《魔兽世界:龙族》正在带回天赋树,类似于我们在早期资料片中看到的那些。在过去一个月左右的时间里,暴雪一直在稳定地展示新的职业树,玩家的反应各不相同。其中一个比较有争议的是牧师,他保留了能量灌注能力,允许玩家为任何角色提供 20 秒的急速增益。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
其中一些可以追溯到早期关于派对和团队增益以及我们的理念的讨论,《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 在被问及继续包含该能力时说, 这是一个合作 MMO,并且在设计空间中, 我可以让我的战友,我的盟友变得更强大 ,这似乎是一个可行的支持类型角色,应该存在于 RPG 设置中。
大多数职业都有某种能力,可以让他们在短时间内造成更多伤害或增加治疗量。能量灌注的症结在于它可以施用于其他玩家,而不仅仅是你自己的角色。因此,除非你为每个伤害输出者配备一名牧师,否则那些获得 PI buff 的人在 DPS 方面总是比那些没有的人更有优势。
Hazzikostas 和 《魔兽世界》团队将这个问题比作两个独立游戏的存在:一个是他们正在制作的,你需要合作杀死团队副本或地牢首领,另一个是很多玩家优先考虑的,它是 DPS 表的首位. 我们不创造那个游戏。但是很多人都在玩它,很多人都喜欢,这几乎是他们的主要动机。问题是,我们应该对此有多敏感?
DPS不是问题,我们只是在努力生存。而且我们不想添加治疗者。[...] 正是这些有趣的群体动态决定,我们不愿放弃。 您不必成为神话般的掠夺者或在 MDI 中想要在您选择的职业中表现出色。一种改进或将自己与类似物品级别的其他人进行比较的方法是使用战斗日志来跟踪几乎所有你想知道的关于每次遭遇的事情。但就像伤害计量器一样,原木会导致自己的问题,尤其是在涉及能量灌注等技能时,这可能意味着它所使用的大多数职业的伤害都会显着增加。
在这一点上,每个人都没有想到日志站点完全忽略填充这一事实。就像如果你可以通过在战斗中破坏一堆无关的小怪来最大化你的数量,那并不真正符合团队的利益。并且做这将使你在仪表上拥有最大的数字。社区集体认为这是不健康的,我们不会计算或奖励这种行为。仅仅因为你在所有这些添加上打多点,他们就会死就他们自己而言,我们根本不会计算那些伤害。这会动摇那里的玩家行为。所以我认为,在某种程度上,我们希望专注于设计 [...] 最好的体验,然后留给社区和日志站点和其他人来弄清楚他们想要如何确定谁是最好的猎人或谁是这场战斗中最好的法师的规则。
这些都是困扰《魔兽世界》多年的问题的一部分。所有职业和规格对于大多数内容都是可行的,但无论是高端神话掠夺者还是每周一次的 LFR 跳跃,团体总是会偏爱元数据。没有人想成为伤害表的垫底,大多数玩家都会倾向于表现优于其他人的职业或天赋,无论他们是否觉得玩起来更有趣。Power Infusion 只是将另一个变量加入其中。
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