在最近的一次采访中,《最终幻想 16》制作人吉田直树表示,游戏没有回合制战斗的原因是为了吸引年轻一代。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
吉田对 Famitsu(VGC翻译)说,团队现在重新评估了最终幻想是谁。 我来自一个在命令和回合制角色扮演游戏中长大的一代, 他说。 我想我明白它是多么有趣和身临其境。另一方面,在过去十年左右的时间里,我看到很多意见说 我不明白在电子游戏中选择命令的吸引力
这种观点只会越来越多,特别是对于通常不玩角色扮演游戏的年轻观众。
有趣的是,吉田指出他是如何相信随着控制台技术的日益强大,角色扮演游戏已经从回合制转向基于动作的。 对于现在的几代控制台,所有角色表达都可以实时完成。诸如 按下扳机,你的角色就会开枪 之类的动作 现在可以很容易地表达,而无需通过命令系统。
现在比我年轻的玩家喜欢这样的游戏是很普遍的。因此,在战斗中通过命令提示符(例如 Battle )做出决定似乎没有任何意义。
吉田确实说过这不是他说一个好一个坏,只是观察玩家的喜好如何根据年龄而有所不同。开发者确实知道更传统的 RPG 会很有趣,但显然《最终幻想 16》的畅销是一个重要的考虑因素。
上个月,吉田证实 FF16 已经基本完成,唯一剩下的就是一些打磨,这意味着模糊的夏季发布日期更有可能是真实的,而不是遥不可及的白日梦。
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