速度与激情:紧要关头根部目录在哪
根目录就是你能看到有很多文件在的那个目录下,根据情况不同定,
比如D:\我的游戏\赛车类\速度与激情\那么就放到速度与激情的目录下
你说的可能是你的根目录下还有一个文件夹,而那个文件夹才是有游戏所有文件的,那就放到那个文件夹....汉化补丁还有一种放到根目录也读不到根目录的,可能是游戏文件缺失导致
比如D:\我的游戏\赛车类\速度与激情\那么就放到速度与激情的目录下
你说的可能是你的根目录下还有一个文件夹,而那个文件夹才是有游戏所有文件的,那就放到那个文件夹....汉化补丁还有一种放到根目录也读不到根目录的,可能是游戏文件缺失导致
速度与激情:紧要关头,打开就出现计算机中丢失X3D...
大概是游戏文件的事 重装换这替换那个不正常的文件
那些玩家自制视频是怎么做的,比如守望先锋
录视频,剪辑,合成,好了
玩游戏就到51wan哦\(≧▽≦)/
玩游戏就到51wan哦\(≧▽≦)/
电脑上什么赛车游戏好玩?
我玩过十多年的赛车游戏了,推荐你几个,保证配置不高还保证可玩性。
极品系列不多说了,有配置的话从3代玩到16代就好了,后面的就稍微斟酌一下吧。
其他的游戏。
比较冷门的游戏有《撞击时间》系列,为任务夹杂赛车题材的自由赛车游戏。
初此以外还有像《洛城狂飙》,《狂飙:旧金山》也还不错,年代稍久但手感尚可,皆有警察追击元素。
改装赛车方面有极品醉车,街头赛车联盟等。
街机游戏移植的话有头文字D和超越2006海岸。
刺激类的赛车游戏有distance或者 红视(steam 付费),氮气冲锋。横冲直撞,火爆狂飙,山脊赛车,疾驰残影系列。。
如果需要一点枪战元素的话,可以试试 《速度与激情:紧要关头 》,不是很知名但是亲测还不错。《玩命车手》也不错。
拉力赛的游戏,dirt 以及WRC系列可以试试。
以上游戏基本无超过20GB大小,建议去游迅网游民星空专题系列搜索,可以自己找自己喜欢的赛车游戏。
极品系列不多说了,有配置的话从3代玩到16代就好了,后面的就稍微斟酌一下吧。
其他的游戏。
比较冷门的游戏有《撞击时间》系列,为任务夹杂赛车题材的自由赛车游戏。
初此以外还有像《洛城狂飙》,《狂飙:旧金山》也还不错,年代稍久但手感尚可,皆有警察追击元素。
改装赛车方面有极品醉车,街头赛车联盟等。
街机游戏移植的话有头文字D和超越2006海岸。
刺激类的赛车游戏有distance或者 红视(steam 付费),氮气冲锋。横冲直撞,火爆狂飙,山脊赛车,疾驰残影系列。。
如果需要一点枪战元素的话,可以试试 《速度与激情:紧要关头 》,不是很知名但是亲测还不错。《玩命车手》也不错。
拉力赛的游戏,dirt 以及WRC系列可以试试。
以上游戏基本无超过20GB大小,建议去游迅网游民星空专题系列搜索,可以自己找自己喜欢的赛车游戏。
《旗帜的传说3》试玩视频 旗帜的传说3好玩么
如果说一代的表现给我的感受是惊艳,二代是失望,三代则是失望过后的拍案叫绝,尽管游戏难度一路下滑等硬伤始终没能被解决,但从多个方面看,The Banner Saga 3对得起他作为系列完结作的身份,不仅没有烂尾,还回收了诸多伏笔,无论在剧情和系统上的表现都达到了一个新水准(除了战斗系统不如一代)。三代给这一系列游戏的升华,使得我可以在向朋友们介绍这部作品时说:是,如其名字所写,这就是一部叙说史诗的游戏。
回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平
回顾下三个世代的战斗系统表现
一代:除了后期出现的补天师+高甲巨人阵,没有强度大到足以使游戏难度降低的阵型,整体难度较高,每一步都需要预判敌方下1轮的行动、计算,部分关卡使我读档多次
二代:出现了大大缩减先读要求的单人阵,石墙盾兵和猛踢雄马成为单人阵强度最高的两个英雄,其中雄马更是bug级的存在。而开放二技能使得大量巨人可以学习旋风斩,加上伤害抵抗装备的出现,补天师+战鹰的阵容泛用性和持续性变得更加可怕。但最最毒瘤的莫过于装备了Gormor Statue的阿莱特守望阵,这个阵容几乎彻底消解了对先读的要求
唯一还有挑战性的地方是渡鸦线,前期少装备少属性点也没有补天师和盾兵,那段时间的作战多少有些一代的味道。后期加入的补天师由于没有回魔装备,盾兵的护甲也偏低,强度没到碾压的地步,依然有一定的战斗乐趣
三代:称号系统解决了阿莱特守望阵的唯一的命中率难题,操作需求宣告终结,Iver线在继承渡鸦线的基础上新加入了补天师和石歌者,狂暴+补甲的组合可以将队伍中的巨人打造为战神,双线的难度皆降低了三代来的最低水平