Google Stadia 正在其 点击播放 系统下对一种新型游戏试用进行 A/B 测试。从本周早些时候开始,Remedy Entertainment 的 Control and Rebellion Development 的Sniper Elite 4的游戏试用版的一半玩家 将被邀请无限访问地演示游戏,直到他们解锁某些成就。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
这意味着 50% 的玩家在传统的定时游戏试玩中尝试这些游戏,而另外 50% 的玩家已经获得了新的基于成就的试玩系统的访问权限。无需 Stadia 帐户即可访问这些试验。
根据 Stadia 团队的说法,尝试这些游戏的玩家将被分成 50/50,以检查不同试用长度指标的影响。在这个新系统下,玩家将被允许无限时间地玩演示,直到他们获得关键成就。
例如,在《 狙击精英 4》中,玩家可以尝试游戏直到完成 结束的开始 成就,在第一个任务结束时出现。叛乱北工作室负责人 Arden Aspinall 告诉 Game Developer,对于大多数玩家来说,解锁上述成就大约需要一个小时。
但由于试炼不限时,可能无法在那个小时内完成第一关的玩家会有更完整的体验。
我们希望新玩家体验到游戏背后的 观察 计划 执行 的口头禅, Aspinall 解释说。 如果你愿意,你可以边跑边开枪,但最好的结果往往来自考虑你的选择并相应地计划你的攻击。
对于担心玩家可以无限制访问游戏早期部分的开发人员,有两个事实需要牢记。首先,如果玩家完成了演示,他们的进度将与他们的 Google 帐户相关联,他们将无法一遍又一遍地重新启动和循环播放。
其次,我们询问了 Aspinall,他对玩家只是在游戏早期进入试用期并没有完全购买的想法有何感想。 这次试验很酷的一点是,它可以让那些从未玩过狙击精英游戏的人有机会参与进来,看看这个游戏是什么,以及这个系列的全部内容, 他回答道。
如果这些玩家中的一些人转而成为狙击精英玩家和粉丝中的一员,那就太棒了,但至少我们会为尽可能多的人提供机会,让他们有时间玩游戏。
Stadia 的团队似乎真的很热衷于 Click To Play 试验可以为开发者做些什么。据 Stadia 称,其在 2021 年末对 Click To Play 试验的首次公开测试发现,与传统的 购买 或 索赔 消息相比,玩家响应试用报价的可能性 高 35% 。
这可能有点违反直觉,但显然玩家确实想在购买之前尝试一下,即使购买不会花费他们任何费用。
Stadia 高级产品经理 Karan Arora 表示,这种新型试验的想法来自开发者创造 有意义的成就来说明玩他们的游戏的全部意义 这一事实。
他说: 为开发团队提供一个有效的机会来磨练与新玩家在一起的那些有影响力、令人难忘的时刻,这对我们来说是一个令人兴奋的实验,尤其是当开发人员无需付出任何努力即可开启时。
Arora 将这种新的尝试方式比作新城市的体验,表示在朋友或导游的指导下体验会更好,而不是在有限的时间内独自探索。
他还补充说,Stadia 想针对不同的游戏类型尝试更多类型的试用实验。 想象一下尝试 RPG 并从 100 级而不是 1 级开始 - 或者在你的出价下玩一个拥有完整王国的回合制战略游戏,而不是从一个小村庄开始, 他说。
Stadia 在这里的实验是对谷歌云游戏平台的一次巧妙开发,该平台 在 2019 年首次亮相时引起了轰动,但在 2021 年谷歌关闭其内部游戏开发工作室时,它在开发者中失去了一些光彩。
这让谷歌拥有了一个必须与 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce Now 以及现在的 PlayStation 的 PS Now 竞争的云流媒体平台。Xbox 和 PlayStation 受益于他们的首个独家游戏库和相关订阅服务,而 NVIDIA GeForce Now 受益于其与个人电脑 GPU 业务的重叠。
Stadia 一直在为开发者做一些积极的业务举措,例如让他们从 Stadia Pro 收入中分一杯羹,并推出新的 Stadia 开发者工具。
对于该平台来说,这是一个笨拙的转变,但如果其他平台(如 Steam、Xbox 或 PlayStation)因此受到启发尝试他们自己的扩展游戏试用模型,谷歌将能够吹嘘它首先达到了这一特定的终点线。
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