【关于《夜廻三》的主题】
Q. 从何时开始的《夜廻三》构想?
A. 制作『MAD RAT DEAD』的半年后,公司找我说了关于《夜廻三》的制作。
我个人来说,不知道自己能不能做出深夜廻系列的完结篇,但广濑导演鼓励了我,所以坚持到了最后。
本作的制作时间并不多,但很多人帮助了我。
Q. 在整个系列中,您以自己童年经历为主题,那么这次您决定把重点放在“回忆”这个主题上的原因是什么?
A. 重要的记忆不知为何忘记了,就是这么简单的一个疑问我开始了创作剧本。
我想描写出在不知不觉间将快乐且温柔的回忆忘记了的悲伤。
《夜廻三》的故事就是这样创作出来的,如果它能成为大家的珍贵记忆,我会很高兴。
【关于《夜廻三》的魅力】
Q. 在您已经发布了两款游戏的情况下,改变游戏规则一定需要很大的勇气,本作中您为什么要把'躲起来'改为'闭上眼睛'?
A. 躲起来可以躲避鬼怪,但我们觉得只是等着鬼怪离开很浪费时间,我们从以前就想更改规则了。
在本作中,即使闭着眼也能走路,闭着眼的状态下慢慢远离鬼怪,这样会增加很多让人直冒冷汗的场景。
Q. 我们觉得本作最大的变化之一是,从基于故事的攻略转变为玩家可以更自由地攻略游戏。这一变化背后的意图是什么?
A. 在之前的两款游戏中,我们意识到每个玩家在城市中行走时会对不同的事物感兴趣,我们希望能让玩家在不同的游戏风格中享受游戏。
夜廻本身就是个像能享受不同玩法的玩具盒一样的游戏。
本作采用了类似开放世界的结构,允许玩家自由探索。
Q. 游戏有了大的变化,能让玩家有新鲜感,那么对于已经接触过本系列的玩家来说,玩家可以从哪些变化中体验到乐趣呢?
A. 我们希望玩家可以将感情代入到主人公身上,所以我们设定了可以根据自己的喜好改变主人公的外貌。
我们希望每个人都来当主角,带着新鲜的感觉邂逅迄今为止夜廻中未出现过的场所和新的鬼怪。
Q. 对于首次接触《夜廻》系列的玩家,您能列举出几点本作有趣之处吗?
A. 游戏的背景是一个熟悉而又陌生的小镇,所以玩家可以体验到进入一个在现实生活中不被允许进入的地方的快感。
我希望玩家会喜欢这个寂静夜色中的小镇。
另外,夜廻中的鬼怪也被设计得更可爱了,即使害怕鬼怪的玩家也能接受的。
【关于《夜廻三》的内容量】
Q. 游戏情报公开时我们发现本次有全新的地图,那么和以前的作品相比,本次的内容有增加吗?
A. 我认为增加了不少。
能走的地图更多了,根据个人游戏风格和解谜速度,通关的游玩时间会有很大的不同。
Q. 游戏中,不同的地方有不同的鬼怪出现,那除了鬼怪,游戏中是否有其他方面因地点不同而不同?
A. 每个关卡都有自己的概念,地点不同玩法不一样,我们为了不让玩家厌烦单一的玩法而设计了游戏的系统。
我认为通过观察掉落的物品和放置的东西,思考过去在这个地方发生的事情也很有趣。
【关于《夜廻三》中手握关键信息的鬼怪】
Q. 在这个系列中,有一些令人难忘的鬼魂,例如“夜巡者”和“拒绝大人”,它们和故事主线有着很大的关联。在本作中,我们认为“人面鸟”就是很关键的鬼怪,那么“人面鸟”与怎样的故事有关联呢?
A. 它是很重要的鬼怪。解开了这个鬼怪的秘密,应该就能看到《夜廻三》的故事全貌了。
我希望大家能探索小镇,捡到丢失的物品,从各个方面推理关于这个鬼怪的秘密。
【关于发售之后对大家的感谢和问候】
Q. 请您对等待着《夜廻三》发售的粉丝们说几句吧。
A. 感谢大家从深夜廻开始这么长时间的等待。
多亏了大家的支持,夜廻系列才能持续制作,我从心底里感谢大家。
希望大家也能享受本作带给大家的快乐。
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