泰坦之旅的防御专精怎么加技能
盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类
泰坦之旅防御者专精的如何加技能点最好?越详细越好
盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类
泰坦之旅 防御专精加点
废话!
学防御专精就必须要拿锤子 不能拿其它东西。因为防御专精里的技能基本上都上锤子和盾攻击形态的!
1:先说属性:每生1J有3点属性,你就2点力量1点敏捷这样加。智力不加生命不加其他的都不加。一直加敏捷到战斗能力达到1000点就行了,其他的属性点全加力量,前提是你必须是近战《就是近身作战》。
2:技能分配:由于我不知道你是什么版本,有些技能名称可能不一样但技能顺序是1样的为了怕你看不懂所以我把等级标出来
等级1:震荡打击6 战斗警觉1 盾击0 盔甲掌握6
等级4:肾上腺素1 重整旗鼓1 快速防御8 盾牌碎击6
等级10:恢复力6 聚精会神6 盾牌冲击12
等级16:灵感1 粉碎装甲0 致残6
等级24:防御反应8 钢铁意志1 打断6
等级32:挑衅1 巨人形态1 粉碎6
如果还有多余点数 你就自己看着办吧
我所发的 是后期成型状态的加点
由于你只说防御专精 所以我就不切图给你了!
学防御专精就必须要拿锤子 不能拿其它东西。因为防御专精里的技能基本上都上锤子和盾攻击形态的!
1:先说属性:每生1J有3点属性,你就2点力量1点敏捷这样加。智力不加生命不加其他的都不加。一直加敏捷到战斗能力达到1000点就行了,其他的属性点全加力量,前提是你必须是近战《就是近身作战》。
2:技能分配:由于我不知道你是什么版本,有些技能名称可能不一样但技能顺序是1样的为了怕你看不懂所以我把等级标出来
等级1:震荡打击6 战斗警觉1 盾击0 盔甲掌握6
等级4:肾上腺素1 重整旗鼓1 快速防御8 盾牌碎击6
等级10:恢复力6 聚精会神6 盾牌冲击12
等级16:灵感1 粉碎装甲0 致残6
等级24:防御反应8 钢铁意志1 打断6
等级32:挑衅1 巨人形态1 粉碎6
如果还有多余点数 你就自己看着办吧
我所发的 是后期成型状态的加点
由于你只说防御专精 所以我就不切图给你了!
泰坦之旅战斗专精技能怎么用
2级时候选的战斗专精?那么你得先想好你的第二专精(也即是你打算玩什么职业)。
在决定的将来的职业后,再决定学什么技能。
技能随便学的,洗点很方便,后期钱完全不是问题,地上开个宝箱出的装备卖的钱就一大堆了。
双持系列很爽,有好的武器就所向披靡了,完全不用什么操作。。。
战旗,战风必备技能,战旗是吃饭技能,战斗专精的精华。战风是吃菜用的,唯一使用的范围群伤技能,打野怪总不能一直一个一个打吧,很累的。
被动技能看着学,先都1点就可以了。
建议战斗专精+防御专精,一战一防,完美组合。
战斗+梦幻,破法是个累人的职业。
战斗+盗贼,刺客,NB,NB,还是NB,输出没话说,双持还是矛盾都不错,二选一就可以。
战斗+狩猎等等,没玩过,不大清楚。。。
在决定的将来的职业后,再决定学什么技能。
技能随便学的,洗点很方便,后期钱完全不是问题,地上开个宝箱出的装备卖的钱就一大堆了。
双持系列很爽,有好的武器就所向披靡了,完全不用什么操作。。。
战旗,战风必备技能,战旗是吃饭技能,战斗专精的精华。战风是吃菜用的,唯一使用的范围群伤技能,打野怪总不能一直一个一个打吧,很累的。
被动技能看着学,先都1点就可以了。
建议战斗专精+防御专精,一战一防,完美组合。
战斗+梦幻,破法是个累人的职业。
战斗+盗贼,刺客,NB,NB,还是NB,输出没话说,双持还是矛盾都不错,二选一就可以。
战斗+狩猎等等,没玩过,不大清楚。。。
泰坦之旅不朽王座单防御专精问题
防御专精和战斗专精相对,都是纯物理伤害,不过虽然是称为“防御”,防御专精自身却非常能打,而且由于装备盾牌,防御性上要比双持职业强很多
防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差
战斗类技能
盾牌冲击 优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会
盾打击 CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用
被动盾击系 即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能
保命&其他辅助技能
战斗警觉 提供少量DA/护甲/格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性
快速格挡 大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击
重整旗鼓 本体回血,第一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满
巨人形态 防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害/力量,同时也有着游戏里最高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD
防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得
防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~
初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助
重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~
盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高
战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶
装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率
属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷
防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死
25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了
和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候
由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此
建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼
此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全
高难度职业搭配指南
初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险
防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题
首先是狩猎专精 防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧
然后是战斗专精 我还是建议战斗开局~~~
然后是盗贼专精 盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了
最后是梦幻专精 梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错
综上,个人只推荐搭配梦幻= =
虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器/衣服来提升OA/DA
心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气
扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚
高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)= =装备上多注意一下吧
总评:
防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错
缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限
用防御就是要有耐心= =防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心
不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=
防御专精的很多技能都是靠盾牌进行攻击,每个盾牌的属性值都有一个“伤害”,即盾类攻击技能的基础值,并不比武器差
战斗类技能
盾牌冲击 优秀的群杀技能,本体有1.5秒晕眩,进阶附加长时间技能打断,缺点是打击目标只有6个,相比其他群杀技能少一些(战风9个,幻影8个),不过游戏中也没多少可以同时打到6个以上敌人的机会
盾打击 CD短,打击目标也少(3个)的攻击技能,本体加高后附加很高的减速效果,由于CD很短可以经常使用
被动盾击系 即最右侧上面3个被动技能,和双持系技能类似,几率触发的被动攻击类技能,附加伤害全是基础值,在攻击速度较快的时候几乎可以当作群杀技能
保命&其他辅助技能
战斗警觉 提供少量DA/护甲/格挡,第二进阶提供了非常重要的异常状态抗性
快速格挡 大幅度减少盾牌格挡恢复,前期效果很差,但在后期拥有高级盾牌的时候,几乎可以忽略所有的远程攻击和部分近战攻击
重整旗鼓 本体回血,第一进阶回魔,第二进阶提供元素抗性和伤害反弹,后期再考虑加满
巨人形态 防御专精的招牌技能,大幅度提升伤害/力量,同时也有着游戏里最高的伤害吸收,巨人形态下几乎所有BOSS的伤害都构不成威胁,另外一个比较有意思的事情就是,虽然巨人形态使用后会-15%全部速度,但由于人物体积变大,步子也变大,实际上跑步速度反而快了XD
防御专精没有任何真正意义上的保命技能,完全是依靠自身的抗性、护甲来战斗。普通难度单专精通关心得
防御专精的强力辅助技能巨人形态在技能树的最顶端,也就注定了打BOSS会慢~~~
初期可以把盾打击进阶+1点,本体加高,优先加满最右边4个被动技能,盔甲掌握减少武器的力量需求,同时增加护甲吸收(让护甲能够抵消更多的伤害),而另外3个被动技能则是提供攻击上的辅助
重整旗鼓本体1点,回魔的进阶加满,回的魔要比用掉的多不少,总之是稳赚不赔的生意,技能CD好了就用~~
盾牌打击也是1+1,和盾打击轮换杀敌,也可考虑把进阶加高
战斗警觉本体提供的DA过少,因此1点过路,主要加满第三进阶
装备上尽量提升攻速,并选取基础伤害较高的盾牌依靠被动盾击来提升杀敌效率
属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷
防御专精遇到ACT3里的龙兽法师相对就没那么危险,一个盾牌冲击过去,技能打断的效果使得龙法用不出光球,即使被打中,有钢铁意志提供的晕抗也不会被连晕到死
25级的时,被动盾击全满,可以把巨人形态洗满,此时的DPS一般为200-300,打台风虽然没战斗专精快但也已经够了
和战斗专精很相似,同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,注意等台风用过吸取魔法的技能后再开巨人形态,否则魔一空巨人形态就无效了初期巨人形态没有军旗的效果好,持续时间内大概能打掉台风50-60%的HP,之后就还是要慢慢砍了
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,对于防御专精来说是最尴尬的时候
由于盾牌的极端设定,低于盾牌格挡值的伤害完全被抵销,而高过格挡值的伤害无折损通过,此时的盾牌一般格挡值不到200,格挡几率也不高,而敌人的伤害大都在300-400,盾牌几乎形同虚设,而防御专精又没有战斗专精的闪避和物理抗性,护甲额外抵销的伤害也很有限,因此这个阶段几乎会非常难受,史诗难度的ACT4里也是如此
建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,尽量不要同时面对3个以上的敌人,因为装备一般,即使是巨人形态一样会被打得很疼
此时加高盾打击的本体,靠高减速效果来保证生存,一点一点熬过去,或者依靠第二专精的部分技能来保障安全
高难度职业搭配指南
初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~而在传奇里,远程敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(700-780),防御专精开启快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击,同时高级护甲(600)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险
防御专精有群攻,有抗性,第二专精需要考虑的就是战斗能力和防御能力的问题
首先是狩猎专精 防御和狩猎的开荒速度以及难度天差地别,想用守望还是狩猎开吧
然后是战斗专精 我还是建议战斗开局~~~
然后是盗贼专精 盗贼专精还是比防御开局快太多了~~~不过这俩专精技能都不全面,需要考虑的方面太多了
最后是梦幻专精 梦幻专精有30%OA和DA加成,技能也非常不错
综上,个人只推荐搭配梦幻= =
虽然有30%的OA和DA加成,但基础值也不能太少,可以用无上词缀的装备和遗物,辅以老兵词缀的武器/衣服来提升OA/DA
心灵接触加1点,设在鼠标右键来替代普通攻击,可以省很多点击鼠标的力气
扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,三个光环分别是吸血,伤害吸收加回复还有降抗,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~幻影攻击优先加满进阶,固定伤害远比此时人物自身的伤害要高得多
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,盾冲和幻影攻击交替群杀,BOSS战建议开神罚
高难度下买到格挡值高的盾牌后防御专精会舒服许多,此时把快速格挡加满,快速格挡一开,大部分的伤害都会被抵消,但前提是DA不能太低,至少不能被暴击(800-1K就够了)= =装备上多注意一下吧
总评:
防御专精和其他战斗类专精相比,是一个比较极端的前弱后强的职业,爆发力不错,群攻技能也很不错
缺点是没有限制技能,攻击和防御手段都很单一,只能干砍和硬抗,面对危机时的应对手段非常有限
用防御就是要有耐心= =防御专精后期的强力是建立在后期高品质的盾牌和护甲上(即使是商店货和普通绿装就行),由于自身没有大量DA加成也没有闪远,并不如高双闪来得舒心
不过防御专精确实是最能“抗”的专精,因为真的只能抗=_=