战锤全面战争1和2所有dlc全部详细翻译一遍,每个都...
就是些种族解锁和将领解锁,精英兵种,血包
求问一下,战锤全战是否像前作一样有特殊单位招募限制
么说吧……200SM至少要6000+,还要10台装甲,不算工具和涂装颜料,纯模型至少要10000+……
分,是决定桌面战棋的一个很重要的因素,也就是一个模型值多少分,是犀牛运兵车?还是掠食者坦克?还是袭掠者战车?,然后给他啥装备?
犀牛一般240+,坦克300+,又加多少分,一个10人小队应该要200来分……1个连长也100多分……)
至于机甲,这概念设计太广泛了……如果是游戏里的,就这样加,加到一定限额,比如500分的游戏就只能出10来个SM+1个连长(一般SM都是16分,换了武器装备
分,是决定桌面战棋的一个很重要的因素,也就是一个模型值多少分,是犀牛运兵车?还是掠食者坦克?还是袭掠者战车?,然后给他啥装备?
犀牛一般240+,坦克300+,又加多少分,一个10人小队应该要200来分……1个连长也100多分……)
至于机甲,这概念设计太广泛了……如果是游戏里的,就这样加,加到一定限额,比如500分的游戏就只能出10来个SM+1个连长(一般SM都是16分,换了武器装备
战锤全面战争怎么招募猎魔人 猎魔人招募攻略介绍
CathedralofSigmar洗个马大教堂
战斗牧师和猎魔人招募等级+4
本地腐化-12
允许招募:战斗牧师,猎魔人。
战牧和猎魔人英雄招募容量+1
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战锤全战2DLC有几个,刚买了本体,有没有好玩的DLC...
DLC大多是种族DLC,还有个血包DLC(血包就是掩饰空气斩打架的更血腥)
至于种族DLC只能看你偏爱什么种族了
2目前只出了古墓王DLC,别的种族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本体,解锁1代本体后会在2的战役上解锁凡世帝国
上周最新出的古墓王我也玩了几天了,说说对这个DLC的感受吧。古墓全阶级兵种没有招募费用和维护费用,但是兵营建筑需要钱并且前期来钱效率非常低(其实很穷)并且每个兵营限制招募1队至2队(意思就是你要快速扩张才有更多的高阶级兵使用)。
免费陪伴骷髅初始就能招募这个不限量,但是强度嘛非常糟糕,估计只能打过吸血鬼的僵尸和老鼠的奴隶鼠之类(毕竟免费不限量的)后期T3步兵在科技和特性加持后数据看起来还是很美好的,但我用着还是很脆(这里解释一下古墓全兵种包括领主阶初始都有弱火特性火抗-25%)我现在打矮人,矮子的火属性武器蛮多的,我感觉T3兵稍不注意还是很容易崩溃比T1也就数据好看了不少。
前期非常难熬几乎被大多数种族的前期兵种压制。不过熬到T4就好了,这里出了蝎子,每个省可以产出2只蝎子强度在巨兽里面还是可以的有反步特性,出了蝎子后基本就可以放手扩张了,后面的巨兽强度也很高,不过那个泰坦我不喜欢用,差不多就是绿皮的巨人护甲加强版,速度太慢不适合我。
然后说下古墓非常帅气的兵种狗头吧(游戏里叫乌沙比特,其实就是埃及的阿努比斯)造型还有攻击动作都很帅,怪兽步兵12人一队。我中期有段时间几乎把它当作前排主力了,4个城的省全建筑单省能出产5队狗头乏用性很高,但是我之前玩过野兽人的牛头,比起牛头感觉弱了不少,缺点主要是基础低士气,血量半血往下就开始士气见白开始崩溃,实际用起来相较古墓的巨兽着实脆皮很多,后期我就用作少量巨兽抗正面,狗头切背侧后(单队使用满编巨兽玩起来非常无脑暴力,且由于兵种招募限制,古墓单队满编巨兽前中期都不太可能,我也不喜欢无脑莽的战术,个人觉得混合兵种玩起来更有意思)还有攻击步兵的时候对步兵的击飞率不高,牛头是抡一斧头砍飞一大片步兵各种击倒击飞,步兵很难还手,狗头对步兵的控制力就远不如牛头了,导致狗头受到来至步兵更多的伤害,所以这大概也是我感觉脆的一个原因吧
狗头弓(乌沙比特巨弓)这个也很有意思怪兽弓兵是一个全新的兵种(其实约等于炮兵=弩炮)一队9个人,近战强度和持刀的狗头一样不太怕对面切后排那种类型,当然也最好不要被切。射程255 输出环境很不错点杀敌方巨兽的效率也比较高(我用作射矮人的直升机,基本2~3轮灭他一队飞机,简直是猎龙大弓),射步兵弹无虚发,一箭一个小朋友,但是碍于单队9个人(弹幕太薄)对付步兵效率也就一般。
总体来讲这次的古墓王DLC我觉得很有意思,很多机制在以往的全战系列是没有的算是一次创新,但仍有很多不足之处(相比较别的种族前期过于弱势,无论是兵种还是经济科技发展速度上)有待以后CA来平衡
别的DLC我就不一一列举了,自己上手玩每个人感觉不一样各有各的乐趣,至于古墓当然也是玩个新鲜了忽然有感而发
纯手打,打了一大篇,本人小时候语文不及格,就当是弥补下写着玩了
至于种族DLC只能看你偏爱什么种族了
2目前只出了古墓王DLC,别的种族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本体,解锁1代本体后会在2的战役上解锁凡世帝国
上周最新出的古墓王我也玩了几天了,说说对这个DLC的感受吧。古墓全阶级兵种没有招募费用和维护费用,但是兵营建筑需要钱并且前期来钱效率非常低(其实很穷)并且每个兵营限制招募1队至2队(意思就是你要快速扩张才有更多的高阶级兵使用)。
免费陪伴骷髅初始就能招募这个不限量,但是强度嘛非常糟糕,估计只能打过吸血鬼的僵尸和老鼠的奴隶鼠之类(毕竟免费不限量的)后期T3步兵在科技和特性加持后数据看起来还是很美好的,但我用着还是很脆(这里解释一下古墓全兵种包括领主阶初始都有弱火特性火抗-25%)我现在打矮人,矮子的火属性武器蛮多的,我感觉T3兵稍不注意还是很容易崩溃比T1也就数据好看了不少。
前期非常难熬几乎被大多数种族的前期兵种压制。不过熬到T4就好了,这里出了蝎子,每个省可以产出2只蝎子强度在巨兽里面还是可以的有反步特性,出了蝎子后基本就可以放手扩张了,后面的巨兽强度也很高,不过那个泰坦我不喜欢用,差不多就是绿皮的巨人护甲加强版,速度太慢不适合我。
然后说下古墓非常帅气的兵种狗头吧(游戏里叫乌沙比特,其实就是埃及的阿努比斯)造型还有攻击动作都很帅,怪兽步兵12人一队。我中期有段时间几乎把它当作前排主力了,4个城的省全建筑单省能出产5队狗头乏用性很高,但是我之前玩过野兽人的牛头,比起牛头感觉弱了不少,缺点主要是基础低士气,血量半血往下就开始士气见白开始崩溃,实际用起来相较古墓的巨兽着实脆皮很多,后期我就用作少量巨兽抗正面,狗头切背侧后(单队使用满编巨兽玩起来非常无脑暴力,且由于兵种招募限制,古墓单队满编巨兽前中期都不太可能,我也不喜欢无脑莽的战术,个人觉得混合兵种玩起来更有意思)还有攻击步兵的时候对步兵的击飞率不高,牛头是抡一斧头砍飞一大片步兵各种击倒击飞,步兵很难还手,狗头对步兵的控制力就远不如牛头了,导致狗头受到来至步兵更多的伤害,所以这大概也是我感觉脆的一个原因吧
狗头弓(乌沙比特巨弓)这个也很有意思怪兽弓兵是一个全新的兵种(其实约等于炮兵=弩炮)一队9个人,近战强度和持刀的狗头一样不太怕对面切后排那种类型,当然也最好不要被切。射程255 输出环境很不错点杀敌方巨兽的效率也比较高(我用作射矮人的直升机,基本2~3轮灭他一队飞机,简直是猎龙大弓),射步兵弹无虚发,一箭一个小朋友,但是碍于单队9个人(弹幕太薄)对付步兵效率也就一般。
总体来讲这次的古墓王DLC我觉得很有意思,很多机制在以往的全战系列是没有的算是一次创新,但仍有很多不足之处(相比较别的种族前期过于弱势,无论是兵种还是经济科技发展速度上)有待以后CA来平衡
别的DLC我就不一一列举了,自己上手玩每个人感觉不一样各有各的乐趣,至于古墓当然也是玩个新鲜了忽然有感而发
纯手打,打了一大篇,本人小时候语文不及格,就当是弥补下写着玩了
战锤全面战争30周年dlc加了什么兵种
各种族的精英兵