辐射4最新1.3.45补丁更新内容 1.3.45补丁更新了什么
New Features
• Icon pc New ambient occlusion setting, HBAO+
• Icon pc New weapon debris effects (NVIDIA cards only)
• Icon pc Added status menu for settlers in your settlements
• Icon pc Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
• Icon pc Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode
Gameplay Fixes
• Icon pc General memory and stability improvements
• Icon pc Improved performance when looking through a scope
• Icon pc Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
• Icon pc Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
• Icon pc Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
• Icon pc Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
• Icon pc Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
• Icon pc Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
• Icon pc Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
• Icon pc MacCready’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
• Icon pc Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
• Icon pc Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
• Icon pc Second rank of Aquaboy now calculates properly
• Icon pc Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
• Icon pc Enabled number of characters available when renaming an item (XB1)
• Icon pc Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
• Icon pc Robotics expert is now usable in combat
• Icon pc Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
• Icon pc Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked
Quest Fixes
• Icon pc Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
• Icon pc Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
• Icon pc Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
• Icon pc Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
• Icon pc Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
• Icon pc Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed
• Icon pc Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"
• Icon pc Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
• Icon pc Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
• Icon pc In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
• Icon pc Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
• Icon pc Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
• Icon pc After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest
• Icon pc Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
• Icon pc During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
• Icon pc In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed
• Icon pc During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
• Icon pc In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
• Icon pc Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly
Workshop Fixes
• Icon pc Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
• Icon pc Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
• Icon pc Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
• Icon pc Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
• Icon pc Player can now build workbenches in their Diamond City house
• Icon pc Building wires no longer uses up copper
• Icon pc Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
• Icon pc Fixed an issue with settlement happiness calculations
• Icon pc Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
• Icon pc Diamond City house now shows provided power
• Icon pc Repairing items will now correctly consume resources
• Icon pc Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
• Icon pc Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading
崩坏3rd1.3版本新增内容汇总一览 1.3版本更新了哪...
螺旋境界线1.3版本新增更新内容一览
螺旋境界线新版本 螺旋境界线更新内容,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关螺旋境界线新版本 螺旋境界线更新内容最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
螺旋境界线1.3版本新增更新内容一览,在琉大人的协助下,警备队一行人暂时抵御住了苏拉的攻击。隐藏在暂时性的安稳局势下,暗流仍在涌动:阿伦发现的真相、巴伐伦卡家被迫撤军,不过是巴伐伦卡公爵和“神秘人”精心准备的一场戏,他们仍在密谋着如何让圣女消失,小啾的处境似乎越来越危险了……《螺旋境界线》1.3版本即将开启!
1.3版本更新内容一览
【新增内容】
- 在萨坎子爵大人的大力推进下,玩家团队等级从15级升级为16级时,可获得第二次免费10连抽的机会了。对此子爵表示,“多认识点姑娘总没坏处!”
※为了避免刷首抽的情况出现,1.3版本新手首次免费十连抽必出卢瓦尔和玛菲利娅,16级的免费十连抽的则为之前版本新手引导结束后的免费十连抽。1.3版本更新后所有超过16级的玩家都将免费获得一张卢瓦尔和一张玛菲利娅。
- 近两个月以来,凡瑟尔市议会平均每天收到四百封有关漏领体力的申诉信,信中附有情真意切、充满祝福的话语,比如“我【屏蔽字】又【屏蔽字】没领到,不想活了”、“结束了,体力,与我的人生”。为支持各位更好地保护凡瑟尔,也为减少文书录入工作量(已有多人过劳住院),市议会决定开放体力补领功能。各位警备队队长,每天将有3次有偿补领体力的机会。【3次体力补领分别消耗2000金币、50钻石、200钻石】。此项功能的收益将被用于捐助凡瑟尔文书公会工伤赔偿委员会,请大家不要再写信了,谢谢!
- 凡瑟尔各界同贺新灾祸降临!新增狩魔BOSS:美杜莎【技能 - 海潮护盾,免疫伤害,受到一定攻击次数后护盾消失,持续一段时间】【技能 - 石化凝视,对前中排造成减速效果,之后石化并降低双防】。为什么新来了这么厉害的祸害我们还会这么开心呢!为什么!
- 凡瑟尔防具业者联合工会今日推出了一项新活动——新增精英关卡活动,20星即赠一套蓝色防具。据说这跟雷约克附近新开发的富矿矿山有关,“赶紧把旧货都做人情送了!”
-新增月卡、贵族资助到期邮件告知,乔卡瑟尔家企图在贵族资助到期邮件里塞钱贿赂各位警备队队长,此举已被巴伐伦卡家扑杀;
-新增有未完成的角色个人故事提示功能,菜单界面提示、人物图鉴、对应卡牌提示标识。根据萨坎家的提议,女性角色的个人故事提示的叹号颜色更亮一点;请仔细看,仔细,看……
-新增活动酒馆:缎带马戏团;
- 贵族资助有可资助内容时,功能入口增加提示;
- 增加版本更新是更新包大小以及相关文字提示;
-登录界面新增公告内容,可在已登录界面左上角点击查看;
-新增文本邮件删除功能。
【斗技场调整】
-斗技场新增角色战斗评分内容,斗技场超时战斗结算时,不再对攻击方直接判负。而会根据伤害和治疗量的计算规则,对超时战斗给予胜负判定。元老院不准备向勇士们公布计算细则,总之是在竞技场更鼓励进攻了;
- 去重规则调整,玩家们不会在当日匹配到重复的对手了;
-加入斗技场赛季和定期重置。赛季重置时会根据斗技场排行,给予凌格兰小姐提供的巨额奖励(请注意,凌格兰商会拥有对“巨额”二字的解释权);
- 增加赛季结束时间显示UI,增加赛季排名奖励内容显示UI;
- 玩家通过编队调整后的阵容,需进行一次任意匹配操作,来覆盖之前的斗技场队伍信息。玩家斗技场队伍信息用于其他玩家匹配,及斗技场排行榜、历史记录显示;
-赛阶数量增加到11个,黑街新人(60)、擂台常客(90)、打架高手(120)、血腥斗士(150)、战斗专家(180)、【新增】热门连胜(210)、擂台之主(240)、黑街战神(300)、【新增】残酷霸主(360)、【新增】孤高王者(360)、传说之人。月柳先生提出增加“月柳之友”这一头衔,被斗技场参赛者集体否决;
- 斗技场UI调整,本段位排行以及历史战斗侧边栏将会显示更多信息,历史战斗侧边栏增加战斗类型显示;
- 达到传说之人赛阶后,晋阶匹配按钮状态将发生变化;
- 从血腥斗士段位开始会根据段位增加战斗时长,血腥斗士3-战斗专家1【95秒】,热门连胜3-擂台之主1【100秒】,黑街战神3-残酷霸主1【105秒】,孤高王者3-传说之人【110秒】。“到达‘月柳之友’之后可以增加到两万秒。”——月柳先生做出这项发言之后就被打翻拖走了;
- 优化斗技场匹配取消的逻辑,避免取消匹配操作后导致战斗失败的问题;
- 修正了斗技场有几率无法触发羁绊的情况。友谊是魔法!羁绊也是!
【技能相关】
- 修复泽维尔必杀技期间释放小火球的问题,泽维尔大人本日送来便签:“你们是不是觉得老子好惹?”。因为黑影理论上讲是不能写字的,所以现在制作组很害怕;
- 调整了玛菲利娅的主动技能,现在她的主动技能可以触发中毒状态 ,并且增加了对中毒目标的额外伤害。玛菲利娅小姐表示她会保护制作组,暂且安全了;
- 修复黛妲技能释放BUFF显示延时的问题;
- 修复娜拉的被动技能,现在当护盾消失时,不被击退的效果不会再一同消失;
- 修复了娜拉冲锋时角色卡顿的问题。
【公会调整】
-公会增加聊天功能;
- 公会成员列表界面增加邮件功能,可向其他成员发送个人邮件,会长可向公会成员发送群邮件;
- 购买公会人数功能不再对普通成员做限制;
- 优化公会每日活跃度算法;
- 会员界面可点击类型进行排序了;
- 调整退出公会按钮位置;
- 新增会长累计长时间(3天)离线自动转移会长权限功能,自动转移判定条件(累计离线时间未达到设定值(成员离线时间小于3天、优先转移给副会长职位、同职位的转移给贡献值最大的、贡献值相同则转移给进入公会时间较早);
-公会贡献度获取方式调整:
→每日首次登录增加1点;
→钻石购买公会人数上限增加对应值;
→狩魔不同难度的BOSS增加对应值;
→退出公会不会清空贡献度;
-狩魔各个难度每日均可获得一次奖励:
1-29级:简单难度奖励300公会币、2点个人贡献、25点公会经验;
30-59级:简单难度奖励120公会币、2点个人贡献、10点公会经验,普通难度奖励500公会币、3点个人贡献、38点公会经验;
60级:简单难度奖励30公会币、2点个人贡献、3点公会经验,普通难度奖励200公会币、3点个人贡献、16点公会经验,困难难度奖励600公会币、4点个人贡献、45点公会经验。
【关卡相关调整】
- 19章解锁等级由36级下调至34级;
- 20章解锁等级由38级下调至36级;
- 22章解锁等级由40级下调至39级;
- 增加苏拉边境第6关;
- 增加美杜莎狩魔信息;
- 前20章关卡难度下调。
【调整内容】
- 调整苏拉边境解锁等级从25级下调至24级,顶尖之塔解锁等级从30级下调至28级;
- 调整狩魔请求援助规则,向公会邀请援军不再会发生卡顿了;
-优化人物选择界面的卡牌排序规则:
→按照稀有度排序 UR→SR→R;
→同稀有的卡牌按照战力从高到低排序;
- 个人故事战斗失败不再出现噜噜引导;
- 优化技能自动升级的提示内容:
- 顶尖之塔历史记录现在根据挑战发生时间倒叙排列,距离现在最近的排列在最上方,并增加了显示记录的数量;
- 游戏长时间处于后台状态,切回时会增加一次数据刷新;
- 战斗结算、PVP主界面结算、扫荡结算界面,连续点击不会再导致结算信息被跳过;
- 封停帐号提示信息加入封停截至时间显示;
- 调整活动、公告界面自动弹出的规则;
-基金活动时间描述调整:未购买时显示购买时间,购买后显示获取时间;
-调整日常补给活动重置时间至每日凌晨5点重置;
- 调整剧情记录方式,同设备不同账号的剧情进度将被单独记录;
- 调整结算界面获得奖励文本的对齐方式;
- 调整个人故事锁定图标位置,不再遮挡文字内容;
- 调整技能文本显示区域;
- 调整游戏登出逻辑;
- 金色饰品“皆传之证”图标替换为卷轴样式;
-狩魔王者活动调整为全天活动,增加每人每日记录积分次数;
- 塞勒米·约瑟拉的称号“酗酒御姐”调整为“醉蝶花”;
- 费鲁斯的称号“懦弱之霜”调整为“怯懦之霜”。
【修复内容】
- 修复可能导致最后一个角色死亡后出现羁绊,之后战斗结束的问题;
- 修复自动装备勋章会额外消耗已装备的勋章的显示问题;
- 修复打开公告界面时网络连接中断导致弹出的提示信息框在公告界面下方,导致游戏卡死的问题;
- 修复中文版本主音量开关对战斗失败音乐失效的问题;
- 修复辰星宝珠icon使用错误的问题;
- 修复酒馆活动banner使用错误的问题;
- 修复每次进入游戏酒馆都有提示的问题;
- 修复22-8主线剧情,黑影台词变为泽维尔说的错误;
- 修复25-1主线剧情,剧情出现立绘异常的错误;
- 修复苏拉边境获取完所有驻扎奖励后返回主界面,集会所依旧会有提示的问题;
- 修复背包装备属性显示错误的问题以及其他地方查看装备属性显示异常的问题;
- 修复个人故事奖励内容中卡牌icon显示略小的问题;
- 修复关卡宝箱、包裹贩卖的道具碎片标示显示的问题;
- 修复斗技场匹配过程中点击取消匹配后产生战斗失败的问题;
- 修复后续增加的卡牌以奖励状态下点击tip描述文本缺失的问题;
- 修复巡逻整顿活动文本描述错误的问题;
- 修复狩魔战斗后使用后退按钮失效的问题。
请问魔兽3的版本为什么有的不一样
《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 补丁 1.20e
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修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:
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修正了连机对战时可能发生的作弊行为。
不兼容老版本地图的录像
2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的
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- 补丁 1.20d
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修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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- 补丁 1.20c
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.20b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.20
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臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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- 补丁 1.19b
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修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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- 补丁 1.19
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地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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修正
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
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4、最后运行游戏,你就可以尽情畅享与辐射4的愉快旅程了!