343 Industries宣布与Halo改装社区建立雄心勃勃的合作伙伴关系,以恢复 Halo:Master Chief Collection(PC 上)的存档和虚拟化Halo内容 。所述内容包括 Halo: Combat Evolved中未使用的资产、 Halo 2 2003 E3 演示,以及为 1998 年在 MacWorld 上首次亮相的Halo 的 Mac 专有版本创建的资产 。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
此举是在资深特许作家 Kenneth Peters 长达数年的归档工作之后进行的,他在过去几年中一直在从名为 \share\Halo1 的文件中恢复文件。他写道,在最近从布达佩斯返回后,他和出版团队成员 Sean Cooper 开始更加专注地恢复存档游戏文件,结果是从Halo历史早期的一些仍然可用的游戏资产 。
在受 NDA 约束的改装团队的帮助下,Peters 和他的公司能够 通过 Halo:CE 编辑套件快速从Halo:Combat Evolved中获得切割车辆。这是因为车辆使用与编辑工具包完全兼容的近零售标签存档。
再次看到在Halo中运行的工作车辆 显然点燃了 343 Industries 的火焰,改装团队完全参与其中,以 Digsite 的名义 恢复各种存档的 Halo 内容。结果对于游戏历史和Halo的粉丝来说都是惊人的 。
战斗未进化
如前所述,为 Halo: Combat Evolved回收的主要资产包括大量车辆,包括外星悬停坦克 Spectre、名为 Kestrel 的飞行人类车辆,以及更名为 毒蛇 的 隐形坦克 。
这些不是 Halo档案中唯一的车辆,但它们是团队能够快速开始工作的车辆。可能会发布其他剪辑内容供改装社区使用。一种这样的交通工具是 Doozy ,这是一款看起来很酷的两人水上自行车,但是...... Halo:Combat Evolved 和 Halo 2没有任何水上旅行的物理特性。
第一款Halo游戏的预发布内容 还包括 1999 年的资产,当时该游戏被计划为实时战略类型的一个条目。尽管这些资产被设计为从第三人称视角观看,但在导入 Combat Evolved时,它们的效果非常好。
其中有很多在CE中看起来很完美,这证明了这些资产在 4K 分辨率下的表现如何! 彼得斯写道。
一些较旧的外星人模型,包括早期版本的精英,也正在修复中。
早期版本的精英
彼得斯指出,该团队确实可以使用《 光环:战斗进化》中的一些未发布地图,但由于复杂性,这些地图需要更多的工作才能恢复。一张未命名的地图显然已经足够完整,可以作为多人竞技场发布,这将在下线揭晓。
朦胧的E3回忆
致力于恢复 Halo 2 内容的改装团队还设法挖掘出新的可用载具和武器,但对档案特别感兴趣的是游戏的原始 E3 2003 演示,当时游戏记者大吃一惊 ( 八部中几乎没有- 不值得敬畏的分钟演示, IGN 工作人员当时写道)。
正如彼得斯和一位名叫 将军 的改装者所指出的,这次档案修复工作与其他过程不同。这个关卡(在 343 的档案中被命名为 Earthcity )并不打算在演示格式之外播放。
因为它也是在 Halo 2开发的早期制作的,所以它的工作方式也与其他正在挖掘的内容不同。 该脚本使用了一些在Halo 2开发过程中发生了一些变化的功能, General 写道。 它们不再像以前那样起作用,或者在某些情况下根本不被编译器接受。
改装团队还在努力恢复 Halo 2的战役 Alphamoon 中的删减任务。根据 General 的说法,这个关卡 离完成不远了 ,但 Peters 指出,制作可玩的战役地图比他们的多人游戏兄弟 多几个数量级的工作 。
切割 Halo 2 级别 Alphamoon 的屏幕截图。
这张地图的某些部分确实在 Halo 2的最终版本中发布,但 Peters 对玩家现在可以 按预期 玩完整关卡表示兴奋。
看到像 343 Industries 这样的公司投入这种时间和精力来制作可玩的存档内容,对于视频游戏行业的存档以及激励下一代 Halo粉丝和游戏开发者都是很有价值的。这些未使用的内容是 Halo 历史的一部分,日常玩家和开发者将能够在不久的将来亲自体验。
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