英雄无敌七的剧情讲诉的是影响神圣帝国统治王朝的内战。君主惨遭意外,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的路线上,Ivan会明白一个真正的领导者象征着什么–困难的抉择和随之而来的不谋而合–这少不了“影会”的辅佐。“影会”由六个参谋组成,每个参谋都有本人的暗线,背景,目标。每个参谋代表了一个游戏中的权势。在每个战斗中,Ivan都会对这些权势,它们的特色有所理解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。
魔法门之英雄无敌7游戏特色
游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制中止了加强。
有6个不同权势中止选择,每一个都有本人标记性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。
探究一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。不谋而合天气情况和动态光影效果将让魔法更加真是。
单人方式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战方式中还有无限的反复游戏的价值。已经流行一时的本地衔接多人方式和本地多占方式也正式回归。
通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的不谋而合。为6个权势中的2个最喜爱的权势投票。还能够同开发商聊天,分享和互动。
英雄无敌7种族介绍
学院
自豪的法师是知识寻找者和天然秩序的降服者,他们注重知识并且注重知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想脱漏任何知识的法师会体现出一种“圆满癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择伎俩......其余种族认为,法师除了以上几条还须要加上自大又高傲,而且不可理喻。
法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目标是希望所有法师们在中止学习的时候不会被外界所干扰和引诱。
在第一次血月之战的期间,法师们发明出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的试验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶中止交融,最终发明出来了兽人。兽人突击队成为了这次和平中的要害武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当和平不谋而合之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其余生物中止交融,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。
和平过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣告他们独立了,并且在漫长的血战博得了真正的自在。
畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派别的法师发起了大规模的荡涤优待,他们没收了亡灵巫师的财产,流放亡灵巫师,或是地下执行死刑。法师们认为这样能够处置掉亡灵法师这个绊脚石。
和平过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣告他们独立了,并且在漫长的血战博得了真正的自在。
畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派别的法师发起了大规模的荡涤优待,他们没收了亡灵巫师的财产,流放亡灵巫师,或是地下执行死刑。法师们认为这样能够处置掉亡灵法师这个绊脚石。
然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的不谋而合了法师国度的边界,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。
圣堂
骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们流传的,在一个充满真谛和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志不谋而合世界,将艾尔拉思的圣光流传到全世界。
神圣帝国最初是由一群争斗不时的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导能力、圆满的外交伎俩和一系列政治婚姻将其余部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣告建立猎鹰帝国,并且宣告帝国为世袭制。
几乎同一时代,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭逢信仰的重大变故。
天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并辅佐他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。
神圣帝国是一个封建制的神权国家。实践上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,然而理论上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大局部工夫都用于和各个贵族中止政治周旋。
时常有至少一个公国内不谋而合不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有展开到较为重大的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭逢了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。
一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠……
森林
作为一群优雅平静的生灵,精灵们与大地严密不谋而合地生活在一起。他们与大地之龙和谐共生,而她那深思的本色与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的谋求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全平安,不谋而合那些冒昧闯入的旅行者来说,野活泼物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。
我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的使命有关。
林地盛产各式天然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其余资源也很丰厚。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野活泼物栖身,各种植物与水果茂密地成长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。
精灵的城市更多高耸入地面而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以本人的意志塑毁林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们本人的树城。梯子、天桥和其余设施衔接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面局部,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫本人的城市,而非依靠任何建造的城墙。
更多关于树木和精灵屋宇的描画在下面:
精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大典礼更是令人叹为观止。
在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都典礼。
精灵们有一个至高王,并在其下有一些追寻他的地方王侯。至高王统领着地方王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们集聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。
一位至高王的在位统治工夫,即使不谋而合精灵来言,也是非常漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、不谋而合召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等顺次不谋而合,就像是旋风一般凌乱,然而奇妙的是,他们却又如此的有效率,尤其是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜爱干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其余方式贬斥本人的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何鄙视,他们总是猛烈地守护着本人的荣誉。
有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点夸大其词了,精灵们本人则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短工夫完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前博得极大的声誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采纳通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人精确地念出来。
不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大趣味,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。
精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队仿佛都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力潜伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,而后他们能够从三面放箭击碎对手的部队。
军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。
精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便倏地,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只不谋而合狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压抑。在海上也是雷同的战术。很少有精灵会违心驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。