我的世界史莱姆生成条件是什么 史莱姆在哪
给你维基的解释(有省略部分)
史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[需要验证](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[需要验证]大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
“史莱姆区块”
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。
携带版
携带版中史莱姆区块的算法与PC版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。携带版的史莱姆区块生成算法被@protolambda和@jocopa3反向工程,可以在GitHub上找到源代码。
我的世界史莱姆生成条件 怎么生成史莱姆
然后还有一个条件就是史莱姆区块里面会刷。
第二个条件比较难,对于很多程序员来说就是分析每个地图的种子,可以找到史莱姆区块。对于我们一般的玩家的话,就是你挖矿的时候看到了史莱姆,然后这个地方又不是沼泽生物群系,就可以改造一下。
第二个方法比较麻烦,一般都是晚上去沼泽地刷,好像是1.8的版本之后就可以了。
MC(我的世界)如何生成大尺寸的史莱姆?
我的世界史莱姆会在什么条件下生成?
我的世界1.7.10史莱姆生成条件是什么?史莱姆农村...
生成条件是在高度10以下,史莱姆区域,必须平坦,或沼泽生态群系。
史莱姆(Slime,字面意义为“粘液”)是一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。
史莱姆农场制作方法:
首先找到史莱姆的生成地点,然后在生成地点挖一个大坑放上火把。
红色的是火,火的下面是地狱岩, 黑色的就是传说中的漏斗,史莱姆碰到火燃烧,接着分裂,最后掉到漏斗里被传送到箱子里。