三国志12工资初始值怎么算
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据
工资的标题列是 L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据
工资的标题列是 L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)
三国志12应需工资系数是什么意思
应该就是游戏 里 那个人物 工资最大值吧。 比如 鲁肃 应需 300, 就是他的工资在300之前 没到300 他会 隔断时间提出加薪。
三国志12威力加强 调低俸禄补丁
用修改器,去论坛下载修改器,也有直接的补丁,自己去找,里面还有很多有意思的东西。
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http://bbs.3dmgame.com/forum-763-1.html
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三国志12武将总是对待遇不满,要我加薪,咋办
那就加呗!开求财用献策的加忠诚!
三国志12PK怎么提高武将武力上限,初始大概要150左...
三国志12PK怎么提高武将武力上限的方法:
第一种,修改器改配置文件,优点是各自修改器都有支持,缺点是每次都要加载配置
第二种,间接调整技能效果,或修改隐藏技能效果,优点一本万利,缺点对人物或物品的限制比较大
第三种,改游戏软体本身,这个需要问大神,可去找萌战无双等版本的作者咨询
第一种,修改器改配置文件,优点是各自修改器都有支持,缺点是每次都要加载配置
第二种,间接调整技能效果,或修改隐藏技能效果,优点一本万利,缺点对人物或物品的限制比较大
第三种,改游戏软体本身,这个需要问大神,可去找萌战无双等版本的作者咨询