Skybound Entertainment 已宣布招聘两名新的副总裁级员工,他们将帮助公司在 Skybound Games 部门(该部门最近 与 iam8bit Presents 合作推出Escape Academy 并且是游戏的发行商/开发商)下发展其游戏发行业务改编自罗伯特柯克曼的漫画系列《行尸走肉》)。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
加入公司的还有营销高级副总裁 Jason Covey 和生产执行副总裁 Patrick Gilmore。Covey 之前是 Nifty Games 的首席营销官,并曾在 Hammer Creative 和 Midnight Oil 等游戏行业营销待命公司工作过。
Gilmore 的最后一个角色是在 Visual Concepts Entertainment 担任执行制片人,该公司是 2K Games 的分支机构,致力于制作 WWE2K游戏。在此之前,他是 Amazon Game Studios 的工作室负责人,并在 Capcom、Electronic Arts 等公司担任过商业职务。
在给游戏开发者的一份声明中,科维和吉尔摩为 Skybound 的下一步发展提供了一些背景信息。Covey 解释说,最近营销视频游戏的主要挑战之一是 消费者关注的焦点在他们如何与内容互动方面发展得有多快 。
传统媒体资源仍然很有价值,但粉丝现在从许多不同的资源中获得他们的见解, 他解释道。 有人曾经告诉我 做得好的营销应该让人感觉像是内容,做得不好的内容感觉像是营销,没有人想要感觉被推销。
Covey 的团队似乎将专注于通过在线内容创作者向观众营销 Skybounds 的游戏。他确实补充说,他对 web3 的发展 感到兴奋,但没有透露 Skybound 娱乐公司对区块链游戏或技术的计划。
Gilmore 能够分享他对 Skybound 如何应对 COVID-19 大流行带来的生产挑战的看法。 在大型制作中,游戏愿景很容易出现分歧, 他解释道。 五年前,面对面的合作是有机地建立一致性和强化愿景的好方法,但今天,我们无法通过随意的办公室头脑风暴、面对面的展示或临时讨论来统一风格敏感性。
他补充说, 大多数开发人员实际上在家工作更有效率和快乐 ,所以不要指望 Skybound 会在短期内强制返回办公室。他说,为了管理远程团队,公司正在寻求创建新的团队结构、轻量级文档和 清晰的项目计划 。
我们向 Gilmore 询问了他是如何应对开发者对整个视频游戏行业提高生活质量的需求增加的。 这听起来并不具有开创性,但我认为最重要的是尽早计划好如何完成比赛, 他解释道。 我看到很多生产计划没有承认完全测试和解决问题所需的时间,或者试图在初级生产的同时进行抛光。
Gilmore 对 QA 与游戏的最终内容锁定 并行运行 的做法表示反感。他说,这种做法是建立在这样的假设之上的,即 QA 将有足够的时间来查找和测试游戏的所有问题,即使团队中没有人可以解决这些问题。
他说,Skybound 拥有其最终项目阶段的 非常好的文档 ,该公司致力于将这些最佳实践转化为适当的开发时间表时间表。
以上便是本篇全部内容,想了解更多请关注 小皮游戏网 ,关注更多游戏资讯!