EA 已经申请了一项专利,该专利可以查看用于在程序上为其玩家创造新体验的个人数据。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
虽然该专利最初于 2020 年提交并且尚未投入使用,但它描述了一个 角色驱动的动态内容框架 ,该框架将从其所有视频游戏中收集数据,以便更好地了解游戏玩家及其游戏方式。它将从诸如 探险家 、 竞争者 、 收藏家 、 支持 、 战斗员 、 坦克/领导 、 指挥官 和 完成者 等标题列表中分配一个 玩家角色 。然后理论上会根据谁在玩的情况动态调整游戏。
这种对程序生成的独特使用最终可以使游戏体验本身更类似于互联网处理显示广告的方式,甚至还可能用于在游戏世界中放置更有针对性的广告。
还值得注意的是,EA 还制定了专利承诺作为公司政策,允许其他开发人员使用其最多五项专利而不会面临法律诉讼的风险。如果有针对性的游戏理念变得流行,它可能会无处不在。
EA 的新角色专利强调了对玩家角色进行更详细和细微分类的重要性和必要性。从而帮助游戏开发者根据对游戏机制的反应做出更明智的决定。这有助于通过研究上下文中的玩家行为来创建更强大、更强大的游戏经济,从而可能通过细微的内容更新来调整体验。通过更好地了解玩家角色和玩家意图,游戏制作者有机会创造更引人入胜、引人入胜的叙事和游戏玩法,从而提高玩家留存率。 Metanomic 首席执行官兼联合创始人 Theo Priestley 说
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