战神PC版正式发售之际,来自圣莫尼卡的本作创意总监 Cory Barlog和高级技术产品经理 Matt DeWald接受了外媒Game Informer的采访,重点内容如下:
·如何看待《战神》登陆PC?
Cory和Matt均表示PC端的超宽屏支持令人兴奋。Matt认为在主机版已经卖出超过1950万份的情况下,PC版可以让那些或许永远不会接触到《战神》的玩家体验本作的乐趣。
·关于索尼将本作推向PC市场有什么内部视角?这是你们首先提出的么?
·Cory提到整个圣莫尼卡都认为登陆PC是个很好的主意,并且也觉得到了这个临界点了。圣莫尼卡向索尼方面发送很多建议,索尼的态度大概是“我们实在听烦了,那行吧,就这么干吧”。
·四年之后还会看到《诸神黄昏》登陆PC吗?
·Cory表示现在还不清楚,需要一步一步来,去评估玩家对它的喜爱程度以及此前决策的得失。同时最终的决定权还是掌握在索尼手中。
·在60帧和超宽屏等加持下能更好的击败女武神王么?
Matt表示Nvidia Reflex和更高的帧数有助于玩家更灵活的反应,但是最终还是取决于玩家的水平,他本人打了四年也没能打赢希格露恩。
·时隔四年后再审视《战神》有什么新的感悟?
Cory迄今为止仍能回忆起开发本作时的艰辛,会不断回顾和质疑此前的决定,但是也很高兴能看到新玩家们的反馈,以及那种“我通常不玩主机游戏,但我决定给这款游戏机会并收获了惊喜”的体验。
·登陆PC之后可以用Xbox手柄玩《战神》了,你们怎么看?
Matt表示为了Xbox手柄使用方便,PC版在游戏中也对按键图标进行了调整,玩家也可以使用Switch手柄和其他第三方手柄,他们不想对希望体验这款游戏的人造成任何限制。
·怎么看待MOD?
Matt已经看过了“尤达奎托斯”和“格洛古阿特柔斯”,期待聪明的玩家进行酷炫的创作。
Cory则表示自己就是个玩PC游戏会打Mod的玩家,PC游戏很酷的一点就是其他人也能去增加或者优化游戏的体验,《GTA》和《老滚5》的不断进化就是很好的例子,因为玩家会喜欢。他个人认为这还蛮酷的。
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