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《天穗之咲稻姬》游戏特色内容介绍

2020-11-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

天命奇御游戏玩法介绍 天命奇御有哪些特色内容

天命2113奇御游戏是一款有着超高自由度的RPG原创武侠游戏,5261玩家将扮演初4102入武林的少年,任意1653游走于多线任务中,最关键的是可不限主线发展,自由探索江湖地图。此外,许多关键性体验都隐藏于游戏的细节中,透过丰富的解谜探索事件与八卦养成系统触发展开各种奇遇,游戏中的每一次抉择,都将引领玩家走向不同的命运与结局
八卦养成系统
游戏设立八卦养成系统,玩家将参与到整个剧情的互动,将依据你的自身八卦养成内容而触发,一举一动都将会对整个武林造成影响,带给你一个随心所欲的武林世界,你的世界由你而变!
多线式剧情
游戏采取多线式主线剧情,多项主线可让玩家自由进行,能在让玩家在单一主线遭遇到困难时,选择其他线进行下去。
除了多样变化的各线任务外,在任务过程中将带给玩家很多艰难又具诱惑的抉择!而玩家的抉择将真正左右游戏中的发展,产生意想不到的剧情变化。
丰富的江湖奇遇
游戏除了高自由度、八卦养成和剧情选择之外,更富含满满的支线任务,这些必须靠玩家自行解谜和探索,甚至与路人对话获得线索,才能触发的隐藏任务和奇遇发展,内含精彩丰富的故事桥段与秘辛,将会在玩家悉心探索抽丝剥茧下一一浮现。

塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

不同于历代作品,《2113天剑》在游戏的风格上5261,系统上都有不小的革新4102。在其历史任务如此繁重的情况下1653,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。
boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。
家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。
耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,
还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。
探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

游戏特色内容玩法介绍 游戏怎么样




상대

天才麻将少女:携带版的游戏特色

1.丰富模式2113:
PSP独占新作《天才5261麻将少4102女:携带版》(Saki Portable)将收录包含《天才麻将少女》电视动1653画版故事和PSP版独有的原创情节的“故事模式”以及完成题目要求收集服装,CG动画等奖品的“挑战模式”等多种丰富模式。游戏中也将会启用原电视动画版的配音阵容,包括各位玩家所熟悉的植田佳奈、钉宫理惠、小清水亚美、伊藤静等知名声优演员加盟。这样,让原作的FANS将能够充分享受和原作中的多位美少女进行麻将对战的乐趣。
2.互相剧情:
在《天才麻将少女:携带版》中,将收录原作中的美少女角色们登场与玩家们一起来场麻将竞技,同时除了会有沿着原作剧情发展的故事之外,还将会加入游戏原创的外传故事一并登场。而本作的故事模式是从电视动画版的宫永咲与原村和相遇开始到县大会团体战决战为止的剧情。
3.新主题曲:
PSP新作《天才麻将少女:携带版》还有简单、普通跟困难等三种难易度供玩家选择。而且登场角色也会以全程语音方式演出,甚至本作还收录200种以上的CG插画供各位玩家欣赏。此次游戏的片头主题曲将由日本人气歌手Little Non演员片头新曲:《如果你对我笑,今天也能让梦里种子萌芽。~因为是你~》和片尾曲:《爆发始动革命》,着实让人期待。
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[EAC] [100324] PSP 咲-Saki- Portable OP ED - 君が笑ってくれたから、 今日も梦の种を莳こう。-キミたね-/Little Non (ape+cue+jpg)
発売日 2010/03/24
商品番号 LASM-4050
メディア マキシシングル CD
组枚数 1
アーティスト/ キャスト
Little Non (アーティスト)
内容
大人気の実力派アキバ系アニソンバンド、Little Nonによる、PSPゲーム「咲 -Saki-」のテーマソング!! 明るくPOPな歌声がゲームを彩る。楽しくてノリの良いLittle Nonの楽曲は「咲-saki-」の世界観にピッタリ!
収録曲
1 君が笑ってくれたから、今日も梦の种を莳こう。-キミたね-
2 爆発始动レボリューション
3 君が笑ってくれたから、今日も梦の种を莳こう。-キミたね-(instrumental)
4 爆発始动レボリューション(instrumental)
4.游戏模式:
PSP版《天才麻将少女:携带版》的游戏模式方面,共分成“故事模式 ”、“挑战模式”、“自由对局模式”、“联机对局模式”和“画廊模式”等五大项。其中故事模式是穿插着AVG般剧情与麻将对局,借此引领玩家进入全部共九个章节的故事。
在各章节前半跟后半,都会有麻将对局的设定,当玩家们满足特定条件之后就算过关。而在故事主要部份,将会以电视动画版为主题,从宫永咲跟原村和两名女主角的相遇一直到县大赛团体战决胜为止,并以清澄学园麻将部社员的们视点来带入,至于游戏原创故事方面,则将会以原村和的视点来为玩家们介绍县大会预选之后的故事。
5.游戏玩法:
PSP版《天才麻将少女:携带版》中的麻将玩法是按传统的日本麻将玩法规定地,和国内各地麻将玩法有所相同,比如:
①.胡牌前:
在叫胡时(必须门前清)拿出一千点筹码放在列牌区前,这表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变分解的前提下可以做暗杠)。立直胡牌时,上方表悬赏牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。在出排列舍牌时,每家之舍牌依次序整齐放在自己门前,若听的牌当中有任何一张是曾丢过的则不能胡别人。
②.胡牌后:
在配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),悬赏牌排列方式如下:
※风牌(东南西北):开出东,悬赏牌为南;开出北,悬赏牌为东;
※万索筒,开出一万,悬赏牌为二万;开出八索,悬赏牌为九索;开出九筒,悬赏牌为一筒,如此类推;
※番牌(白发中):开出白,悬赏牌为发;开出发,悬赏牌为中;开出中,悬赏牌为白。若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:悬赏牌开出七万,胡出者用两只八万做眼(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张悬赏牌时,可复数计算番数,例如:开出两张七万时则手上一张八万计为两番。
6.挑战模式:
至于本作的“挑战模式”方面的内容,则是让玩家们来挑战完成系统出题的特定目标条件的对局模式。这些达成条件包括有“成为第一名”或是“用特定的役牌组合来胡牌”等要求,当玩家达成之后,就会出现奖励CG画面或可在自由对局模式跟联机对局模式中使用的角色专用服装、奖励角色等等的道具奖励登场。
7.对局模式:
至于自由对局模式,则将会收录个人战模式跟团体战模式两个类型,其中个人战里面玩家们将可选择参加决胜战的四个学校20名+α个角色来进行对局,并可以设定东风战、半庄战、是否拥有能力等各种规则。而团体战则是让玩家们从清澄高校、龙门渕高校、风越女子高校、鹤贺学园等四所学校中任选一校来进行团体对战,基本规则跟原作一样,采用点数继承的半庄五回战形式,不过玩家们可以自由变更伙伴的顺序。
8.联机模式:
在PSP版《天才麻将少女:携带版》游戏联机对局模式里,可以让玩家通过PSP的Ad-Hoc无线联机功能来进行,让最多四名玩家同时对局同乐。当人数不满四人的时候,空余的缺额将会改由CPU参战,玩家一样可以设定各种规则来进行对战。至于最后的画廊模式,则是让玩家可鉴赏在各模式中得到的插图,或是视听各种语音的鉴赏模式。在这个里,又分成CG画廊、插入角色插图、语音画廊等各种部份可以鉴赏。
PSP《天才麻将少女:携带版》目前预定2010年3月25日发售,普通版售价为:6,279日元(含税价);而包含三名女主角“咲”、“和”、“优希”的女仆制服版Q版模型人偶跟收录负责本作美术绘图制作的Gonzo第五工作室,所制作的各种原画的设定原画集等特典限定版售价为9,429日元(含税价),对于有喜欢棋牌类游戏的玩家不可错过本作。

《凯利一家》游戏特色介绍 游戏怎么玩 详解怎么玩

方法/步骤
23关卡,2113要求我们从左到右按照5261题目要求依次点击。4102
按照小编下面的点击顺序方法,是错误1653的。
这一关卡的误区就是底部的长方形,看着像正方形,其实是个长方形。
所以我们的第五个点击顺序是左边的正方形。
最后一个菱形也是左边的正方形,点击两次即可。
本关卡主要地方就是底部的长方形,绕开该图形即可简单通关。