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《帝国时代3:决定版》苏族劣势对局打法介绍

2020-12-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

帝国时代3神话时代攻略

游侠会员:sswSheh<原创>

苏族基本知62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333332633035识:
苏族优势:不用造房子,卡片&升级可以运很多野牛,使得苏能很长一段时间不用耕田,独特的火之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来比炮还快,有性价比非常高的瓦其那步枪手(散)堡垒厚可以迅速积累一批进攻,配合同样性价比很高的斧头骑兵,打起仗来超猛。
苏族劣势:不能造围墙,没有大炮,中后期经济不行,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战斗独木舟的伤害可以被火舞加成,伤害很恐怖,中期打海还好。
苏族卡片:
发现时代:3农 土地掠夺 粮仓 8只土狼 浓烟信号
卡片分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝大多数情况3龙卡都是首发卡,在一些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,土地掠夺是农田种植园减价的,堡垒食物采的差不多了就发这个卡耕田,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造小土狼,堡垒中后期发,可以让打过火舞大按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下.
殖民时代:4农 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧骑 4熊 2狼骑 15/12野牛 骑兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作战小屋 风之游击兵 侵略政策 友邦领土 游牧扩张
卡片分析:比敌人早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700金卡都知道是升堡垒用卡,700木可以在发过兵卡后缓解采木农民的数量来暴兵,6弓7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌人兵种情况来发卡,12/15野牛卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵生命卡,堡垒打过骑兵战斗力后可以发,骑兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3交易战殖民升过级后相当于7-11农民,新方式就是欧洲兵工厂里的几个科技可以在帐篷里研究,幕星卡就时候斧头变身卡,面对大量重步兵的时候变身步枪骑就立刻反置对手,2作战小屋用做看守猎区矿区或加快造兵之用,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领土,游牧扩张,这3张卡算是苏的一个特色,用这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张.
堡垒时代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧骑 3狼骑 5/4步枪骑 骑兵战斗力 6斧骑援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作战小屋援助 野马 收养
1000食物一般升级工业或缺肉发,1000木材是占了优势扩张城镇中心时候发,9瓦其那堡垒最常首发卡加上兵营造的迅速集结一批散,9棍棒一般对付白塔ff的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌人远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,一般不用造的太贵而且克星太多,骑兵战斗力,骑兵小有规模后发可以让部队战斗力直线上升,6斧骑援助14瓦其那援助虽然要花1000金但是有加20%生命的科技堡垒中期要发,16瓦其那+2作战小屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物.
工业时代:领导技巧 18/16瓦其那 7步枪骑 4狼骑 权力中心 18夏延 22克里
领导技巧是酋长带攻击光环加攻击10%,部队整体攻击得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打工业一般不用放,权利中心让酋长隐身,杀炮可以一用,前提在对方英雄不在部队中的时候,18夏延22克里,都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,等人口一百九十多的时候发出来大决战.
苏族几种打法:
殖民rush
1,常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,最好有一定量部队后做马厩出些斧头骑兵.
2,马厩幕星殖民,选500肉殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌人家捣乱,如果敌人做大量重步兵火枪手之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付土耳其有奇效.
FF
开局影响因素一般就是木材的多少,苏一般就200或100木,升级殖民可以送400木,做2兵营放家里面,然后发700金卡,根据酋长的侦察情报选择升级方式12野牛,快速升级,1000食物,(升级堡垒的时候可以造火舞祭典)到堡垒后根据情况发9瓦其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200木留好,主打瓦其那和斧头骑,看时机发1000木造城镇中心扩张暴农民。
SemiFF
到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡片发4个,出来后由酋长带领去敌人家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后面,即农民与城镇中心的中间再攻击,这样农民往城镇中心逃就会被骑兵卡住点不太方便逃跑的,不要与敌人部队正面交火,殖民第2卡发700金上堡垒,同样视敌人的进攻欲望决定快速升级还是其他,堡垒后用3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。
FI
如果遇到比较龟的对手,例如荷兰,对手FF,那么就你就FI,因为苏的工业卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵营出的,一下子就暴出来40+个瓦其那。正常流程到堡垒后发1000食物卡,农民大力采金,资源配置好很快资源就够了。这一切都是在做好侦察的基础上做的。
一些技巧与细节:
关于打宝侦察,开始酋长打宝,小经验宝,木宝,土著侦察兵卡,食物宝优先,当热ff金宝也要,差不多升级的时候去敌人家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌人家周围的猎场和金矿在哪啊,再偷看下敌人的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌人的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别人的兵全是克自己的。
关于火舞祭典,交战的时候拉农民跳攻击舞,拉20+个别怕多,没人采资源先别管,整体战斗力大副提升减少的损失要比那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束立即把农民拉回干活,酋长死了就留4-5个农民跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下方的火舞图标,按快捷键切换(超生舞F经验舞X酋长舞J训练战士舞A训练治疗者舞U火之舞V狼骑舞B)。交战间隙别忘了造1-2个治疗者恢复下部队的生命。
关于FF被rush,没什么兵的时候,造个火舞祭典,拉农民去跳训练战士舞,战士出的很快,死了又出,是一个不小的战斗力,位置要造好点。
交战落与下风逃回去以后,可能敌人马上要过来进攻的时候如果有木头的话不妨造几个帐篷在城镇中心旁边,部队站在附近可以得到生命的加成会叠加,效果很好。
关于逃跑,交战时候骑兵死光了,敌人还有几个骑兵追过来砍瓦其那的话,可以把瓦其那分几部分朝几个方向逃,然后回头开枪可以减少损失。
关于分数,苏的分数比其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对方差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,一般来说也离对方GG不远了。
关于反炮,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近而且造价高,本身有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过火舞祭典里大按钮的酋长,瓦其那要切换成分散模式。
关于大按钮,比较常用到的有城镇中心的狼骑兵大按钮,一般18分钟后再叫比较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候用不过很贵,中后期可以考虑;火舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮用,一下一片炮(300w600G);市场里+2000经验,500FWG,同样也是中后期缺卡用吧,苏没那么多木头;农田的+10%骑兵生命,等有了农田时候用吧;作战小屋的-步兵训练时间(400金),暴兵的时候用吧;种植园的火枪部队攻击+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。。。除非地图开始送的。
另外苏族的侵略政策+友邦领土+游牧扩张打后期的阵地战非常强,不过有待开发。
PS:以上言论纯属个人观点,仅供新手参考

帝国时代3易洛魁卡片怎么组,最好有图

道理很简32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332636434单,易洛魁的黄金时代在殖民和堡垒,所以卡片重点都在工业以前

到了工业时代各国的经济都发展起来了,要钱有钱要兵有兵,这里不是说易洛魁经济就不好了,升帝王时代送的20农能撑到119农还是很给力的,可惜没有双工厂,海战弱,农田+种植园又极耗木头(易洛魁战斧兵也耗木头)。

由于个人的打法不同,所以会有不同卡片组。 

 

附上2套别人的卡组,可以看到殖民兵卡都是重点,堡垒带上部分科技改良。工业4门轻加农反步兵反炮转向快,可谓万能炮,只是威力略小稍嫌不足,但可以用数量弥补。

 

打专家电脑1V1,殖民兵卡肯定是主力,RUSH或者防守都用得上,雪橇前置兵营刷兵+兵卡连发,TC(城镇中心)还能支援战斧兵,一般15分钟内解决战斗,说到这里,其实易洛魁建筑的大按钮也相当于科技支援了。

 

打专家电脑团战,易洛魁再凶狠风骚也不可能短时间快攻下所有对手,所以会偏向资源、科技改良、兵种加强卡多一些。思路还是尽量不要拖工业。

 

和专家电脑玩条约战的话,经济、兵种加强卡还是推荐多带一些。

 

如果是我的卡片组,9鹿,克里盟友,5盾牌,新方式,攻城战斗力,大房舍,城镇摧毁者,5胸甲,轻加农减人口卡,可能要想办法加进去,个人打法偏向步兵流。(虐专家电脑,勿喷)

帝国时代3完全典藏版和亚洲王朝内容上有区别么?

完全典藏应该是2113大家常5261说的三合一。
原版的4102帝国时代只包括欧洲1653的8国内
而酋长资料片增加容了易洛魁(亲美部落)苏族(骑兵反美部落)阿兹特克(美洲最大的部落,有着当时世界最大的城市,灭亡于西班牙人带来的欧洲病毒和火药下。)
而亚洲王朝则增加了中国(康熙时代)——日本(德川家康时代)——印度(阿克巴时代混杂日英属印度殖民地时代)

也就是,亚洲王朝是原版8国+亚洲三国,而三合一是原版8国+亚洲三国+酋长三国

《帝国时代3》官方版本中有没有中文版的?我记得以...

截止至2019年9月,steam上没有《帝国时代3》中文版,只有英文版。

游戏介绍:

《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。

游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。

扩展资料

steam介绍:

Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司发行的游戏有半条命系列,反恐精英系列、求生之路系列,传送门系列,军团要塞2,Dota2。一款目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏,软件,下载,讨论,上62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333431366262传,分享。

对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览,Steam支持银联支付,没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁,下载速度很快,联机玩家很多(视游戏热门度),一次购买终身使用(同一账号下)。

帝国时代3国家介绍

荷兰(城市:阿姆斯特丹)
1、村民建造费用为100钱币。   
2、村民限造为e69da5e6ba9062616964757a686964616f3133333034316450。(太少了,可用渔船弥补)   
3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.   
4、北欧帆船可代替大型帆船。   
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。   
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。  
独特建筑:银行。   
元首:拿骚的莫里斯   
荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。荷兰的银行前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民,在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人,但后期50农民的上限严重制约了经济实力,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵,荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠。

葡萄牙(城市:里斯本)
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。   
2、城镇中心建造限制+1。   
3、探险家额外获得望远镜技能。   
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。   
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。   
独特建筑:无。   
元首:探险家亨利   
葡萄牙是典型的后期国家,火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事同样发达的葡萄牙是可怕的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率堪称惊人,同样是很有特色的炮兵。

西班牙(城市:塞维利亚)
1、船运所需经验减少,船运速度加快。   
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)   
3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。   
4、拥有冷兵器生产加速卡。   
独特部队:枪骑兵,剑盾手,猎犬,传教士。   
优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手    
独特建筑:无。   
元首: 伊莎贝拉女王   
帝国2里的火药民族在帝国3里却成为冷兵器王国,多少有点黑色幽默的意思。发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器发达,特色兵种Redoleros(剑盾手)速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,在后期是非常恐怖的存在。

英国(城市:伦敦)
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)   
2、庄园住房比普通住房贵35木材。   
3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。   
独特部队:长弓兵、火箭炮。   
优势部队:火枪手、轻骑兵。   
独特建筑:庄园住房。   
元首:伊丽莎白女王   
英国是近代史上工业革命的发源地,强大的日不落帝国,游戏中同样经济强大、兵种全面,造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国。红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手之一,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。

法国(城市:巴黎)
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。   
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快23%。   
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。   
独特部队:胸甲骑兵、猎人。   
优势部队:散兵,胸甲骑兵   
独特建筑:无。   
元首:拿破仑   
法国使用猎人(Coureur)进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦,也是法国最引以为豪的强大部队。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,法国拥有免费的土著侦察兵,并能强化土著战士的战斗力。

德国(城市:柏林)
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。   
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。   
3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。   
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。   
优势部队:散兵,德国骑兵   
独特建筑:无。   
元首:腓特烈大帝   
德国的马车是强大的采集者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是近代佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,是堡垒时代非常强大的一支力量。

俄罗斯(城市:圣彼得堡)
1、碉堡结合了哨站、军营的功能。   
2、成批训练步兵和村民。   
3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)   
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。   
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。   
优势部队:掷弹兵、骑射手。   
独特建筑:碉堡。   
元首:恐怖的伊凡   
俄国素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大,而后期生产极快性价比极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖。著名的俄国散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多,后期性价比高的离谱,形成威武雄壮的垃圾海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。
土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为奥斯曼帝国,   
1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个   
2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。   
3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。   
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。   
优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。   
独特建筑:清真寺。   
元首;苏莱曼   
欧洲八国中的一个异类,来自东方的伊斯兰文明处处与众不同。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是血量很高的火枪手,奥斯曼轻炮兵(abus)类似欧洲散兵却拥有无视防御的炮轰攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的重型火炮以取代重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武雄壮的外形相当抢眼!
兵种介绍
1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。   
2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。   
3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。   
4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。   
5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵
编辑本段美洲国家介绍。在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
易洛魁(城市:卡纳瓦加)
1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。   
2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。   
3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。   
4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。   
5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。   
6.美洲国家的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。   
7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。   
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。   
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。   
独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。   
元首:海华沙   
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。

苏族(城市:洪克帕帕)
1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国2的匈奴十分相似。   
2.帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。   
3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。   
4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。   
5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。   
6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。   
7.帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。   
8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。  
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。   
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。   
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)   
元首:高尔   
苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。
阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)
1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。   
2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。   
3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。   
4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个),回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞。   
5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍。   
6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,训练更高级的步兵。  
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟。   
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。   
独特建筑:贵族小屋   
元首:夸乌特莫克   
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成,更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
编辑本段亚洲国家介绍
  在亚洲王朝资料片中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国(城市:北京)
1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。   
2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。   
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。   
4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。   
5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有击昏宝藏守护者的技能。中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。   
6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。   
7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。  
8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。   
9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。   
10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。   独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。   
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。   
独特建筑:村庄、颐和园,孔庙,白塔,大报恩寺和天坛奇观、演武堂   
元首:康熙皇帝   
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。
日本(城市:江户)
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。   
2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。   
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。   
4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。   
5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。 6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。   
7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。   
8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。   
优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。   
独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位)   
元首:德川家康   
日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。
印度(城市:德里)
1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。   
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。   
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。   
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。   
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。   
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。   
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。   
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。   
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。   
优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。   
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地   
元首:阿克巴大帝   
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。