怪物猎人2G狩猎笛的详细解析!非常急需~谢谢!
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粘贴如下:
“奶妈”,62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333262363037绝对是对使用狩猎笛的猎人的褒奖。狩猎笛强大的效果加成,绝对是任何其它武器无法比拟的。
“给我吹个强走”“给我吹个风压”“给我吹个高耳”“没血了,吹个大回”;尝到甜头的猎人就开始乱
叫“给我吹个砥石”“给我吹个斩味”“给我吹个见切”……笛子效果的变态,绝对能让怪物疯狂:怎么
还能吹高耳?吹个笛子凭什么能回血!!!没错,这就是笛子的超人之处。笛子还有一些装备无法出现的
技能,比如“精灵王加护”。队伍中如果有一把笛子,甚至可以给队伍的各方面性能翻倍的增加。就像刚
刚结束的“日本狩猎祭”,几乎每一个赛区的前几名都是大剑+狩猎笛的配合,一个攻击力大在很大程度
上加强了大剑的输出。
笛子的笛谱可以在床边的书架里看到,在此不赘述。
笛子的优点:超级无敌的效果就是笛子最大的亮点!!!笛子本身移动性能略慢,但至少也是跑的,加上
可以吹奏自身移动加快,笛子的移动速度绝对疯狂。笛子本身弹刀性能比较差,但可以通过吹奏不宜弹刀
得到心眼效果。笛子自身的攻击力很高,作为输出是绰绰有余的。作为打击系武器,笛子也可以积累眩晕
值使怪物气绝。笛子攻击范围广,动作迅速,硬直小(及时翻滚)。
笛子的缺点:单人不适合使用笛子,因为不换区很少有机会能补充笛子效果。而且笛子不适合作为主要输
出。从各方面来看,笛子应当在团战中出场,个人的动作不合适使用。
笛子的招式:敲击(伪大地):三角+圆圈;来回挥打(可无限连):三角(拔刀攻击的初始方向可以通过摇杆
改变);笛柄攻击:圆圈;演奏开始:拔刀态下R或收刀下R+三角+圆圈;演奏终了:R或翻滚;第一音符:演奏时圆圈或方块;第二音符:演奏时三角;第三音符:演奏时三角加圆圈。
推荐招式:找机会来回挥打,不用多说,但机会不多。
伪大地:笛子攻击招式中的灵魂动作。记得攻击后马上接翻滚,否则有大硬直。
笛子的推荐技能:高耳(没有笛子效果时),笛吹名人,广域化,效果持续。
笛子的特殊修正:
眩晕积累值:
伪大地 14
挥打 10
粘贴如下:
“奶妈”,62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333262363037绝对是对使用狩猎笛的猎人的褒奖。狩猎笛强大的效果加成,绝对是任何其它武器无法比拟的。
“给我吹个强走”“给我吹个风压”“给我吹个高耳”“没血了,吹个大回”;尝到甜头的猎人就开始乱
叫“给我吹个砥石”“给我吹个斩味”“给我吹个见切”……笛子效果的变态,绝对能让怪物疯狂:怎么
还能吹高耳?吹个笛子凭什么能回血!!!没错,这就是笛子的超人之处。笛子还有一些装备无法出现的
技能,比如“精灵王加护”。队伍中如果有一把笛子,甚至可以给队伍的各方面性能翻倍的增加。就像刚
刚结束的“日本狩猎祭”,几乎每一个赛区的前几名都是大剑+狩猎笛的配合,一个攻击力大在很大程度
上加强了大剑的输出。
笛子的笛谱可以在床边的书架里看到,在此不赘述。
笛子的优点:超级无敌的效果就是笛子最大的亮点!!!笛子本身移动性能略慢,但至少也是跑的,加上
可以吹奏自身移动加快,笛子的移动速度绝对疯狂。笛子本身弹刀性能比较差,但可以通过吹奏不宜弹刀
得到心眼效果。笛子自身的攻击力很高,作为输出是绰绰有余的。作为打击系武器,笛子也可以积累眩晕
值使怪物气绝。笛子攻击范围广,动作迅速,硬直小(及时翻滚)。
笛子的缺点:单人不适合使用笛子,因为不换区很少有机会能补充笛子效果。而且笛子不适合作为主要输
出。从各方面来看,笛子应当在团战中出场,个人的动作不合适使用。
笛子的招式:敲击(伪大地):三角+圆圈;来回挥打(可无限连):三角(拔刀攻击的初始方向可以通过摇杆
改变);笛柄攻击:圆圈;演奏开始:拔刀态下R或收刀下R+三角+圆圈;演奏终了:R或翻滚;第一音符:演奏时圆圈或方块;第二音符:演奏时三角;第三音符:演奏时三角加圆圈。
推荐招式:找机会来回挥打,不用多说,但机会不多。
伪大地:笛子攻击招式中的灵魂动作。记得攻击后马上接翻滚,否则有大硬直。
笛子的推荐技能:高耳(没有笛子效果时),笛吹名人,广域化,效果持续。
笛子的特殊修正:
眩晕积累值:
伪大地 14
挥打 10
怪物猎人世界,怎么在没有得到狩猎笛的情况下查看...
笛子音色
攻小,吹两遍变成攻大,15%的基础攻击提32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333431336135升。下文中所谓的攻大笛子指的其实是带有旋律攻小的笛子,因为吹两边就变成攻大了。
攻大,吹两遍变成攻超,20%的基础攻击提升。
防小防大——同攻击力,注意这游戏笛子的buff,是提高你基础面板的属性。举个栗子,你武器攻击力100,甭管你带没带力之护符,吃没吃鬼人药,出没出攻击力+7。攻超笛子对你的加成,最终就是面板+20。
哪怕你加了一坨buff。攻击力堆到了200,笛子对你的加成还是基础攻击力或者防御力的20%——所以基础攻击力越高的武器收益越大,防也是一样。
强走,差不多相当于体术2加飞人,吹两遍持续时间延长。
耳栓,吹两遍不是高耳,而是持续时间延长。
体力回复速度up——提高红血自动回复速度。这个音色的笛子我个人很不推荐。没有这个音色的时候,挨打知道吃血药。。。有了这个音色,挨打没准就等红血自动回复。。。更容易出事故。
风压完全无效——对钢龙有效,其他废话我不多说了。以前笛子是无法抗古龙风压的,这作,哼哼。。。同时风压无效这个音色,对钢龙的风压大概是不起作用的(个人没试过)
各种加血的音色——能用广域化解决的问题,没必要上回血笛子。而且广域+吃蘑菇可以广域化强走,可以广域化体力高速回复(回红血速度变快),对应有这几个音色的笛子的地位,也会相对下降。
紫蓝橙-冥灯笛专属音色
攻大防超,强走,风压完全无效。对钢龙必带。带上这个,没有风压的钢龙就像是没牙的老虎,再带上夺命13闪。你和你的队友或许会发现钢龙才是这游戏最好打的古龙,比尸套还好打。
虽然这作强走的效果被削弱了,依然不妨碍这个笛子音色是最综合最万能的,武器上还有三个三孔。遇事不决就带冥灯笛。
紫青橙-炎王笛专属音色
全异常状态无效,精灵王加护,异常状态攻击强化(强化毒麻睡还有爆属性)
这音色怎么说呢,很微妙。。。异常状态攻击强化吧,对多数正常队伍的输出面可以说毫无提升(我指的输出是出了弱特超会心那些物攻队友)。如果你们有眠有麻或者带毒带爆,那这笛子还不错。
防守面呢,概率发动的精灵王加护对降低队友受伤,是个减伤期望很高的技能,但是不稳。对近战来说,概率发动无所谓。对远程来说,多数远程面对历战古龙都只有一滴血,如果你吹一个防超,能让远程从一滴血变成两滴,那么这时候带防超还是更好的。如果不能,那或许拼脸发动精灵王加护有用吧。。。
这笛子最重要的是全异常状态无效,打
攻小,吹两遍变成攻大,15%的基础攻击提32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333431336135升。下文中所谓的攻大笛子指的其实是带有旋律攻小的笛子,因为吹两边就变成攻大了。
攻大,吹两遍变成攻超,20%的基础攻击提升。
防小防大——同攻击力,注意这游戏笛子的buff,是提高你基础面板的属性。举个栗子,你武器攻击力100,甭管你带没带力之护符,吃没吃鬼人药,出没出攻击力+7。攻超笛子对你的加成,最终就是面板+20。
哪怕你加了一坨buff。攻击力堆到了200,笛子对你的加成还是基础攻击力或者防御力的20%——所以基础攻击力越高的武器收益越大,防也是一样。
强走,差不多相当于体术2加飞人,吹两遍持续时间延长。
耳栓,吹两遍不是高耳,而是持续时间延长。
体力回复速度up——提高红血自动回复速度。这个音色的笛子我个人很不推荐。没有这个音色的时候,挨打知道吃血药。。。有了这个音色,挨打没准就等红血自动回复。。。更容易出事故。
风压完全无效——对钢龙有效,其他废话我不多说了。以前笛子是无法抗古龙风压的,这作,哼哼。。。同时风压无效这个音色,对钢龙的风压大概是不起作用的(个人没试过)
各种加血的音色——能用广域化解决的问题,没必要上回血笛子。而且广域+吃蘑菇可以广域化强走,可以广域化体力高速回复(回红血速度变快),对应有这几个音色的笛子的地位,也会相对下降。
紫蓝橙-冥灯笛专属音色
攻大防超,强走,风压完全无效。对钢龙必带。带上这个,没有风压的钢龙就像是没牙的老虎,再带上夺命13闪。你和你的队友或许会发现钢龙才是这游戏最好打的古龙,比尸套还好打。
虽然这作强走的效果被削弱了,依然不妨碍这个笛子音色是最综合最万能的,武器上还有三个三孔。遇事不决就带冥灯笛。
紫青橙-炎王笛专属音色
全异常状态无效,精灵王加护,异常状态攻击强化(强化毒麻睡还有爆属性)
这音色怎么说呢,很微妙。。。异常状态攻击强化吧,对多数正常队伍的输出面可以说毫无提升(我指的输出是出了弱特超会心那些物攻队友)。如果你们有眠有麻或者带毒带爆,那这笛子还不错。
防守面呢,概率发动的精灵王加护对降低队友受伤,是个减伤期望很高的技能,但是不稳。对近战来说,概率发动无所谓。对远程来说,多数远程面对历战古龙都只有一滴血,如果你吹一个防超,能让远程从一滴血变成两滴,那么这时候带防超还是更好的。如果不能,那或许拼脸发动精灵王加护有用吧。。。
这笛子最重要的是全异常状态无效,打
怪物猎人2G里关于狩猎笛的按键介绍
△出笛,R键吹奏,圆圈为第一音色、△切换第二音色,△+圆圈切换第三音色。再按R键停止吹奏。叉键也可以停止吹奏。
每件狩猎笛的音色是不同的,需要自己先熟悉以后才可以掌握的。
每件狩猎笛的音色是不同的,需要自己先熟悉以后才可以掌握的。
怪物猎人的狩猎笛怎么用?音符怎么按?不同的音分...
拿出武器后 先按2113R 切换5261到吹笛子的状态4102 这是自动吹第一个音(1653在装备详内细可以看出来容第一个是什么音) 按三角吹第二个音 按三角加圈吹第三个音 按圈或方块是吹第一个音 不同的音色叠加在一起会出现不同的效果 在床头的柜子里有 这里就不做详细说明了 吹完后再按R就切回到攻击状态 这时音符会消失 但是还有效果 大概就这些 还有不懂的再追问吧
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怪物猎人世界笛子怎么输出 狩猎笛输出手法介绍攻略
输出手法
狩猎笛基础攻击e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333365663432动作
1音色:
左挥17:原地三角
前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角
2音色:
右挥21:原地圆圈
连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈
攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。
3音色:
后扣26:三角加圆圈
大地一击11+29:方向键+三角圆圈
特殊:
柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。
这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。
笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。
笛子演奏攻击动作
当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。
演奏攻击22+20:R2
前方演奏23+20:摇杆推前R2
横演奏22+20:摇杆推左右R2
后方演奏22+20:摇杆推后R2
重奏26+20:演奏中按R2
前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2
横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2
后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2
平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。
但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。
狩猎笛基础攻击e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333365663432动作
1音色:
左挥17:原地三角
前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角
2音色:
右挥21:原地圆圈
连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈
攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。
3音色:
后扣26:三角加圆圈
大地一击11+29:方向键+三角圆圈
特殊:
柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。
这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。
笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。
笛子演奏攻击动作
当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。
演奏攻击22+20:R2
前方演奏23+20:摇杆推前R2
横演奏22+20:摇杆推左右R2
后方演奏22+20:摇杆推后R2
重奏26+20:演奏中按R2
前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2
横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2
后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2
平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。
但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。