战地系列对完全转换模组并不陌生。然而,改装场景在 BF1942 和 BF2 日子里更加活跃,仅仅是因为 DICE 很高兴允许任何人使用引擎,并且它帮助发展了该系列。例如,《战地风云3》本身就诞生于 BF1942 的现代战斗模组。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
可以说,战地历史上最知名、最受瞩目的模组是 BF2 的 Project Reality。该模组的目标是建立在游戏现有机制的基础上,并结合武器重点来创造一种逼真的战斗体验,而不仅仅是切换到硬核模式。
该 Project Reality 的开发人员继续创建成功的多人射击游戏 Squad,这是当今战术大型射击游戏领域最受尊敬的。但自从只是作为一个独立的 Project Reality 的日子以来,Squad 已经发展了很多。随着这种增长,后勤机制变得非常复杂,这往往会使休闲玩家望而却步。
现代战地游戏中还没有另一个 Project Reality,这在很大程度上是因为 DICE 从未为复杂的 Frostbite 引擎发布官方改装工具。到现在。
BF3:Reality Mod是那个祈祷的答案。经过七年的开发,该模组终于准备好发布了。开发团队今天早些时候在新预告片中宣布了 7 月 17 日的发布日期。
开发商自己承认,Reality Mod 是 BF2 Project Reality 的延续。模组的高级目标对于 PR 和 Squad 的玩家来说应该都很熟悉。更具体地说,Rality Mod 强调团队合作和沟通。
它通过重新设计 HUD 并移除您对现代游戏所期望的几乎所有助手来做到这一点。想想身临其境的、无HUD的游戏玩法,但有实际的机制来支持它。除了 HUD 的限制之外,您还应该期待逼真的弹道、非常短的 TTK、新的自定义内容以及与 PR 的现代解释相比的整体简单性。
该团队不仅利用了现有的《战地风云3》资产,还创建了新的地图、纹理、效果等。该模组基于 Frostbite,因此您可以期待破坏和高质量的视觉效果。
但是,您可能想知道;如果《战地风云3》不支持模组,这个模组是如何构建的?答案是通过一个不同的模组 或者更准确地说,一个名为 威尼斯释放 的 Frostbite 模组套件。VU 确实是现代战地游戏的唯一改装工具,其开发人员自 BF3 成立以来一直致力于获得更多的代码访问权限。
VU 之于 BF3 就像 FiveM 之于 GTA 5 一样,因为它为您的游戏打开了一系列社区制作的体验,而这些体验是无法为官方游戏开发的。也就是说,您将需要拥有 BF3 及其所有扩展包。Venice Unleashed 实际上在让您玩之前通过 Origin 验证所有权。
尽管您将需要游戏的合法副本,但您不会在官方服务器上玩。这是运行 VU 的另一个好处。
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