分析机构DFC intelligence发布了对2022年游戏市场的预测。该机构预计,2022年PC与主机游戏市场的总营收将达到创纪录的720亿美元,相比去年增长5%。而增长的主要源头并非来自于新发售的游戏,而是来自于今年推出的各项全新游戏订阅服务。“疫情造成的供应链短缺仍将困扰着今年的游戏业,而今年三分之一的主机软件服务收入将来自于XGP、NSO、新PS+等游戏订阅服务。”
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