哪位知道三国志11的秘籍啊?
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)
您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!
理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.
第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.
第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,‘气力‘每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
三国志11》刷技巧点BUG:
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系。并且与武将的素质没有任何关系。也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊。因此,我强烈建议您多多的挖武将吧。
您要做的很简单,不知道有没有留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了。给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草。(城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金。请注意)
然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,强烈推荐造军乐台。理由是,第一,其耐久度需要修800,可以充分满足我们的需要。第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道。第三,当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,“气力”每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧。本人觉得应用合理,在有高技能部下的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600金)要实用得多。
由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值。由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸。所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧。(真正的假装)虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧。
唯一的缺点是需要较长的手动操作时间(其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了。而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的。(原因相信大家不用我再多说了吧)特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数。
《三国志11》防止武将被挖走:
大家是不是都被电脑挖人挖烦了,实际上有个特技超好用,那就是仁政,只要忠诚加到100后,家里有个会仁政的,阿,世界清静了。大多数武将放个几年都不掉忠诚。 以前没有仁政的时候每个月要轮着加一圈忠诚度,手都点麻了。大家有本事就把吴国太拉过来,不行就跟我一样造个会仁政的(我的老婆会仁政,哈哈哈)。
这个仁政太好用了。
《三国志11》人物参数修改探讨篇:
自此讨论用我们的马帅哥做MODEL,具体数据看图片。现在关于五围一共3组数字,ABC三组,现在讲明3组数字都是什么意思。
A组:A组数字是一个武将发展到最强时的数据,可以看出马帅的最终数据是
统帅 88
武力 97
智力 44
政治 26
魅力 82
B组:B组数字是一个武将当前的五围数据,也就是你在浏览吴江情报时的数据,一个人可能受了重伤,那么这组数据时非常偏低的。当前马帅的五围是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
C组:C组数字是一个武将当前的五围数据,他和B组的区别就是如果一个受伤或者疾病后,B组发生变化,但是C组不变,就是说C组表示的是一个武将当前的五围发展状况。当前马超五围发展状况是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
通过以上说明我们在修改时如果只修改A组数据,那么我们的武将可能在以后某个时间会变化到那个五围,让我们享受武将慢慢成长的乐趣,如果我们只修改高了B组数据,看得很爽,立刻见效,但是武将受伤或者疾病过后,又恢复到C组数据;如果只修改C组数据,那你就等他受伤或者疾病过后再变到那个数据把。
有关人物参数
所有都与附件图片有关,其他参数继续研究中,若有不对欢迎大家指正!
内容 地址
功绩 0X071B99BE
枪 0X071B99C0
戟 0X071B99C4
弩 0X071B88C8
骑 0X071B88CE
兵器 0X071B88D0
水 0X071B88D4
特技 0X071B99F8
忠诚 0X071B9A30
修改器制作中
我会根据我的结果写编辑器,现在制作中,如果哪位志同道合之人看到我的帖子写出编辑器,我也不胜荣幸,希望有人看到帖子后会更快些写出编辑器。
我的修改器是否发布主要看我是不是很迅速!如果有人比我快,我就不臭美了。同时希望正在制作编辑器的人贡献你们的研究成果。
《三国志11》武将修改简介:
那什么……老毛病了,拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法。这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法。当然,不喜欢修改的请表拍砖:)
首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易。记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法,可把我累了个半死。那么11的修改方法是怎样呢?很简单,准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。
OK!废话少说,下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明:
1。首先211年的孙尚香的能力是72 86 67 63 86
2。那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X3F435648(0X代表搜索16进制)
3。搜索后一般只有3个地址,其中有两个是并排在一起的,推荐选另外那个单独的地址点进去吧
4。点进去后你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了
愿意修改为多少就改吧,不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱。全255是新武将才能享受的荣誉,桀桀桀
好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置
03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4
38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500
02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00
02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级
00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00
00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值
03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00
03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00
此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将
03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00
此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心
05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF
12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00
前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度
下面为武将特技代码:
00 飞将 19 白马 32 射手 4B 乐奏
01 遁走 1A 辅佐 33 猛者 4C 诗想
02 强行 1B 不屈 34 护卫 4D 筑城
03 长驱 1C 金刚 35 火攻 4E 屯田
04 推进 1D 铁壁 36 言毒 4F 名声
05 操舵 1E 怒发 37 机略 50 能吏
06 踏破 1F 藤甲 38 诡计 51 繁殖
07 运搬 20 强运 39 虚实 52 发明
08 解毒 21 血路 3A 妙计 53 造船
09 扫讨 22 枪将 3B 秘计 54 指导
0A 威风 23 戟将 3C 看破 55 眼力
0B 昂扬 24 弓将 3D 洞察 56 论客
0C 连战 25 骑将 3E 火神 57 富豪
0D 急袭 26 水将 3F 神算 58 米道
0E 强袭 27 勇将 40 百出 59 徵税
0F 乱战 28 神将 41 鬼谋 5A 徵收
10 待伏 29 闘神 42 连环 5B 亲乌
11 攻城 2A 枪神 43 深谋 5C 亲羌
12 掎角 2B 戟神 44 反计 5D 亲越
13 捕缚 2C 弓神 45 倾国 5E 亲蛮
14 精妙 2D 骑神 46 妖术 5F 威压
15 强夺 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政
16 心攻 2F 水神 48 规律 61 风水
17 驱逐 30 霸王 49 沈著 62 祈愿
18 射程 31 疾走 4A 明镜 63 内助
您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!
理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.
第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.
第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,‘气力‘每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
三国志11》刷技巧点BUG:
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系。并且与武将的素质没有任何关系。也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊。因此,我强烈建议您多多的挖武将吧。
您要做的很简单,不知道有没有留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了。给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草。(城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金。请注意)
然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,强烈推荐造军乐台。理由是,第一,其耐久度需要修800,可以充分满足我们的需要。第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道。第三,当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,“气力”每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧。本人觉得应用合理,在有高技能部下的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600金)要实用得多。
由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值。由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸。所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧。(真正的假装)虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧。
唯一的缺点是需要较长的手动操作时间(其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了。而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的。(原因相信大家不用我再多说了吧)特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数。
《三国志11》防止武将被挖走:
大家是不是都被电脑挖人挖烦了,实际上有个特技超好用,那就是仁政,只要忠诚加到100后,家里有个会仁政的,阿,世界清静了。大多数武将放个几年都不掉忠诚。 以前没有仁政的时候每个月要轮着加一圈忠诚度,手都点麻了。大家有本事就把吴国太拉过来,不行就跟我一样造个会仁政的(我的老婆会仁政,哈哈哈)。
这个仁政太好用了。
《三国志11》人物参数修改探讨篇:
自此讨论用我们的马帅哥做MODEL,具体数据看图片。现在关于五围一共3组数字,ABC三组,现在讲明3组数字都是什么意思。
A组:A组数字是一个武将发展到最强时的数据,可以看出马帅的最终数据是
统帅 88
武力 97
智力 44
政治 26
魅力 82
B组:B组数字是一个武将当前的五围数据,也就是你在浏览吴江情报时的数据,一个人可能受了重伤,那么这组数据时非常偏低的。当前马帅的五围是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
C组:C组数字是一个武将当前的五围数据,他和B组的区别就是如果一个受伤或者疾病后,B组发生变化,但是C组不变,就是说C组表示的是一个武将当前的五围发展状况。当前马超五围发展状况是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
通过以上说明我们在修改时如果只修改A组数据,那么我们的武将可能在以后某个时间会变化到那个五围,让我们享受武将慢慢成长的乐趣,如果我们只修改高了B组数据,看得很爽,立刻见效,但是武将受伤或者疾病过后,又恢复到C组数据;如果只修改C组数据,那你就等他受伤或者疾病过后再变到那个数据把。
有关人物参数
所有都与附件图片有关,其他参数继续研究中,若有不对欢迎大家指正!
内容 地址
功绩 0X071B99BE
枪 0X071B99C0
戟 0X071B99C4
弩 0X071B88C8
骑 0X071B88CE
兵器 0X071B88D0
水 0X071B88D4
特技 0X071B99F8
忠诚 0X071B9A30
修改器制作中
我会根据我的结果写编辑器,现在制作中,如果哪位志同道合之人看到我的帖子写出编辑器,我也不胜荣幸,希望有人看到帖子后会更快些写出编辑器。
我的修改器是否发布主要看我是不是很迅速!如果有人比我快,我就不臭美了。同时希望正在制作编辑器的人贡献你们的研究成果。
《三国志11》武将修改简介:
那什么……老毛病了,拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法。这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法。当然,不喜欢修改的请表拍砖:)
首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易。记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法,可把我累了个半死。那么11的修改方法是怎样呢?很简单,准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。
OK!废话少说,下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明:
1。首先211年的孙尚香的能力是72 86 67 63 86
2。那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X3F435648(0X代表搜索16进制)
3。搜索后一般只有3个地址,其中有两个是并排在一起的,推荐选另外那个单独的地址点进去吧
4。点进去后你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了
愿意修改为多少就改吧,不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱。全255是新武将才能享受的荣誉,桀桀桀
好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置
03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4
38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500
02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00
02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级
00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00
00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值
03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00
03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00
此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将
03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00
此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心
05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF
12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00
前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度
下面为武将特技代码:
00 飞将 19 白马 32 射手 4B 乐奏
01 遁走 1A 辅佐 33 猛者 4C 诗想
02 强行 1B 不屈 34 护卫 4D 筑城
03 长驱 1C 金刚 35 火攻 4E 屯田
04 推进 1D 铁壁 36 言毒 4F 名声
05 操舵 1E 怒发 37 机略 50 能吏
06 踏破 1F 藤甲 38 诡计 51 繁殖
07 运搬 20 强运 39 虚实 52 发明
08 解毒 21 血路 3A 妙计 53 造船
09 扫讨 22 枪将 3B 秘计 54 指导
0A 威风 23 戟将 3C 看破 55 眼力
0B 昂扬 24 弓将 3D 洞察 56 论客
0C 连战 25 骑将 3E 火神 57 富豪
0D 急袭 26 水将 3F 神算 58 米道
0E 强袭 27 勇将 40 百出 59 徵税
0F 乱战 28 神将 41 鬼谋 5A 徵收
10 待伏 29 闘神 42 连环 5B 亲乌
11 攻城 2A 枪神 43 深谋 5C 亲羌
12 掎角 2B 戟神 44 反计 5D 亲越
13 捕缚 2C 弓神 45 倾国 5E 亲蛮
14 精妙 2D 骑神 46 妖术 5F 威压
15 强夺 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政
16 心攻 2F 水神 48 规律 61 风水
17 驱逐 30 霸王 49 沈著 62 祈愿
18 射程 31 疾走 4A 明镜 63 内助
三国志11我的武将被电脑人挖啦 怎么挖回来 不是威...
被挖走多半是因为忠诚太低了。
可以通过在对方武将所在都市造流言的方式(城市指令里面有)降低对方武将的忠诚,然后听从军师指示尝试挖挖看。
当对方武将在城中的时候要挖人有点困难,因为当敌方武将忠诚<95的时候,电脑就会去褒奖,这样忠诚又会提升。当敌方武将忠诚>94的时候是很难登庸的。
可以等敌方武将带兵出来打仗的时候进行流言,因为武将在外面的时候是无法被褒奖的,这样如果流言成功的话就可以保证忠诚在比较低的水平,听军师多尝试流流言、招招看,成功的话会把部队一起带过来。一旦成功要尽快回城褒奖,以免再次被挖走。
同理,楼主在平时也因多注意这方面,打仗之前要将忠诚褒奖至100,再出征。出征在外的时间不宜过长,以免掉忠诚太多,特别像换季的时候武将很容易掉忠诚,除非一些有特殊关系的不会背叛外。
可以通过在对方武将所在都市造流言的方式(城市指令里面有)降低对方武将的忠诚,然后听从军师指示尝试挖挖看。
当对方武将在城中的时候要挖人有点困难,因为当敌方武将忠诚<95的时候,电脑就会去褒奖,这样忠诚又会提升。当敌方武将忠诚>94的时候是很难登庸的。
可以等敌方武将带兵出来打仗的时候进行流言,因为武将在外面的时候是无法被褒奖的,这样如果流言成功的话就可以保证忠诚在比较低的水平,听军师多尝试流流言、招招看,成功的话会把部队一起带过来。一旦成功要尽快回城褒奖,以免再次被挖走。
同理,楼主在平时也因多注意这方面,打仗之前要将忠诚褒奖至100,再出征。出征在外的时间不宜过长,以免掉忠诚太多,特别像换季的时候武将很容易掉忠诚,除非一些有特殊关系的不会背叛外。
三国志11和三国志11威力加强版 怎么才能让自己的武...
首先,你要坑的己方武将不能有血路或强运等技能,不能有坐骑。
然后,让该将带队出征或丢在一个被围的城池里。
部队被击破或城陷后有一定概率被捉。被攻击或火攻时有概率受伤甚至啊的一声。
部队多面被围时被捉概率上升,被烧多轮或中技能时伤亡概率上升。对方武将有捕缚技能时必定被捉,有致伤相关技能时伤亡概率大增。
再次提醒,吕蒙捉不到刘禅。
然后,让该将带队出征或丢在一个被围的城池里。
部队被击破或城陷后有一定概率被捉。被攻击或火攻时有概率受伤甚至啊的一声。
部队多面被围时被捉概率上升,被烧多轮或中技能时伤亡概率上升。对方武将有捕缚技能时必定被捉,有致伤相关技能时伤亡概率大增。
再次提醒,吕蒙捉不到刘禅。
三国志11如何防止武将叛变
他们结义了,所以刘备喊他,他肯定会去的,
除非把他们3个人都收回来,
或者其他两个人会死,不过张飞也会来报仇的,
成功率很大吧。
除非把他们3个人都收回来,
或者其他两个人会死,不过张飞也会来报仇的,
成功率很大吧。
三国志11威力加强版怎么防止被我捉到的武将逃跑?
嘛,正如一楼说的,有个名词叫移动监狱——san11的BUG,被俘武将只要仍在抓获他的那只部队中就永远无法逃跑,所以有捕获特技的武将基本上就是(带着俘虏)常年在外面转悠的。为了使部队尽可能拖时间会用到运输队和阵什么的增加部队续航时间,其他的……尽量别被别人击溃就好了- -
如果俘虏进城了,那么影响其逃亡概率的因素主要是四个,撇掉关键因素的武将本身能力不谈(事实上贫弱武将也懒得抓),俘虏方能做的就是给该城加派部队、加派武将以及选择一个高统太守(不确定,还是高智?反正曹操司马邓艾诸葛这一等级的人守城俘虏很难跑)这三个了。
如果俘虏进城了,那么影响其逃亡概率的因素主要是四个,撇掉关键因素的武将本身能力不谈(事实上贫弱武将也懒得抓),俘虏方能做的就是给该城加派部队、加派武将以及选择一个高统太守(不确定,还是高智?反正曹操司马邓艾诸葛这一等级的人守城俘虏很难跑)这三个了。