《隐形公司》生存模式通关心得及玩法 生存模式怎么玩
第一个任务先选择难度最低的,打XX VAULT本,XX VAULT副本里全是钱,副本目标就是开里面的大金库,金库后面还有固定2个CULTURE ARTIFACT记得别忘记拿了。
第二个任务任然去打XX VAULT 然后将人物的技能升级至少到3级
如果还有时间第三个任务可以选择EXECUTIVE TERMINALS 这个可以开地图(就是多2个选择任务),很有用的,如果放第一个任务来做也可以。
DAY2
第一个任务选择XX VESTIBULE 副本有2个商店,其中目标商店可是个大超市,看到2级技能以上的自己能穿的就别犹豫的,三级的可能还用不了(三级的加固定击穿1的650手臂一定要买,简直就是神器,还有放在门上的地雷,复活针等等)
第二个任务继续打钱 去XX VAULT
第三个任务看情况,如果经济情况好可以再去一次 XX VESTIBULE,如果经济差的话就去XX DETENTION CENTER救人,这个副本一般都是救出客户给钱,但是有50%几率救出可使用角色,我这边计算过,基本去4次 XX DETENTION就可以把4人的队伍拉出来了。筹齐4个人也就不用再去DETENTION CENTER了。
DAY3
经济可以就去DETENTION筹齐4个小伙伴,实力不够就去 XX VESTIBULE找商店买神装,基本后期有4个人走遍天下都不怕了
尘埃拉力赛新手前期玩法技巧新手怎么玩
今天给大家带来的是《尘埃拉力赛》新手前期玩法技巧,不知道新手怎么玩的玩家,一起来看看吧。
个人感觉,画面一如既往的好,优化也是,可玩性在所有开车游戏里可位于前列,也有别于快餐赛车---极品。
尘埃在操作和手感上都需要慢慢体会,非常有意思,也是难点。新手想要上150不翻车不飞基本是不可能的,这里绝对是和极品两个世界。至于其他赛车游戏,虽然我玩的不多,不过刚出来时至少也看过视频,真是达不到尘埃的境界。
给新手的几个建议
1,想要切入尘埃的趣味点。用手动档,一般2档时就能走得又稳又快了(我指的是尘埃的赛道上,拉力赛的赛道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,弯道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已经称得上快了),上3档可以说是可以达到“绿标”了,就是达到赛段标准时间,再上4档可谓得胆大心细,容易翻车。
2,不要想着快,先慢,稳着开,慢慢提升速度,这样进步最快,过弯手感也会更快找到。
3,手刹是一个精髓,过弯漂移可能很难做到最快,但绝对是最有成就感的。
4,过弯前可降档,比如3降2,出弯听引擎声音上来升档,感觉很真实。
5,本人试过自动挡,但是真心比不上手动的效果,如果你肯下决心跨过手动这个坎,会感觉是两个游戏。
尘埃拉力赛怎么操作 操作按键方法说明
一、键盘操作
向左转向:Comma键
向右转向:Full Stop键
加速:A键
刹车/减速:Z键
照相机模式:C键
离合器:L键
手刹:空格键
大灯:H键
暂停:ESC键
重置车辆:F2键
修理车辆:F3键
雨刮器:W键
挂挡-加档:S键
挂挡-减档:X键
二、手柄操作
加速:RT键
倒退 /刹车:LT键
手刹:B键
向后看:按下右转轮
切换视角:RB键
暂停:开始键
重制:Y键
看向左边:右转轮左
看向右边:右转轮右
看向上面:右转轮上
左转:左滚轮左
右转:左滚轮右
扩展资料:
游戏机制——
除了前代游戏《尘埃拉力赛2.0》中的绕圈赛、赛道赛、直线加速赛和飘移赛,《尘埃拉力赛》中还增加了4种新的竞赛模式,并取消了淘汰赛,不过单圈淘汰赛在非生涯模式中仍然存在。
绕圈赛即是标准的四部车沿循环赛道最终回到起点的比赛,一般最多4圈,最少2圈。赛道赛与绕圈赛的区别是赛道不会回到起点,而是最多四部车从A点到B点的比赛。漂移赛是本游戏中最简单的类型(视难度级别),与前代游戏的一个不同之处是玩家与最多三个对手同场竞技。
玩家成功甩尾且不撞墙则会得到奖励,并且和Street X模式一样不允许使用氮气加速。还有一些特殊的下山甩尾赛,玩家从山顶用甩尾方式开至山脚,赛道与赛道赛形式一样,不过没有对手,但有正常交通。玩家通过甩尾甩过社会车辆而得分。直线加速赛中强制使用手动档,转向简化为改变车道,玩家精力集中于保持车辆的最高速度。氮气表被放大显示在屏幕右下部。
尘埃拉力赛游戏体验心得感受 游戏怎么样
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义,同时允许玩家自由改装枪械、护甲。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,主线故事本身是很不错的,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式,提供的改造类型可谓多种多样
尘埃4新手怎么玩 新手上手心得分析
2.职业生涯模式 – 打造你的司机、可以换队服,进行跨学科竞争、获得赞助商并组建一支目标明确、奖惩分明的车队
3.尘埃2和尘埃3里的撞粉碎快模式将回归。
4.没有本地双人分屏模式。
5.PC不支持DX12。
6.将有新的排名模式,3平台互通。
7.多人模式的消息看起来不像是什么好消息,我就不说了,到时候看吧,现在只知道没有鬼影车。
8.车辆能升级配件,能换耐久度更高的配件。
9.损坏和维修 – 磨损可通过改进的逼真损坏模式忠实地再现。损坏可雇佣工程师在赛段之间的车队服务区完成维修,但是维修时间有限制。
10.有PVP拉力赛,但不会显示鬼影车。
玩家可以从排行榜中选择,和他们的鬼影车比赛。
D4里车辆开出赛道界限时,允许比dr开得更远些,在一个范围内不会倒计时,好让玩家有机会开回赛道。
11.不能像尘埃2里那样将不同赛事的赛道配上不同的车跑(尘埃2里那样叫做暴力模式?比如说拉力赛车跑越野赛的地图),版权原因。
12.娱乐模式和sim模式的多人模式可以一起玩,主机可以设置是否允许两种模式一起。
13.本作没有爬山赛。
14.现在没有2017款WRC新车。
15.现在已经有的车辆数是50+,有各种合同在谈,只要能谈拢以后就可能添加更多车辆。
16.还记得DR里英国的那个水坑吗?现在尘埃4里已经有几个那样的大水坑了。
17.竞争性比赛 – 在每日、每周和每月挑战中对战世界各地的玩家,就是有日赛、周赛、月赛。
19.尘埃4确认有支持松油门自动刹车辅助
20.已知的游戏模式:拉力赛模式、历史拉力赛、rally cross、大脚车、越野车模式。
21.拉力赛模式的5个国家地图:澳大利亚、西班牙、瑞典、美国、英国威尔士。
22.《DiRT 4》能自定义团队名称、号码、颜色、赞助商,他们将改变队服和赛车车花,并且出现在玩家的服务区、工作人员工作服和拖车上。
23.调谐 – 根据赛车、轨道和天气状况改进装配,让其最适合你的比赛风格。
24.玩家名字和国旗将出现在玩家的车上。
25.拥有车库,车库能扩容,你的车可以卖出去,或者把你不想要的车卖出去来换取车库空位。
26.玩家车辆使用的详细数据都有记录,包括车跑了多长路、发生过多少次严重碰撞等等。这些数据将决定你的二手车能卖多少钱。
27.DR里控制路书播报风格(提前/延后时间报路书)的功能,本作依然会有。
28.新一代 RACENET – 实况转播排名、联盟和联赛,跨平台排行榜,增强的 CREST 遥测系统。