客加入游戏正常。在无形的物品上镶嵌ZOD(33#)符文不再使其耐久度降为零。角色的攻击速度再快也不会迷失目标。召唤兽依据其主人的等级决定其怪物等级。召唤的灰熊学会了追击敌人。狂怒Fury和凤翼天翔Phoenix Strike不会再攻击施法者的佣兵和召唤物。女武神Valkyries不再被当作怪物计算而在噩梦和地狱难度里获得更高的生命值。受盟友的橡树智者Oak Sage加成的女武神Valkyrie不再被一击毙命。刺客和野蛮人的掌握技能不再有额外的致命一击的机率。橡树智者Oak Sage与狼獾之心Heart of Wolverine的技能效果在20级以上时仍然有增加。剧毒藤蔓Poison Creeper现在受PVP时的减值影响。神圣冰冻Holy Freeze不再对闪电技能的发射物进行减速。吸引Attract诅咒不会被其他的诅咒覆盖。使用战斗指挥Battle Command之后去掉装备的话不再享受技能的加成。(?) 18级以上的荆棘Thorns光环不再使玩家不受怪物的近程攻击。闪电Lightning和连锁闪电Chain Lightning受高速施展物品的加成。对远程武器使用强化Enchant技能产生的效果为一变量。对闪电强化的怪物使用火球Fireballs不会产生不可见的充能弹。寒冰之刃Blades of Ice的第三次聚气会冻结怪物。降低抵抗Lower Resist诅咒的效果在玩家的屏幕上有正确的显示。撕裂伤口按百分比产生效果。不会产生需要等级在99级以上的物品。有“自动回复数量”属性的投掷物品在数量降为零以后仍可以自动回复。新发现的有“提升耐久度”的无形物品会有最大的耐久度。“韵律Melody”的符文之语对弓起作用。离开金色怪物超过20秒不会影响其掉落率。降低目标防御的错误已经更正。在物品上显示“-X%敌人防御”不再计算为“将敌人防御降为-X%”。其作用在对玩家、超级金怪、佣兵、关底BOSS时减半。+最大/最小伤害不再在伤害增加X%之前计算。如果右键定义为圣光弹Holy Bolt,左键定义为冲锋Charge或重击Smite时,左键点击队友不再对队友进行攻击。站在其他玩家尸体上的角色不再对远程攻击免疫。点住左键进行移动时,定义在左键上的自动瞄准的技能不会再重复施放。自动瞄准技能指那些可以攻击附近敌人的技能,如天堂之拳Fist of the Heavens等。当点击一个怪物施放圣骑士的非光环技能时,如果魔法不足,将会改为普通攻击。两手同时使用武器,进行切换时攻击产生的BUG得以修复,包括刺客的双爪攻击。毒素作用的时间计算进行了修正。远程攻击的毒素伤害进行了修正。意志冲击Mindblast和转化Conversion的作用消失时,光环的影响同时消失。混乱Confuse诅咒不再会漏掉单个的怪物。神圣盾牌Holy Shield现在加成角色全身的防御,不止是盾牌的。刃之怒Blade Fury消耗的魔法被更正。骷髅,骷髅法师和石魔现在会拥有其攻击比率和防御值。钢铁石魔Iron Golems现在在噩梦和地狱难度中不再有额外的生命加成。没有足够强壮敏捷的佣兵不能装备该防具和武器。罗格佣兵不会再发射闪电弹。依森哈特的事件和荣耀可以在佣兵上同时作用。在TCP/IP游戏中扭曲的怪物得以更正。减慢或冻结怪物不再造成延时。堕落罗格攻击敌人时不再有长时间的停顿。野蛮人用左手投掷武器,右手装配近战武器时,投出的武器造成正确的伤害。NPC不会再给予玩家未辩识的任务奖励。当身上没有多余地方时,NPC不会无法给予人物奖励。天堂的信徒套装上+5光照范围的属性工作正常。刺客从靴子上得到特定的踢击伤害加成,并且在屏幕上显示。刺客的利爪掌握的伤害和攻击比率的加成不再互换。微弱暗视Dim Vision这类诅咒当玩家回城后不再持续。受毒素攻击或拥有重生生命的怪物的生命值的计算更新。在其他玩家身上施放的强化Enchant受火焰掌握Fire Mastery的加成。通过技能或魔法改变玩家的最大生命值时,其现有生命值亦得到相应的加成。刺客的踢击技能显示的攻击比率不会比真实的攻击比率高。
12.次要BUG召唤灵狼Spirit Wolf的伤害显示正常.巴布之灵Spirit of Barbs,狼獾之心Heart of Wolverine及橡树智者Oak Sage的半径修正.当自动地图选项里居中选项关闭后,打开技能树或物品框后地图不再居中显示.改变国度对话框里的外来信息被清除.剥皮巫师对剥皮者生命条开始有回复作用.修正了怪物的生命条溢出的BUG.耐力神殿不再在屏幕上消失.当角色装备了一个加全部技能的非战斗物品及单项技能的武器时,其技能树的等级的显示进行了更正。物品上加成的技能现在在技能树上始终显示。有高强壮的角色不装备武器时的伤害值显示进行了修正。冰冻箭和神圣冲击的伤害显示进行了更正。亚马逊的多重箭Multiple Shot技能注释更正为“3/4武器伤害”。当刺客使用双爪并使用了武器格挡的技能时,格挡率的百分比将在状态栏的防御栏中进行显示。金鸟的任务在玩家取得奖励之前会一直在任务日志中显示。救赎Redemption的技能描述更正,只对施法者有加成,对队友没有作用。救赎Redemption的图象效果不再在城镇中显示。雷云风暴Thunderstorm的图象效果进行了更正。神圣冲击Holy Shock的伤害在玩家屏幕上不再以蓝色显示。专家级的刺客和德鲁依在原始的D2中选择人物时不再是一个戴斗篷的形象。消息记录的响应进行了优化。玩家现在可以看到其他人踢箱子。“狂战士斧”的拼写更正了。Io, Shael和Jah符文有了其汉语、韩语及日语译名。对几个版本的本地化(翻译及文本框等)进行了更正,包括法、德、汉、西、韩等版本。
13.其他的改进和加强新的系统在载入国度角色时可以识别并删除复制、作弊及其他错误产生的物品。加强了几乎所有技能在20级以上时的伤害。为许多技能提供了相关加成。在较低等级技能上投入的点数将使高等级的技能更加有效果。鼓励玩家在较早的时候就在某些技能上投入点数,而不是将所有的技能点都存起来留给高级技能。重做了暗金/绿色/亮金及魔法物品掉落率的平衡性。降低抵抗Lower Resist及审判Conviction技能可以用来破除免疫。冰冷掌握Cold Mastery的效果改为常量。元素的穿刺攻击对免疫怪物的效果改为常量(?)。对原有的七个角色专用套装增加了新的属性和全套加成属性。对穿齐全套套装的角色加入了新的可视效果。第五幕远古的考验的任务(三个野蛮人)所奖励的经验值被限制到最多提升人物等级1。在没有完成特定的任务之前,不能进入其他玩家的时空门。如:在完成“召唤者”的技能之前不能进入术士的峡谷、塔拉夏的古墓及杜瑞尔的房间等传送点;在完成“失落的太阳”的任务之前不能进入女眷住处、宫殿及神秘庇护所的传送点;在完成“毁灭的神庙”任务之前不能进入憎恨神殿的传点;在完成“远古的考验”的任务之前不能进入世界之石要塞的传送点;完成“恐惧的末日”(D2玩家)或“毁灭的前夕”(D2X玩家)之前不能进入牛关。NOTE:已经杀死高等评议会但没有用“克莱姆的意志”摧毁强制之球的玩家也可以进入憎恨之厅的传送点。高难度游戏中的NPC不再接受低难度的任务物品来完成任务。(如ACT3的书,人像。)亚特玛加入了自动治疗能力。任务物品现在可以自动辨识。增强了墨菲斯托和三个野蛮人的难度。增加了安德瑞尔,墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔的伤害及防御。给予墨菲斯托更强的霜之新星Frost Nova,其威力由墨菲(而非玩家)的等级决定。杜瑞尔增加了格挡的机率及抗性。降低了金色怪物使用的光环技能的等级。在第四、五幕的开阔地增加了更多的金色怪物。偷取生命的效果在噩梦及地狱难度中被降低了,具体的数值由怪物类型决定。地狱难度中第二幕中的召唤者增加了抗性及格挡机率。单人难度中怪物的生命值增加,多人难度中怪物的生命值增加的幅度降低。加强了治疗药剂及魔法药剂的效果。魔法药剂可以从NPC处买到。解毒药剂的效果增强,提供50的毒抗性及10点最大毒抗,持续30秒。溶解药剂的效果增强,提供50的冰抗性及10点最大冰抗,持续30秒。体力药剂的效果同耐力神殿相同,持续30秒。1.10版本中新出现的魔法属性的弓上如果有“火焰箭矢”或“魔法箭矢”的属性的话,其等级不再限制为1级。在赌博中得到黄金,套装及暗金物品的机率提升。提升了怪物掉落物品的机率,并增加了亮金物品的掉落机率。增加了有“增强伤害”、“偷取生命/魔法”、“+X所有抗性”词缀的出现机率。增加了佣兵的生命、攻击比率、防御力和等级。第三幕的佣兵不再有技能的上限。增加了佣兵的生命回复速度。增加了治疗药剂对佣兵的作用。降低了复活佣兵需要的金钱。加大了佣兵的活动范围。召唤物(除了复兴Revived的怪物外)的防御力和攻击比率现在由其技能等级决定。骨墙Bone Wall对施法者的队友来说不再是中立生物,也就是说不会被同盟者攻击。血鸟的能力有所加强。客串怪物(即在后面几幕出现的先前的怪物)的财富阶层TC由其新的等级决定。寒冰装甲Chilling Armor不再对其他寒冰装甲的伤害造成反击。一个玩家最多会产生16具尸体。只有第一具尸体上的物品在退出游戏时会被保存。在噩梦及地狱难度中拣回尸体将得到死亡损失的经验值的75%。这一条对所有的尸体都有效。格挡LOCK被取消了。当一个角色进行一次格挡后,在此后的一段时间内不会再次格挡。这个间隔由其高速格挡率FBR决定。降低了巴尔召唤“毁灭的仆从”(恐龙)时产生的LAG。噩梦及地狱中遗忘的塔楼的层数将增加。增加了精华物品的掉落机率。只有极少的暗金物品和新的“高级”物品的等级在85以上,也就是说,大部分物品的掉落率将更加高。珠宝及其他加成元素伤害的属性将会在描述中显示。布里撒•多•凯南的物品等级(并非等级需求)将增加到59。Items that grant skills bestow a lower skill level to those character classes who natively have the skill in their skill tree.注意,聚气物品上的技能会受到相关技能及掌握的加成,但不会受物品上的技能点数的加成。Cham(32#)符文的“冻结目标”属性由+1改为+3。Eth(5#)符文的效果改为“减-25%目标防御”,即四个Eth可将敌人的防御减至0。“忽视目标防御”的属性对超级金色怪物,佣兵及关底BOSS无效。对其他玩家及金色怪物的效果仍受减值。三个破碎的宝石加一魔法武器合成带孔的武器的公式改为:三个标准宝石加一带孔武器生成魔法属性的带孔武器。合成回复药剂的两个公式改为需要破碎的宝石及标准宝石。按住Ctrl键左键单击某物品可以直接将其卖给NPC。记录信息的日志长度从32行增加到128行。降低了诅咒的动画效果的像素密度。地图的亮度进行了优化,增加了更多的优化品质等级,使得显示效果更好。在自动地图选项中选择“显示同盟者–否”时仍然显示佣兵及召唤物。暗金物品在辩视前的样子与普通物品相同。魔法消耗的显示更正。旋风Whirlwind技能加入了新的动画效果。刺客的凤翼天翔Phoenix Strike第二次聚气加入了新的动画效果.为黄金,绿色及暗金物品加入了新的彩色图片。钉锤和法杖与其他物品一样,显示“+50%伤害对不死系”。TCP/IP“加入游戏”键中自动记忆上次参加的游戏的IP。在聊天行里输入命令时前边要加一个斜杠,如'fps'改为'/fps'加入了新的命令'/nopickup',可以控制是否自动捡起物品。当其关闭时,必须按住Alt键才可以捡起物品。非ladder国度游戏中的怪物在地狱的生命降为原来的75%,防御降为原先的85%,在高难度中不再增加AI和速度。
14.苹果机的改进支持Mac OS X 10.2+中全屏幕模式和4:3比例模式在低配置的机器上的性能将更好:MacOSX 10.2,256MB内存,Radeon或GeForce AGP的显卡.