单机游戏

《战争崛起》特色玩法介绍

2021-06-06 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

国家的崛起之爱国战争的游戏特色

在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。

日本想靠战争崛起,日本为什么能快速崛起

日本当时作为侵略者,其实就是在赌自己的国运。即为倾全国之力去打一仗,比如当时的中日甲午海战,就是日本几乎倾尽所有的一战,遗憾的是满清政府输了,日本得到了天价的赔偿,有了钱,自然快速崛起了。

龙之崛起战争

我一般是派6支部队。

步兵4支,弩兵1支,投石车1支。
满编制。

在讨伐之前,先用密探破坏对方军事到地图上只能看到一个盾牌为止。然后出动这个配置,就从来没有输过。

总之以步兵为主,远程部队为辅,两者比例是2:1。

至于骑兵,龙之崛起里面的骑兵其实就是骑在马上的弓箭兵,除了速度一无是处,攻击力弱得可以,属于用来暂时拖住敌人部队的炮灰,不是攻城打仗那块料!

帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵...

易洛魁(IROQUOIS)
国家特色(有部落联盟的优势):
1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员
2 侦察员免费升级并且可以穿越森林
3 每个伐木者都会让食物+2
4 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身
5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身
6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈
7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%
8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成
探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
矛兵
摩霍特矛兵
探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)   
拉科塔(LAKOTA):   
国家特色(有平原的优势):
1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物
2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上
3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁
4 骑射兵种升级免费
圣弓马兵   
连发步枪马兵   
美国(AMERICANS)
国家特色(有变革的优势):
1 参议院政体的研究免费
2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)
3 空军和航母便宜20%
4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机
5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者
6 地面军事单位升级便宜25%
7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2
海军陆战队   
来福枪手   
两栖坦
突击部队   
巡游普吉  
悍马车队  
荷兰(DUTCH)
国家特色(有商贸的优势):
1 开始时已研发1个商业研究
2 商业研究便宜10%
3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人
4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)
5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船
6 船只升级便宜10%
带防御的商队   
捕猎者   
双桅帆船   
北欧商船   
快船
印度(INDIANS)
国家特色(有王权的庇护):
1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化
2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半
3 城市的经济圈范围+4
4 战象免费升级并且便宜15%
5 商队带来的收入+15%
单人的战象   
双人战象   
重炮战象   
波斯(PERSIAN)
国家特色(有礼仪的优势):
1 开始的时候拥有额外50%的食物
2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡
3 税收升级免费
4 市政研究便宜30%
5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限
单人的战象   
双人战象   
重炮战象   
不死战士   
高级不死战士   
金甲不死战士   
火绳枪兵   
阿兹特克(AZTECS):
国家特色(有献祭的优势):
1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个
2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为60
3 从敌人掠夺来的战利品增加100%
4 开始时已研发一项军事研究
投枪手   
精锐美洲豹投枪手   
皇家投枪手   
美洲虎步兵   
美洲豹冲锋步兵   
班图 (BANTU):
国家特色(有移民的优势):
1 城市建造花费便宜75%
2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究
3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%
4 兵营单位和市民移动速度加25%
5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究
部落猎手   
部落战士   
班图武士   
茱式战斗机   
英国 (BROTISH):
国家特色(有帝国的优势):
1 增加25%的商业增长率上限
2 税收加倍,且研究费用便宜一半
3 堡垒和塔射程加2
4 船只造速快33%
5 弓兵升级免费
6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个
7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%
长弓手   
皇家长弓手   
自由民   
英格兰高地步兵   
苏格兰高地警卫团   
兰开斯特轰炸机   
中国 (CHINESE):  
国家特色(有文化的优势):
1 市民、商队、商人建造瞬间完成
2 图书馆内科学研究便宜20%
3 谷仓内草药学医学医药品研发免费
4 所有的城市一开始就是大城市
火龙箭手   
重装火龙箭手   
八旗火铳手   
满洲步枪手   
中国步兵   
埃及 (EGYPTIANS):
国家特色(有尼罗河的庇护):
1 食物上增长率上限+10%
2 每个城市可建7块田,每块田的耕种同时产生+2的财富
3 开始时有1个谷仓,以后谷仓内农业升级免费
4 奇迹便宜25%,可以提前一个时代建造,而且每个城市可建2个
步兵战车   
骆驼骑兵   
精锐骆驼轻骑兵  
重装骆驼弓兵   
马穆鲁克兵   
皇家马穆鲁克兵   
法国 (FRENCH):
国家特色(有领导的优势):
1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车
2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军
3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%
4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费
5 伐木点多容纳1个市民
6 木材增长率上限+10%
法兰西骑士  
重装法兰西骑士   
皇家卫队   
德国 (GERMANS):  
国家特色(有工业的优势):
1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究
2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%
3 建筑完成后的奖励+50%
4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属
5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%
6 空军单位建造快33%
7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机
日耳曼武士   
巴巴利亚武士   
汪达尔武士   
雇佣步兵      
国民掷弹兵   
MG42机枪
虎式坦克   
豹式坦克   
希腊 (GREEKS):
国家特色(有哲学的优势):
1 开始时就有大学
2 在远古时代就能造大学
3 图书馆和大学造价便宜66%
4 研究速度加倍
5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)
希腊雇佣兵   
马其顿骑士   
希腊骑兵   
皇家希腊骑兵   
印加 (INCA):  
国家特色(有采金的优势):
1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长
2 财富增长率上限上升33%
3 单位被消灭返回25%的花费资源
太阳神武士   
臼炮  
迫击炮  
日本 (JAPANESE):
国家特色(有尊严的优势):
1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%
2 航母建造快33%,船只便宜10%
3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害
4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%
足轻长矛兵   
日本武士   
精锐武士   
侍卫   
火枪侍卫   
朝鲜 (KOREANS):
国家特色(有传统的优势):
1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费
2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个
3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害
4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究
花郎   
精锐花郎   
皇家花郎   
精锐皇家花郎   
弩炮   
重火弩   
玛雅 (MAYA):
国家特色(有建筑的优势):
1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%
2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)
3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹
玛雅战士   
玛雅神鹰战士   
无后座力炮   
龙式反坦克导弹   
蒙古 (MONGOLS):
国家特色(有游牧的优势):
1 骑兵单位便宜10%,建造快20%
2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目
3 在敌境内损耗减少50%
4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费
5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最
游牧民   
游牧射手   
蒙古射手   
黄金蒙古射手   
努比亚 (NUBIANS):
国家特色(有贸易的优势):
1 商人从稀有资源多得50%的奖励
2 能看见所有领土内的稀有资源
3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易
4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%
5 商队上限+1
库希特射手   
努比亚射手   
罗马 (ROMANS) :
国家特色(有凯撒的庇护):
1 堡垒便宜25%,造速快50%
2 堡垒内科技升级免费
3 堡垒扩展国界+3
4 重步兵便宜10%,快10%
5 开始时以研发一项军事研究
6 城市获得额外的+10财富增长
7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个
罗马军团   
凯撒战士   
罗马近卫军   
俄罗斯 (RUSSIANS)
国家特色(有祖国的庇护):
1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗
2 损耗升级免费
3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励
4 开始时已研发1项市政研究
5 石油产出增长率增加20%
6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%
7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方
8 间谍便宜50%
罗斯枪骑兵
哥萨克骑兵   
哥萨克骑兵   
红军战士   
卡秋沙火箭   
红军步兵   
T80主战战车   
西班牙 (SPANISH):
国家特色(有探索的优势):
1 开始时地图地形已探索
2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个
3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快
4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰
5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源
长盾步兵  
皇家长盾步兵   
征服者   
奴隶贩   
土耳其 (TURKS) :
国家特色(有攻城的优势):
1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+3
2 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位
3 同化城市速度快两倍
4 市民建造便宜33%
5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费
近卫军  
皇家近卫军   
滑膛炮   
长方大炮   
加农炮

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