在与 Index Ventures 的 Stephane Kurgan 的谈话中,Supercell首席执行官 Ilkka Paananen 和King 首席执行官 Sebastian Knutsson 讨论了各自游戏和公司的历史,讨论了各自的成功和失败。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
聊天开始是 Index Gaming 峰会的一部分,Kurgan 赞扬了 King s Candy Crush 和 Supercell 的 Clash of Clans 的成功,称赞他们让移动设备成为 最重要的游戏平台 。
他们已经定义了这个时代,并希望下一个时代也是如此,就像以前的马里奥、德军总部和魔兽争霸一样, 库尔根说。
两家公司都利用了移动游戏领域,尽管方法不同,结果也不同。
King 为移动用户开发了两个版本的 Candy Crush Saga,该版本已经在 Facebook 上取得了成功。iOS 版本最初的回报率很低,Knutsson 将其归咎于缺乏 Apple 的支持: 每个人都说你必须依靠 Apple 来推广你的游戏,这是在市场上增长的唯一途径。 三天后,秘密开发的 Android 版本通过付费营销发布。
人们跨平台玩游戏的能力帮助公司扩大规模,到 2013 年,全球所有移动广告中有 32% 是针对 Candy Crush Saga 的。
Supercell 在 iOS 上的成功之路更轻松,Hay Day 和 Clash of Clans 都进入了该平台上美国收入前 10 的游戏,后者排名第一。看到他们的游戏尚未完成,该公司将其保留在 iOS 上,同时专注于改善体验,然后将第一部《部落冲突》和其他游戏移植到 Android 上,并在新平台上迅速重复他们的成功。
Paananen 将《部落冲突》的部分长寿归因于粉丝群,并讨论了该公司在一次不受欢迎的更新后偶尔收到玩家的批评。 那种激情是根本。我们的噩梦是你发布了一个新的更新,却没有任何反应。
当被问及公司可以做些什么来效仿 Supercell 的成功时,Paananen 强调了建立强大文化的重要性,鼓励人们 写下文化并以非常详细的方式定义价值观 。他表示,公司文化是每个人都有责任的事情,应该定期重新审视。
Paananen 同意人才和文化是一个很好的起点,并强调了让员工独立运作、为自己的行为负责的重要性: 不要试图过多地管理高层。引进人才,敢于放手。
当被问及他会做什么不同时,Paananen 表示,2014 年上市阻碍了公司文化和 King 的运作方式。 当你知道什么在起作用时,你必须非常努力地保护它, 他说。
上个月,King 收购了AI 软件公司 Peltarion,而 Supercell 在各个角度的投资支持都非常多产,包括其首个 NFT 计划和PC 独家工作室,以及成功的小型移动工作室。
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