Unity 和微软正在合作使 Azure 云服务成为 通过 Unity 引擎构建和运营实时 3D 体验 的官方合作伙伴。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
两人还 合作 ,让 Unity 开发人员(用 Unity 的话说, 游戏创作者 )更容易在 Xbox 游戏机和 PC 上发布。
这对开发人员实际上意味着什么?这意味着 Unity Create 工具集(包括该公司去年推出的来自 Ziva Dynamics 和 WETA Digital 的工具集)将可以通过云计算访问。在向媒体提供的评论中,Unity 高级副总裁 Allan Poore 表示,这是朝着 通过云向所有内容创建者提供这些世界级工具 迈出的一步。
该公告没有提供有关 Microsoft 和 Unity 努力 合作 的细节,但它让我们想到了 Unity 的首选平台密钥系统。2021 年,Unity 通知开发人员,他们的工作室需要 Unity Pro 许可证才能在游戏机上发布游戏。
想要在 PlayStation 或 Nintendo Switch 上发布的小型开发人员可以使用 Pro 密钥,这一要求在很大程度上得到了缓解。索尼和任天堂都为开发人员提供首选平台密钥。微软目前没有。
我们无法确认首选平台密钥是否属于 Unity 和微软新协议的一部分,但如果两家公司想要简化 Unity 游戏在 Xbox 上的发布,那将是一个需要解决的问题。
Unity 在 2018 年宣布了与 Google Cloud 的最后一次云合作伙伴关系。该服务旨在为多人游戏和在线感知单人游戏提供基于云的后端访问。今天的公告似乎巩固了 2022 年将成为游戏开发者扩展云计算能力的一年。
其他 Unity 和 Microsoft 高管提供的评论都提供了一丝关于元界的炒作。Xbox 公司游戏创作者体验和生态系统副总裁 Sarah Bond 将这种合作关系描述为 在基于游戏传统、由云提供支持、由创作者驱动的全球转型的曙光之际 。
创作者 这个词出现在 Unity 和微软的文档中,和其他地方一样,它似乎给 Unity 和微软提供了一点余地,可以说他们的新服务不仅适用于游戏开发者和设计师,也适用于创作者的用户创建的内容可以在 Minecraft等游戏或Roblox 等平台上 获利。
Unity 的 3D 创作工具变得像照片和视频编辑软件一样快速和容易使用的想法确实具有很大的吸引力,融合游戏玩家和游戏创作者的世界感觉就像是游戏开发者的胜利。
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